
IllFonic es un estudio independiente de videojuegos fundado en 2007, con sedes en Lakewood, Colorado, y Tacoma, Washington. La empresa desarrolla experiencias de juego multijugador diseñadas para reunir a las comunidades en torno a propiedades de entretenimiento conocidas y mundos interactivos originales. Su equipo reúne experiencia en desarrollo de videojuegos, música, tecnología, marketing y comunicación. El catálogo de IllFonic incluye Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed y Friday the 13th: The Game, lo que refleja su enfoque en juegos impulsados por la comunidad y en la comercialización de franquicias de entretenimiento reconocibles.
Artista Principal de Entornos en IllFonic — Remoto, Estados Unidos
IllFonic busca un Artista Principal de Entornos para crear elementos, texturas, espacios de juego y entornos 3D para sus videojuegos. El puesto lidera la calidad del arte de entornos, la iluminación, la dirección artística y las mejoras del flujo de trabajo.
80.000 $ – 110.000 $ / año
RemotoTiempo completoLíderIdioma Obligatorio: inglésArtista 3DDescripción
- Crear activos 3D pulidos a partir de conceptos y especificaciones de diseño
- Modelar elementos, arquitectura y terrenos, y crear sus texturas y materiales
- Colaborar con el equipo para planificar y organizar los entornos de juego
- Desarrollar niveles de tipo white-box hasta la ambientación y la iluminación finales
- Contribuir a la dirección artística general del juego
- Ayudar a establecer flujos de trabajo que mejoren la eficiencia de la producción artística
- Mantener y garantizar un alto estándar de calidad visual en todo el juego
- Apoyar la estimación del trabajo y la definición del alcance para cumplir los hitos a tiempo
- Orientar y asesorar a otros artistas
Requisitos
- Enviar un portafolio que muestre capacidades avanzadas en arte de entornos
- Haber participado en el lanzamiento de varios títulos desarrollados con Unreal Engine
- Demostrar sólidos conocimientos de materiales con renderizado basado en la física
- Contar con experiencia en el desarrollo de juegos multijugador o shooters
- Haber trabajado con Substance Painter, Substance Designer y/o Quixel Suite
- Contar con al menos siete años de experiencia profesional creando juegos de alta calidad
- Comprender el diseño de niveles, la escala espacial y el flujo de juego
- Mostrar entusiasmo tanto por jugar como por crear videojuegos
- Trabajar de forma independiente y comunicarse eficazmente
- Tener experiencia demostrada como mentor y formador de otros artistas
- Asumir la responsabilidad de desafíos complejos y demostrar una resolución eficaz de problemas
- Colaborar eficazmente entre disciplinas y contribuir como un miembro de equipo fiable
- Demostrar conocimientos avanzados de iluminación, composición y ambientación
- Demostrar dominio avanzado de Maya o 3ds Max, Photoshop y ZBrush
- Comprender a un nivel avanzado los flujos de trabajo y métodos de producción contemporáneos del arte para videojuegos