IllFonic
IllFonic
11 – 50 Zaposlenici
MarketingVideoigre
IllFonic je neovisni studio za videoigre osnovan 2007. godine, sa sjedištima u Lakewoodu u Coloradu i Tacomi u Washingtonu. Tvrtka razvija iskustva igranja za više igrača osmišljena za povezivanje zajednica oko poznatih zabavnih franšiza i originalnih interaktivnih svjetova. Njezin tim ima iskustvo u razvoju igara, glazbi, tehnologiji, marketingu i komunikacijama. Portfelj tvrtke IllFonic uključuje igre Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed i Friday the 13th: The Game, što odražava njezinu usmjerenost na igre koje pokreće zajednica i marketing prepoznatljivih zabavnih franšiza.

Glavni umjetnik okruženja u IllFonicu — rad na daljinu, Sjedinjene Američke Države

IllFonic zapošljava glavnog umjetnika okruženja koji će oblikovati rekvizite, teksture, prostore za igranje i 3D okruženja za njihove igre. Ova uloga vodi računa o kvaliteti umjetnosti okruženja, rasvjeti, umjetničkom smjeru i poboljšanju proizvodnih procesa.

Opis

  • Izrađivati dotjerane 3D elemente prema konceptima i dizajnerskim specifikacijama
  • Modelirati rekvizite, arhitekturu i teren te izrađivati njihove teksture i materijale
  • Surađivati s timom na planiranju i organizaciji prostora za igranje
  • Razvijati razine od blokiranja do završnog uređenja scenografije i rasvjete
  • Doprinositi ukupnom umjetničkom smjeru igre
  • Pomagati u uspostavljanju proizvodnih procesa koji poboljšavaju učinkovitost umjetničke produkcije
  • Održavati i provoditi visoke standarde vizualne kvalitete u cijeloj igri
  • Podržavati procjenu opsega posla i definiranje opsega kako bi se prekretnice isporučile na vrijeme
  • Podučavati i mentorirati druge umjetnike

Zahtjevi

  • Priložiti portfelj koji pokazuje napredne sposobnosti u izradi okruženja
  • Imati iskustvo objavljivanja više naslova izrađenih u Unreal Engineu
  • Pokazati izvrsno poznavanje materijala za fizički utemeljeno renderiranje
  • Imati iskustvo u razvoju igara za više igrača ili pucačina
  • Imati iskustvo rada sa Substance Painterom, Substance Designerom i/ili Quixel Suiteom
  • Imati najmanje sedam godina profesionalnog iskustva u izradi visokokvalitetnih igara
  • Razumjeti dizajn razina, prostornu mjeru i tijek igranja
  • Pokazivati entuzijazam za igranje i izradu igara
  • Raditi samostalno i učinkovito komunicirati
  • Imati dokazano iskustvo mentoriranja i podučavanja drugih umjetnika
  • Preuzimati odgovornost za složene izazove i pokazivati učinkovito rješavanje problema
  • Učinkovito surađivati između različitih disciplina i pritom biti pouzdan član tima
  • Pokazati napredno znanje rasvjete, kompozicije i uređenja scenografije
  • Pokazati napredno poznavanje Maye ili 3ds Maxa, Photoshopa i ZBrusha
  • Na naprednoj razini razumjeti suvremene procese i metode izrade umjetnosti za igre