
A IllFonic é um estúdio independente de videogames fundado em 2007, com unidades em Lakewood, Colorado, e Tacoma, Washington. A empresa desenvolve experiências de jogos multiplayer projetadas para reunir comunidades em torno de propriedades de entretenimento conhecidas e mundos interativos originais. Sua equipe reúne experiência em desenvolvimento de jogos, música, tecnologia, marketing e comunicação. O portfólio da IllFonic inclui Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed e Friday the 13th: The Game, refletindo seu foco em jogos voltados para a comunidade e no marketing de franquias de entretenimento reconhecidas.
Artista Principal de Ambientes na IllFonic — Remoto, Estados Unidos
A IllFonic está contratando um Artista Principal de Ambientes para criar objetos, texturas, espaços de jogo e ambientes 3D para seus jogos. A função lidera a qualidade da arte de ambientes, a iluminação, a direção artística e as melhorias no pipeline.
$ 80.000 – $ 110.000 / ano
RemotoTempo integralLíderIdioma Obrigatório: inglêsArtista 3DDescrição
- Criar ativos 3D refinados a partir de conceitos e especificações de design
- Modelar objetos, arquitetura e terrenos, além de criar suas texturas e materiais
- Trabalhar em parceria com a equipe para planejar e organizar os ambientes de jogo
- Desenvolver níveis em white-box até a ambientação e a iluminação finais
- Contribuir para a direção artística geral do jogo
- Ajudar a estabelecer pipelines que aumentem a eficiência da produção de arte
- Manter e garantir um alto padrão de qualidade visual em todo o jogo
- Apoiar a estimativa de trabalho e a definição de escopo para cumprir os marcos no prazo
- Orientar e desenvolver outros artistas
Requisitos
- Enviar um portfólio que demonstre capacidades avançadas em arte de ambientes
- Ter participado do lançamento de vários títulos desenvolvidos com Unreal Engine
- Demonstrar sólido conhecimento de materiais com renderização baseada em física
- Ter experiência no desenvolvimento de jogos multiplayer ou shooters
- Ter trabalhado com Substance Painter, Substance Designer e/ou Quixel Suite
- Ter pelo menos sete anos de experiência profissional criando jogos de alta qualidade
- Compreender design de níveis, escala espacial e fluxo de jogo
- Demonstrar entusiasmo tanto por jogar quanto por criar jogos
- Trabalhar de forma independente e comunicar-se com eficácia
- Ter um histórico de mentoria e treinamento de outros artistas
- Assumir a responsabilidade por desafios complexos e demonstrar capacidade eficaz de resolver problemas
- Colaborar com eficácia entre disciplinas e contribuir como um membro confiável da equipe
- Demonstrar conhecimento avançado de iluminação, composição e ambientação
- Demonstrar proficiência avançada em Maya ou 3ds Max, Photoshop e ZBrush
- Compreender, em nível avançado, os pipelines e métodos contemporâneos de produção de arte para jogos