IllFonic
IllFonic
11 – 50 Funcionários
JogosMarketing
A IllFonic é um estúdio independente de videogames fundado em 2007, com unidades em Lakewood, Colorado, e Tacoma, Washington. A empresa desenvolve experiências de jogos multiplayer projetadas para reunir comunidades em torno de propriedades de entretenimento conhecidas e mundos interativos originais. Sua equipe reúne experiência em desenvolvimento de jogos, música, tecnologia, marketing e comunicação. O portfólio da IllFonic inclui Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed e Friday the 13th: The Game, refletindo seu foco em jogos voltados para a comunidade e no marketing de franquias de entretenimento reconhecidas.

Artista Principal de Ambientes na IllFonic — Remoto, Estados Unidos

A IllFonic está contratando um Artista Principal de Ambientes para criar objetos, texturas, espaços de jogo e ambientes 3D para seus jogos. A função lidera a qualidade da arte de ambientes, a iluminação, a direção artística e as melhorias no pipeline.

Descrição

  • Criar ativos 3D refinados a partir de conceitos e especificações de design
  • Modelar objetos, arquitetura e terrenos, além de criar suas texturas e materiais
  • Trabalhar em parceria com a equipe para planejar e organizar os ambientes de jogo
  • Desenvolver níveis em white-box até a ambientação e a iluminação finais
  • Contribuir para a direção artística geral do jogo
  • Ajudar a estabelecer pipelines que aumentem a eficiência da produção de arte
  • Manter e garantir um alto padrão de qualidade visual em todo o jogo
  • Apoiar a estimativa de trabalho e a definição de escopo para cumprir os marcos no prazo
  • Orientar e desenvolver outros artistas

Requisitos

  • Enviar um portfólio que demonstre capacidades avançadas em arte de ambientes
  • Ter participado do lançamento de vários títulos desenvolvidos com Unreal Engine
  • Demonstrar sólido conhecimento de materiais com renderização baseada em física
  • Ter experiência no desenvolvimento de jogos multiplayer ou shooters
  • Ter trabalhado com Substance Painter, Substance Designer e/ou Quixel Suite
  • Ter pelo menos sete anos de experiência profissional criando jogos de alta qualidade
  • Compreender design de níveis, escala espacial e fluxo de jogo
  • Demonstrar entusiasmo tanto por jogar quanto por criar jogos
  • Trabalhar de forma independente e comunicar-se com eficácia
  • Ter um histórico de mentoria e treinamento de outros artistas
  • Assumir a responsabilidade por desafios complexos e demonstrar capacidade eficaz de resolver problemas
  • Colaborar com eficácia entre disciplinas e contribuir como um membro confiável da equipe
  • Demonstrar conhecimento avançado de iluminação, composição e ambientação
  • Demonstrar proficiência avançada em Maya ou 3ds Max, Photoshop e ZBrush
  • Compreender, em nível avançado, os pipelines e métodos contemporâneos de produção de arte para jogos