IllFonic
IllFonic
11 – 50 Працівники
ІгриМаркетинг
IllFonic — незалежна студія з розробки відеоігор, заснована у 2007 році. Компанія має представництва в Лейквуді, штат Колорадо, і Такомі, штат Вашингтон. Студія створює багатокористувацькі ігри, що об’єднують спільноти навколо відомих розважальних франшиз та оригінальних інтерактивних світів. Її команда має досвід у розробці ігор, музиці, технологіях, маркетингу та комунікаціях. До портфоліо IllFonic входять Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed і Friday the 13th: The Game, що відображає фокус компанії на іграх, орієнтованих на спільноти, та просуванні впізнаваних розважальних франшиз.

Провідний художник оточення в IllFonic — віддалена робота, США

IllFonic шукає провідного художника оточення для створення реквізиту, текстур, ігрових просторів і 3D-оточення для своїх ігор. Ця роль передбачає керування якістю оточення, освітленням, художнім напрямом і вдосконаленням виробничих процесів.

Опис

  • Створювати якісні 3D-асети на основі концептів і технічних завдань
  • Моделювати реквізит, архітектуру та ландшафти, а також створювати для них текстури й матеріали
  • Разом із командою планувати й оформлювати ігрові оточення
  • Розробляти рівні від білих блок-аутів до фінального розміщення об’єктів та освітлення
  • Брати участь у формуванні загального художнього напряму гри
  • Допомагати впроваджувати виробничі процеси, що підвищують ефективність створення графіки
  • Підтримувати й забезпечувати високий стандарт візуальної якості гри
  • Допомагати оцінювати обсяг робіт і визначати його межі для своєчасного виконання етапів
  • Навчати й наставляти інших художників

Вимоги

  • Надати портфоліо, що демонструє високий рівень навичок створення оточення
  • Мати досвід випуску кількох ігор, створених на Unreal Engine
  • Продемонструвати глибокі знання матеріалів для фізично коректного рендерингу
  • Мати досвід розробки багатокористувацьких ігор або шутерів
  • Мати досвід роботи із Substance Painter, Substance Designer та/або Quixel Suite
  • Мати щонайменше сім років професійного досвіду створення високоякісних ігор
  • Розуміти дизайн рівнів, просторовий масштаб та ігровий потік
  • Виявляти зацікавленість як в іграх, так і в їх створенні
  • Уміти самостійно працювати й ефективно спілкуватися
  • Мати досвід наставництва та навчання інших художників
  • Брати на себе відповідальність за складні завдання й демонструвати ефективні навички розв’язання проблем
  • Ефективно співпрацювати з представниками різних дисциплін і бути надійним членом команди
  • Продемонструвати високий рівень знань освітлення, композиції та оформлення оточення
  • Продемонструвати високий рівень володіння Maya або 3ds Max, Photoshop і ZBrush
  • Глибоко розуміти сучасні процеси й методи виробництва ігрової графіки