IllFonic
IllFonic
11 – 50 Сотрудники
ИгрыМаркетинг
IllFonic — независимая студия по разработке видеоигр, основанная в 2007 году. Компания представлена в Лейквуде, штат Колорадо, и Такоме, штат Вашингтон. Студия создаёт многопользовательские игры, объединяющие сообщества вокруг знакомых развлекательных франшиз и оригинальных интерактивных миров. В её команде работают специалисты с опытом в разработке игр, музыке, технологиях, маркетинге и коммуникациях. В портфолио IllFonic входят Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed и Friday the 13th: The Game, что отражает фокус компании на играх, ориентированных на сообщества, и продвижении узнаваемых развлекательных франшиз.

Ведущий художник по окружению в IllFonic — удалённая работа, США

IllFonic ищет ведущего художника по окружению для создания реквизита, текстур, игровых пространств и 3D-окружения для своих игр. Эта роль предполагает руководство качеством окружения, освещением, художественным направлением и улучшением производственных процессов.

Описание

  • Создавать качественные 3D-ассеты на основе концепций и технических заданий
  • Моделировать реквизит, архитектуру и ландшафты, а также создавать для них текстуры и материалы
  • Вместе с командой планировать и оформлять игровые окружения
  • Разрабатывать уровни от белых блок-аутов до финальной расстановки объектов и освещения
  • Участвовать в формировании общего художественного направления игры
  • Помогать внедрять производственные процессы, повышающие эффективность создания графики
  • Поддерживать и обеспечивать высокий стандарт визуального качества игры
  • Помогать оценивать объём работ и определять его границы для своевременного выполнения этапов
  • Обучать и наставлять других художников

Требования

  • Предоставить портфолио, демонстрирующее высокий уровень навыков создания окружения
  • Иметь опыт выпуска нескольких игр, созданных на Unreal Engine
  • Продемонстрировать глубокое знание материалов для физически корректного рендеринга
  • Иметь опыт разработки многопользовательских игр или шутеров
  • Иметь опыт работы с Substance Painter, Substance Designer и/или Quixel Suite
  • Иметь не менее семи лет профессионального опыта создания высококачественных игр
  • Понимать дизайн уровней, пространственный масштаб и игровой поток
  • Проявлять интерес как к играм, так и к их созданию
  • Уметь самостоятельно работать и эффективно общаться
  • Иметь опыт наставничества и обучения других художников
  • Брать на себя ответственность за сложные задачи и демонстрировать эффективные навыки решения проблем
  • Эффективно сотрудничать с представителями разных дисциплин и быть надёжным членом команды
  • Продемонстрировать высокий уровень знаний освещения, композиции и оформления окружения
  • Продемонстрировать высокий уровень владения Maya или 3ds Max, Photoshop и ZBrush
  • Глубоко понимать современные процессы и методы производства игровой графики