
IllFonic — независимая студия по разработке видеоигр, основанная в 2007 году. Компания представлена в Лейквуде, штат Колорадо, и Такоме, штат Вашингтон. Студия создаёт многопользовательские игры, объединяющие сообщества вокруг знакомых развлекательных франшиз и оригинальных интерактивных миров. В её команде работают специалисты с опытом в разработке игр, музыке, технологиях, маркетинге и коммуникациях. В портфолио IllFonic входят Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed и Friday the 13th: The Game, что отражает фокус компании на играх, ориентированных на сообщества, и продвижении узнаваемых развлекательных франшиз.
Ведущий художник по окружению в IllFonic — удалённая работа, США
IllFonic ищет ведущего художника по окружению для создания реквизита, текстур, игровых пространств и 3D-окружения для своих игр. Эта роль предполагает руководство качеством окружения, освещением, художественным направлением и улучшением производственных процессов.
80 000 $ – 110 000 $ / год
УдалённоПолная занятостьВедущий специалистТребуемый Язык: английский3D-художникОписание
- Создавать качественные 3D-ассеты на основе концепций и технических заданий
- Моделировать реквизит, архитектуру и ландшафты, а также создавать для них текстуры и материалы
- Вместе с командой планировать и оформлять игровые окружения
- Разрабатывать уровни от белых блок-аутов до финальной расстановки объектов и освещения
- Участвовать в формировании общего художественного направления игры
- Помогать внедрять производственные процессы, повышающие эффективность создания графики
- Поддерживать и обеспечивать высокий стандарт визуального качества игры
- Помогать оценивать объём работ и определять его границы для своевременного выполнения этапов
- Обучать и наставлять других художников
Требования
- Предоставить портфолио, демонстрирующее высокий уровень навыков создания окружения
- Иметь опыт выпуска нескольких игр, созданных на Unreal Engine
- Продемонстрировать глубокое знание материалов для физически корректного рендеринга
- Иметь опыт разработки многопользовательских игр или шутеров
- Иметь опыт работы с Substance Painter, Substance Designer и/или Quixel Suite
- Иметь не менее семи лет профессионального опыта создания высококачественных игр
- Понимать дизайн уровней, пространственный масштаб и игровой поток
- Проявлять интерес как к играм, так и к их созданию
- Уметь самостоятельно работать и эффективно общаться
- Иметь опыт наставничества и обучения других художников
- Брать на себя ответственность за сложные задачи и демонстрировать эффективные навыки решения проблем
- Эффективно сотрудничать с представителями разных дисциплин и быть надёжным членом команды
- Продемонстрировать высокий уровень знаний освещения, композиции и оформления окружения
- Продемонстрировать высокий уровень владения Maya или 3ds Max, Photoshop и ZBrush
- Глубоко понимать современные процессы и методы производства игровой графики