
IllFonic е независимо студио за видеоигри, основано през 2007 г., с локации в Лейкууд, Колорадо, и Такома, Вашингтон. Компанията разработва мултиплейър игрови изживявания, създадени да обединяват общности около познати развлекателни франчайзи и оригинални интерактивни светове. Екипът ѝ има опит в разработването на игри, музиката, технологиите, маркетинга и комуникациите. Портфолиото на IllFonic включва Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed и Friday the 13th: The Game, което отразява фокуса ѝ върху игрите, движени от общността, и маркетинга на разпознаваеми развлекателни франчайзи.
Главен художник на среди в IllFonic — дистанционна работа, Съединени щати
IllFonic търси главен художник на среди, който да създава реквизит, текстури, игрови пространства и 3D среди за нейните игри. Ролята ръководи качеството на художествената работа по средите, осветлението, художествената посока и подобренията на производствения процес.
80 000 $ – 110 000 $ / година
ДистанционноПълен работен денВодещ специалистЗадължителен Език: английски3D художникОписание
- Създаване на прецизно изработени 3D обекти по концепции и дизайнерски спецификации
- Моделиране на реквизит, архитектура и терен и създаване на техните текстури и материали
- Сътрудничество с екипа за планиране и подреждане на игровите среди
- Разработване на нива от блокиране до финално оформление и осветление
- Принос към цялостната художествена посока на играта
- Помощ при изграждането на производствени процеси, които подобряват ефективността на художествената продукция
- Поддържане и налагане на висок стандарт за визуално качество в цялата игра
- Подпомагане на оценяването на работата и определянето на обхвата за навременно изпълнение на етапите
- Обучение и наставничество на други художници
Изисквания
- Представяне на портфолио, показващо напреднали умения за създаване на среди
- Опит с издадени множество игрови заглавия, създадени с Unreal Engine
- Отлични познания за материали за физически базирано рендериране
- Опит в разработването на мултиплейър игри или шутъри
- Опит със Substance Painter, Substance Designer и/или Quixel Suite
- Поне седем години професионален опит в създаването на висококачествени игри
- Разбиране на дизайна на нива, пространствения мащаб и игровия поток
- Ентусиазъм както към играенето, така и към създаването на игри
- Умение за самостоятелна работа и ефективна комуникация
- Доказан опит в наставничеството и обучението на други художници
- Поемане на отговорност за сложни предизвикателства и демонстриране на ефективно решаване на проблеми
- Ефективно сътрудничество между различни дисциплини и принос като надежден член на екипа
- Напреднали познания по осветление, композиция и оформление на сцени
- Напреднали умения с Maya или 3ds Max, Photoshop и ZBrush
- Напреднало разбиране на съвременните процеси и методи за създаване на игрово изкуство