
NetEase Games คือแผนกเกมของ NetEase, Inc. ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมหลากหลายแนวบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ สำหรับผู้เล่นทั่วโลก ผลงานในพอร์ตโฟลิโอประกอบด้วย Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened และ Naraka: Bladepoint รวมถึงโครงการที่สร้างสรรค์ผ่านความร่วมมือกับบริษัทด้านความบันเทิง เช่น Warner Bros. และ Mojang AB บริษัทมีสตูดิโอและทีมพัฒนาในแคนาดา ยุโรป ญี่ปุ่น และสหรัฐอเมริกา เปิดโอกาสให้ทำงานในองค์กรพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมขนาดใหญ่ที่ดำเนินงานในระดับนานาชาติ
นักสร้างแอนิเมชันเกมเพลย์อาวุโสหรือหัวหน้าทีม, FPS 3C | NetEase Games | ทำงานทางไกลในแคนาดา
NetEase Games กำลังมองหานักสร้างแอนิเมชันเกมเพลย์อาวุโสหรือหัวหน้าทีม เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวตัวละคร ระบบควบคุม และระบบกล้องที่ตอบสนองได้ดีสำหรับโปรเจกต์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับ AAA ตำแหน่งนี้ดูแลฟีเจอร์แอนิเมชันตั้งแต่การทำต้นแบบ การผสานเข้ากับเอนจิน ไปจนถึงการขัดเกลาในเกมขั้นสุดท้าย
รายละเอียด
- รับผิดชอบฟีเจอร์แอนิเมชันเกมเพลย์แบบครบวงจร ตั้งแต่การค้นคว้าเอกสารอ้างอิงและการทำต้นแบบ ไปจนถึงการสร้างแอสเซ็ต การผสานเข้ากับเอนจิน การแก้ไขข้อผิดพลาด และการขัดเกลา
- สร้างแอนิเมชันการเคลื่อนไหวและการกระทำสำหรับการเคลื่อนที่ การเปลี่ยนทิศทาง การเปลี่ยนท่าทาง การเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวาง และปฏิสัมพันธ์ในการต่อสู้
- พัฒนาแอนิเมชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งและแอนิเมชันทั้งร่างกาย รวมถึงการถืออาวุธและฟีดแบ็กจากกล้อง
- ทำงานร่วมกับนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์เพื่อปรับปรุงความตอบสนอง จังหวะ การเปลี่ยนผ่าน พฤติกรรมเมื่อถูกขัดจังหวะ น้ำหนัก และความสมจริงทางกายภาพ
- สร้างและปรับปรุงกราฟแอนิเมชัน สเตตแมชชีน การตั้งค่าการผสมแอนิเมชัน และเลเยอร์แอนิเมชันด้วยเครื่องมือของโปรเจกต์และเทคโนโลยีเอนจิน
- ประยุกต์ใช้เวิร์กโฟลว์การผลิตแอนิเมชันแบบคีย์เฟรมและโมชันแคปเจอร์
- ตรวจสอบแอนิเมชันในบิลด์ที่เล่นได้ ระบุปัญหา และประสานงานการแก้ไขกับทีมจากหลากหลายสายงาน
- ปรับปรุงเวิร์กโฟลว์และแก้ไขข้อจำกัดด้านรันไทม์ แอสเซ็ต และการผลิต ร่วมกับทีมเทคนิคแอนิเมชันและทีมวิศวกรรม
- ในระดับหัวหน้าทีม วางแผนฟีเจอร์ กำหนดมาตรฐานคุณภาพ ให้ฟีดแบ็ก ดูแลให้คำปรึกษาแก่สมาชิกทีม และยังคงลงมือพัฒนาแอนิเมชันด้วยตนเอง
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ที่พิสูจน์ได้ในการสร้างและนำแอนิเมชันเกมเพลย์ไปใช้งานสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับ AAA และเคยรับผิดชอบฟีเจอร์หรือระบบแอนิเมชัน
- มีพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งซึ่งแสดงทักษะด้านกลไกการเคลื่อนไหวของร่างกาย น้ำหนัก จังหวะ การจัดท่า และแอนิเมชันเกมเพลย์ที่ตอบสนองได้ดี
- มีประสบการณ์ลงมือผสานแอสเซ็ตแอนิเมชันเข้ากับเอนจินเกม และปรับแก้ในบิลด์ที่เล่นได้
- มีความรู้ในการใช้งานกราฟแอนิเมชัน สเตตแมชชีน การผสมแอนิเมชัน แอนิเมชันแบบเติมเพิ่ม และการเปลี่ยนผ่านที่ขับเคลื่อนด้วยเกมเพลย์
- เข้าใจว่าการเคลื่อนไหวตัวละคร การควบคุมของผู้เล่น และพฤติกรรมของกล้องทำงานร่วมกันเพื่อสร้างความรู้สึกในการเล่นเกมอย่างไร
- เชี่ยวชาญเครื่องมือแอนิเมชันระดับมืออาชีพ รวมถึงการสร้างแอนิเมชันแบบคีย์เฟรมและการตัดต่อโมชันแคปเจอร์
- สามารถวิเคราะห์ปัญหาแอนิเมชันและทำงานร่วมกับฝ่ายออกแบบและวิศวกรรมเพื่อหาแนวทางแก้ไข
- มีความรับผิดชอบสูง ทักษะการสื่อสารที่ดี และสามารถส่งมอบงานภายใต้ข้อจำกัดด้านการผลิต
- ประสบการณ์ล่าสุดด้านการผลิตเกม AAA FPS ระบบแอนิเมชัน 3C เทคนิคแอนิเมชัน หรือเกมแอ็กชันที่เกี่ยวข้องจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- ประสบการณ์ด้าน inverse kinematics, motion matching, procedural animation, motion warping, retargeting, การเขียนสคริปต์ หรือการพัฒนาเครื่องมือจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ