
IllFonic là một studio phát triển trò chơi điện tử độc lập được thành lập vào năm 2007, với các địa điểm hoạt động tại Lakewood, Colorado và Tacoma, Washington. Công ty phát triển những trải nghiệm chơi game nhiều người chơi nhằm kết nối cộng đồng xoay quanh các thương hiệu giải trí quen thuộc và những thế giới tương tác nguyên bản. Đội ngũ của IllFonic có kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển trò chơi, âm nhạc, công nghệ, tiếp thị và truyền thông. Danh mục sản phẩm của công ty bao gồm Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed và Friday the 13th: The Game, thể hiện định hướng tập trung vào các trò chơi do cộng đồng thúc đẩy và hoạt động tiếp thị cho những thương hiệu giải trí nổi tiếng.
Họa sĩ Môi trường Cấp cao tại IllFonic — Làm việc từ xa, Hoa Kỳ
IllFonic đang tuyển Họa sĩ Môi trường Cấp cao để xây dựng đạo cụ, kết cấu, không gian gameplay và môi trường 3D cho các trò chơi của công ty. Vị trí này dẫn dắt chất lượng nghệ thuật môi trường, ánh sáng, định hướng nghệ thuật và cải tiến quy trình sản xuất.
80.000 $ – 110.000 $ / năm
Từ xaToàn thời gianTrưởng nhómNgôn Ngữ Bắt Buộc: Tiếng AnhNghệ sĩ 3DMô tả
- Xây dựng các tài sản 3D hoàn thiện từ ý tưởng và thông số thiết kế
- Mô hình hóa đạo cụ, kiến trúc và địa hình, đồng thời tạo kết cấu và vật liệu cho chúng
- Phối hợp với đội ngũ để lập kế hoạch và bố trí môi trường gameplay
- Phát triển các màn chơi từ giai đoạn dựng khối đến hoàn thiện bố cục cảnh và ánh sáng
- Đóng góp vào định hướng nghệ thuật tổng thể của trò chơi
- Hỗ trợ thiết lập các quy trình giúp nâng cao hiệu quả sản xuất nghệ thuật
- Duy trì và bảo đảm tiêu chuẩn chất lượng hình ảnh cao trong toàn bộ trò chơi
- Hỗ trợ ước tính khối lượng công việc và xác định phạm vi để bàn giao đúng các mốc thời gian
- Hướng dẫn và cố vấn cho các họa sĩ khác
Yêu cầu
- Nộp portfolio thể hiện năng lực nâng cao về nghệ thuật môi trường
- Đã phát hành nhiều tựa game được xây dựng bằng Unreal Engine
- Có kiến thức vững về vật liệu kết xuất dựa trên đặc tính vật lý
- Có kinh nghiệm phát triển game nhiều người chơi hoặc game bắn súng
- Đã làm việc với Substance Painter, Substance Designer và/hoặc Quixel Suite
- Có ít nhất bảy năm kinh nghiệm chuyên môn trong việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao
- Hiểu về thiết kế màn chơi, quy mô không gian và mạch gameplay
- Thể hiện niềm đam mê với cả việc chơi và phát triển trò chơi
- Có khả năng làm việc độc lập và giao tiếp hiệu quả
- Có thành tích trong việc hướng dẫn và đào tạo các họa sĩ khác
- Chủ động chịu trách nhiệm với những thử thách phức tạp và thể hiện khả năng giải quyết vấn đề hiệu quả
- Phối hợp hiệu quả giữa các bộ phận và đóng góp với tư cách một thành viên đáng tin cậy trong đội ngũ
- Có kiến thức nâng cao về ánh sáng, bố cục và trang trí cảnh
- Thành thạo nâng cao Maya hoặc 3ds Max, Photoshop và ZBrush
- Hiểu sâu về quy trình nghệ thuật game hiện đại và phương pháp sản xuất ở cấp độ nâng cao