IllFonic
IllFonic
11 – 50 Zamestnanci
HryMarketing
IllFonic je nezávislé štúdio videohier založené v roku 2007 so sídlami v Lakewoode v Colorade a Tacome vo Washingtone. Spoločnosť vyvíja multiplayerové herné zážitky, ktoré spájajú komunity prostredníctvom známych zábavných značiek a originálnych interaktívnych svetov. Jej tím čerpá zo skúseností z vývoja hier, hudby, technológií, marketingu a komunikácie. Portfólio spoločnosti IllFonic zahŕňa hry Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed a Friday the 13th: The Game, čo odráža jej zameranie na komunitne orientované hry a marketing známych zábavných sérií.

Hlavný umelec prostredia v spoločnosti IllFonic — práca na diaľku, Spojené štáty

Spoločnosť IllFonic hľadá hlavného umelca prostredia, ktorý bude tvoriť rekvizity, textúry, herné priestory a 3D prostredia pre jej hry. Táto pozícia vedie kvalitu tvorby prostredí, osvetlenie, umelecké smerovanie a zlepšovanie produkčných postupov.

Popis

  • Vytvárať prepracované 3D prvky podľa konceptov a dizajnových špecifikácií
  • Modelovať rekvizity, architektúru a terén a vytvárať ich textúry a materiály
  • Spolupracovať s tímom pri plánovaní a usporiadaní herných prostredí
  • Rozvíjať úrovne od blokovania až po finálne dekorovanie a osvetlenie
  • Prispievať k celkovému umeleckému smerovaniu hry
  • Pomáhať zavádzať produkčné postupy, ktoré zvyšujú efektivitu tvorby
  • Udržiavať a presadzovať vysoký štandard vizuálnej kvality v celej hre
  • Podporovať odhadovanie práce a definovanie rozsahu s cieľom včasného plnenia míľnikov
  • Viesť a mentorovať ostatných umelcov

Požiadavky

  • Predložiť portfólio preukazujúce pokročilé schopnosti v tvorbe herných prostredí
  • Mať skúsenosti s vydaním viacerých herných titulov vytvorených v Unreal Engine
  • Preukázať rozsiahle znalosti materiálov založených na fyzikálne správnom renderovaní
  • Mať skúsenosti s vývojom hier pre viacerých hráčov alebo strieľačiek
  • Mať skúsenosti s nástrojmi Substance Painter, Substance Designer a/alebo Quixel Suite
  • Mať aspoň sedem rokov profesionálnych skúseností s tvorbou kvalitných hier
  • Rozumieť dizajnu úrovní, priestorovej mierke a priebehu hry
  • Prejavovať nadšenie pre hranie aj tvorbu hier
  • Vedieť pracovať samostatne a efektívne komunikovať
  • Mať preukázateľné skúsenosti s mentorovaním a vzdelávaním iných umelcov
  • Preberať zodpovednosť za komplexné výzvy a preukazovať účinné riešenie problémov
  • Efektívne spolupracovať naprieč odbormi a zároveň byť spoľahlivým členom tímu
  • Preukázať pokročilé znalosti osvetlenia, kompozície a dekorovania scén
  • Preukázať pokročilú znalosť programov Maya alebo 3ds Max, Photoshop a ZBrush
  • Na pokročilej úrovni rozumieť súčasným postupom a metódam produkcie herného umenia