
IllFonic เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2007 โดยมีสำนักงานอยู่ที่เลกวูด รัฐโคโลราโด และทาโคมา รัฐวอชิงตัน บริษัทพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ออกแบบมาเพื่อรวมชุมชนเข้าด้วยกันผ่านแฟรนไชส์ความบันเทิงที่คุ้นเคยและโลกอินเทอร์แอกทีฟต้นฉบับ ทีมงานของบริษัทมีประสบการณ์ครอบคลุมด้านการพัฒนาเกม ดนตรี เทคโนโลยี การตลาด และการสื่อสาร ผลงานของ IllFonic ได้แก่ Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed และ Friday the 13th: The Game ซึ่งสะท้อนจุดมุ่งหมายของบริษัทในการสร้างเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและทำการตลาดให้กับแฟรนไชส์ความบันเทิงที่เป็นที่รู้จัก
ศิลปินสิ่งแวดล้อมอาวุโสที่ IllFonic — ทำงานทางไกลในสหรัฐอเมริกา
IllFonic กำลังรับสมัครศิลปินสิ่งแวดล้อมอาวุโสเพื่อสร้างพร็อพ พื้นผิว พื้นที่การเล่นเกม และสภาพแวดล้อม 3 มิติสำหรับเกมของบริษัท ตำแหน่งนี้จะเป็นผู้นำด้านคุณภาพงานศิลป์สิ่งแวดล้อม แสง ทิศทางศิลป์ และการปรับปรุงกระบวนการทำงาน
รายละเอียด
- สร้างแอสเซ็ต 3 มิติที่มีคุณภาพจากคอนเซ็ปต์และข้อกำหนดด้านการออกแบบ
- สร้างโมเดลพร็อพ สถาปัตยกรรม และภูมิประเทศ พร้อมสร้างพื้นผิวและวัสดุของสิ่งเหล่านั้น
- ทำงานร่วมกับทีมเพื่อวางแผนและจัดวางสภาพแวดล้อมสำหรับการเล่นเกม
- พัฒนาเลเวลตั้งแต่การวางโครงร่างจนถึงการจัดฉากและแสงขั้นสุดท้าย
- มีส่วนร่วมในทิศทางศิลป์โดยรวมของเกม
- ช่วยจัดทำกระบวนการทำงานที่เพิ่มประสิทธิภาพการผลิตงานศิลป์
- รักษาและยกระดับมาตรฐานคุณภาพภาพในระดับสูงทั่วทั้งเกม
- สนับสนุนการประเมินงานและกำหนดขอบเขตเพื่อส่งมอบงานตามกำหนดการของแต่ละช่วง
- ให้คำแนะนำและเป็นพี่เลี้ยงแก่ศิลปินคนอื่นๆ
คุณสมบัติ
- ส่งพอร์ตโฟลิโอที่แสดงความสามารถขั้นสูงด้านศิลปะสิ่งแวดล้อม
- มีประสบการณ์เปิดตัวเกมหลายเกมที่สร้างด้วย Unreal Engine
- แสดงความรู้ความเข้าใจอย่างดีเกี่ยวกับวัสดุสำหรับการเรนเดอร์ตามคุณสมบัติทางกายภาพ
- มีประสบการณ์พัฒนาเกมแบบผู้เล่นหลายคนหรือเกมยิง
- เคยทำงานกับ Substance Painter, Substance Designer และ/หรือ Quixel Suite
- มีประสบการณ์ทำงานระดับมืออาชีพอย่างน้อยเจ็ดปีในการสร้างเกมคุณภาพสูง
- เข้าใจการออกแบบเลเวล มาตราส่วนเชิงพื้นที่ และลำดับการเล่นเกม
- แสดงความกระตือรือร้นทั้งในการเล่นและการสร้างเกม
- ทำงานได้อย่างอิสระและสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- มีประวัติการให้คำแนะนำและสอนศิลปินคนอื่น
- รับผิดชอบต่อความท้าทายที่ซับซ้อนและแสดงทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ
- ทำงานร่วมกับทีมต่างสาขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมเป็นสมาชิกทีมที่ไว้วางใจได้
- มีความรู้ขั้นสูงด้านแสง องค์ประกอบภาพ และการจัดฉาก
- มีทักษะขั้นสูงในการใช้ Maya หรือ 3ds Max, Photoshop และ ZBrush
- มีความเข้าใจกระบวนการสร้างงานศิลป์เกมร่วมสมัยและวิธีการผลิตในระดับขั้นสูง