
IllFonic — незалежна студія з розробки відеоігор, заснована у 2007 році. Компанія має представництва в Лейквуді, штат Колорадо, і Такомі, штат Вашингтон. Студія створює багатокористувацькі ігри, що об’єднують спільноти навколо відомих розважальних франшиз та оригінальних інтерактивних світів. Її команда має досвід у розробці ігор, музиці, технологіях, маркетингу та комунікаціях. До портфоліо IllFonic входять Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed і Friday the 13th: The Game, що відображає фокус компанії на іграх, орієнтованих на спільноти, та просуванні впізнаваних розважальних франшиз.
Провідний художник оточення в IllFonic — віддалена робота, США
IllFonic шукає провідного художника оточення для створення реквізиту, текстур, ігрових просторів і 3D-оточення для своїх ігор. Ця роль передбачає керування якістю оточення, освітленням, художнім напрямом і вдосконаленням виробничих процесів.
80 000 $ – 110 000 $ / рік
ВіддаленоПовна зайнятістьПровідний спеціалістОбов’язкова Мова: англійська3D-художникОпис
- Створювати якісні 3D-асети на основі концептів і технічних завдань
- Моделювати реквізит, архітектуру та ландшафти, а також створювати для них текстури й матеріали
- Разом із командою планувати й оформлювати ігрові оточення
- Розробляти рівні від білих блок-аутів до фінального розміщення об’єктів та освітлення
- Брати участь у формуванні загального художнього напряму гри
- Допомагати впроваджувати виробничі процеси, що підвищують ефективність створення графіки
- Підтримувати й забезпечувати високий стандарт візуальної якості гри
- Допомагати оцінювати обсяг робіт і визначати його межі для своєчасного виконання етапів
- Навчати й наставляти інших художників
Вимоги
- Надати портфоліо, що демонструє високий рівень навичок створення оточення
- Мати досвід випуску кількох ігор, створених на Unreal Engine
- Продемонструвати глибокі знання матеріалів для фізично коректного рендерингу
- Мати досвід розробки багатокористувацьких ігор або шутерів
- Мати досвід роботи із Substance Painter, Substance Designer та/або Quixel Suite
- Мати щонайменше сім років професійного досвіду створення високоякісних ігор
- Розуміти дизайн рівнів, просторовий масштаб та ігровий потік
- Виявляти зацікавленість як в іграх, так і в їх створенні
- Уміти самостійно працювати й ефективно спілкуватися
- Мати досвід наставництва та навчання інших художників
- Брати на себе відповідальність за складні завдання й демонструвати ефективні навички розв’язання проблем
- Ефективно співпрацювати з представниками різних дисциплін і бути надійним членом команди
- Продемонструвати високий рівень знань освітлення, композиції та оформлення оточення
- Продемонструвати високий рівень володіння Maya або 3ds Max, Photoshop і ZBrush
- Глибоко розуміти сучасні процеси й методи виробництва ігрової графіки