IllFonic
IllFonic
11 – 50 Служители
ИгриМаркетинг
IllFonic е независимо студио за видеоигри, основано през 2007 г., с локации в Лейкууд, Колорадо, и Такома, Вашингтон. Компанията разработва мултиплейър игрови изживявания, създадени да обединяват общности около познати развлекателни франчайзи и оригинални интерактивни светове. Екипът ѝ има опит в разработването на игри, музиката, технологиите, маркетинга и комуникациите. Портфолиото на IllFonic включва Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed и Friday the 13th: The Game, което отразява фокуса ѝ върху игрите, движени от общността, и маркетинга на разпознаваеми развлекателни франчайзи.

Главен художник на среди в IllFonic — дистанционна работа, Съединени щати

IllFonic търси главен художник на среди, който да създава реквизит, текстури, игрови пространства и 3D среди за нейните игри. Ролята ръководи качеството на художествената работа по средите, осветлението, художествената посока и подобренията на производствения процес.

Описание

  • Създаване на прецизно изработени 3D обекти по концепции и дизайнерски спецификации
  • Моделиране на реквизит, архитектура и терен и създаване на техните текстури и материали
  • Сътрудничество с екипа за планиране и подреждане на игровите среди
  • Разработване на нива от блокиране до финално оформление и осветление
  • Принос към цялостната художествена посока на играта
  • Помощ при изграждането на производствени процеси, които подобряват ефективността на художествената продукция
  • Поддържане и налагане на висок стандарт за визуално качество в цялата игра
  • Подпомагане на оценяването на работата и определянето на обхвата за навременно изпълнение на етапите
  • Обучение и наставничество на други художници

Изисквания

  • Представяне на портфолио, показващо напреднали умения за създаване на среди
  • Опит с издадени множество игрови заглавия, създадени с Unreal Engine
  • Отлични познания за материали за физически базирано рендериране
  • Опит в разработването на мултиплейър игри или шутъри
  • Опит със Substance Painter, Substance Designer и/или Quixel Suite
  • Поне седем години професионален опит в създаването на висококачествени игри
  • Разбиране на дизайна на нива, пространствения мащаб и игровия поток
  • Ентусиазъм както към играенето, така и към създаването на игри
  • Умение за самостоятелна работа и ефективна комуникация
  • Доказан опит в наставничеството и обучението на други художници
  • Поемане на отговорност за сложни предизвикателства и демонстриране на ефективно решаване на проблеми
  • Ефективно сътрудничество между различни дисциплини и принос като надежден член на екипа
  • Напреднали познания по осветление, композиция и оформление на сцени
  • Напреднали умения с Maya или 3ds Max, Photoshop и ZBrush
  • Напреднало разбиране на съвременните процеси и методи за създаване на игрово изкуство