
IllFonic è uno studio indipendente di videogiochi fondato nel 2007, con sedi a Lakewood, in Colorado, e Tacoma, nello Stato di Washington. L’azienda sviluppa esperienze di gioco multiplayer pensate per riunire le comunità attorno a proprietà dell’intrattenimento note e a mondi interattivi originali. Il suo team vanta esperienza nello sviluppo di videogiochi, nella musica, nella tecnologia, nel marketing e nella comunicazione. Il portafoglio di IllFonic comprende Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed e Friday the 13th: The Game, a conferma del suo focus sui giochi guidati dalla comunità e sulla promozione di franchise dell’intrattenimento riconoscibili.
Artista principale degli ambienti presso IllFonic — Da remoto, Stati Uniti
IllFonic cerca un’Artista principale o un Artista principale degli ambienti per creare oggetti, texture, spazi di gioco e ambienti 3D per i suoi videogiochi. Il ruolo guida la qualità dell’arte degli ambienti, l’illuminazione, la direzione artistica e il miglioramento delle pipeline.
Descrizione
- Creare risorse 3D curate a partire da concept e specifiche di design
- Modellare oggetti, architetture e terreni, creando anche texture e materiali
- Collaborare con il team per pianificare e organizzare gli ambienti di gioco
- Sviluppare i livelli dal white-box fino all’allestimento scenico e all’illuminazione finali
- Contribuire alla direzione artistica complessiva del gioco
- Contribuire alla definizione di pipeline che migliorino l’efficienza della produzione artistica
- Mantenere e garantire un elevato standard di qualità visiva in tutto il gioco
- Supportare la stima del lavoro e la definizione dell’ambito per rispettare puntualmente le milestone
- Guidare e affiancare gli altri artisti
Requisiti
- Inviare un portfolio che dimostri competenze avanzate nell’arte degli ambienti
- Aver pubblicato diversi titoli sviluppati con Unreal Engine
- Dimostrare una solida conoscenza dei materiali con rendering basato sulla fisica
- Avere esperienza nello sviluppo di giochi multiplayer o sparatutto
- Aver lavorato con Substance Painter, Substance Designer e/o Quixel Suite
- Avere almeno sette anni di esperienza professionale nella creazione di giochi di alta qualità
- Comprendere il level design, la scala spaziale e il flusso di gioco
- Dimostrare entusiasmo sia per giocare sia per creare videogiochi
- Lavorare in autonomia e comunicare in modo efficace
- Avere esperienza nel mentoring e nella formazione di altri artisti
- Assumersi la responsabilità di problemi complessi e dimostrare capacità efficaci di problem solving
- Collaborare efficacemente tra diverse discipline, contribuendo come membro affidabile del team
- Dimostrare conoscenze avanzate di illuminazione, composizione e allestimento scenico
- Dimostrare competenza avanzata in Maya o 3ds Max, Photoshop e ZBrush
- Comprendere a livello avanzato le pipeline e i metodi contemporanei di produzione artistica per videogiochi