IllFonic
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11 – 50 Empleados
MarketingVideojuegos
IllFonic es un estudio independiente de videojuegos fundado en 2007, con sedes en Lakewood, Colorado, y Tacoma, Washington. La empresa desarrolla experiencias de juego multijugador diseñadas para reunir a las comunidades en torno a propiedades de entretenimiento conocidas y mundos interactivos originales. Su equipo reúne experiencia en desarrollo de videojuegos, música, tecnología, marketing y comunicación. El catálogo de IllFonic incluye Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed y Friday the 13th: The Game, lo que refleja su enfoque en juegos impulsados por la comunidad y en la comercialización de franquicias de entretenimiento reconocibles.

Artista Principal de Entornos en IllFonic — Remoto, Estados Unidos

IllFonic busca un Artista Principal de Entornos para crear elementos, texturas, espacios de juego y entornos 3D para sus videojuegos. El puesto lidera la calidad del arte de entornos, la iluminación, la dirección artística y las mejoras del flujo de trabajo.

Descripción

  • Crear activos 3D pulidos a partir de conceptos y especificaciones de diseño
  • Modelar elementos, arquitectura y terrenos, y crear sus texturas y materiales
  • Colaborar con el equipo para planificar y organizar los entornos de juego
  • Desarrollar niveles de tipo white-box hasta la ambientación y la iluminación finales
  • Contribuir a la dirección artística general del juego
  • Ayudar a establecer flujos de trabajo que mejoren la eficiencia de la producción artística
  • Mantener y garantizar un alto estándar de calidad visual en todo el juego
  • Apoyar la estimación del trabajo y la definición del alcance para cumplir los hitos a tiempo
  • Orientar y asesorar a otros artistas

Requisitos

  • Enviar un portafolio que muestre capacidades avanzadas en arte de entornos
  • Haber participado en el lanzamiento de varios títulos desarrollados con Unreal Engine
  • Demostrar sólidos conocimientos de materiales con renderizado basado en la física
  • Contar con experiencia en el desarrollo de juegos multijugador o shooters
  • Haber trabajado con Substance Painter, Substance Designer y/o Quixel Suite
  • Contar con al menos siete años de experiencia profesional creando juegos de alta calidad
  • Comprender el diseño de niveles, la escala espacial y el flujo de juego
  • Mostrar entusiasmo tanto por jugar como por crear videojuegos
  • Trabajar de forma independiente y comunicarse eficazmente
  • Tener experiencia demostrada como mentor y formador de otros artistas
  • Asumir la responsabilidad de desafíos complejos y demostrar una resolución eficaz de problemas
  • Colaborar eficazmente entre disciplinas y contribuir como un miembro de equipo fiable
  • Demostrar conocimientos avanzados de iluminación, composición y ambientación
  • Demostrar dominio avanzado de Maya o 3ds Max, Photoshop y ZBrush
  • Comprender a un nivel avanzado los flujos de trabajo y métodos de producción contemporáneos del arte para videojuegos