IllFonic
IllFonic
11 – 50 Anställda
GamingMarknadsföring
IllFonic är en oberoende videospelstudio som grundades 2007 och har verksamheter i Lakewood, Colorado, och Tacoma, Washington. Företaget utvecklar spelupplevelser för flera spelare som är utformade för att föra samman gemenskaper kring välkända underhållningsvarumärken och originella interaktiva världar. Teamet har erfarenhet inom spelutveckling, musik, teknik, marknadsföring och kommunikation. IllFonics portfölj omfattar Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed och Friday the 13th: The Game, vilket speglar företagets fokus på communitydrivna spel och marknadsföring av välkända underhållningsfranchiser.

Ledande miljöartist på IllFonic — distans, USA

IllFonic söker en ledande miljöartist som ska skapa rekvisita, texturer, spelmiljöer och 3D-miljöer för företagets spel. Rollen ansvarar för kvalitet inom miljökonst, ljussättning, konstnärlig riktning och förbättringar av arbetsflöden.

Beskrivning

  • Skapa välpolerade 3D-tillgångar utifrån koncept och designspecifikationer
  • Modellera rekvisita, arkitektur och terräng samt skapa deras texturer och material
  • Samarbeta med teamet för att planera och arrangera spelmiljöer
  • Utveckla blockout-nivåer från första skisser till slutlig scenklädsel och ljussättning
  • Bidra till spelets övergripande konstnärliga riktning
  • Hjälpa till att etablera arbetsflöden som effektiviserar konstproduktionen
  • Upprätthålla en hög visuell kvalitetsstandard i hela spelet
  • Stödja uppskattning av arbetsinsats och avgränsning av omfattning för leverans enligt milstolpar
  • Coacha och vägleda andra artister

Krav

  • Skicka in en portfolio som visar avancerad kompetens inom miljökonst
  • Ha lanserat flera speltitlar byggda med Unreal Engine
  • Visa gedigna kunskaper om fysiskt baserade renderingsmaterial
  • Ha erfarenhet av att utveckla multiplayer-spel eller skjutspel
  • Ha arbetat med Substance Painter, Substance Designer och/eller Quixel Suite
  • Ha minst sju års yrkeserfarenhet av att skapa högkvalitativa spel
  • Förstå nivådesign, rumslig skala och spelupplägg
  • Visa entusiasm för både att spela och skapa spel
  • Arbeta självständigt och kommunicera effektivt
  • Ha dokumenterad erfarenhet av att handleda och undervisa andra artister
  • Ta ansvar för komplexa utmaningar och visa god problemlösningsförmåga
  • Samarbeta effektivt över disciplingränser och bidra som en pålitlig teammedlem
  • Visa avancerade kunskaper inom ljussättning, komposition och scenklädsel
  • Visa avancerad färdighet i Maya eller 3ds Max, Photoshop och ZBrush
  • Förstå moderna arbetsflöden och produktionsmetoder inom spelkonst på avancerad nivå