
IllFonic je nezávislé štúdio videohier založené v roku 2007 so sídlami v Lakewoode v Colorade a Tacome vo Washingtone. Spoločnosť vyvíja multiplayerové herné zážitky, ktoré spájajú komunity prostredníctvom známych zábavných značiek a originálnych interaktívnych svetov. Jej tím čerpá zo skúseností z vývoja hier, hudby, technológií, marketingu a komunikácie. Portfólio spoločnosti IllFonic zahŕňa hry Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed a Friday the 13th: The Game, čo odráža jej zameranie na komunitne orientované hry a marketing známych zábavných sérií.
Hlavný umelec prostredia v spoločnosti IllFonic — práca na diaľku, Spojené štáty
Spoločnosť IllFonic hľadá hlavného umelca prostredia, ktorý bude tvoriť rekvizity, textúry, herné priestory a 3D prostredia pre jej hry. Táto pozícia vedie kvalitu tvorby prostredí, osvetlenie, umelecké smerovanie a zlepšovanie produkčných postupov.
80 000 $ – 110 000 $ / rok
Na diaľkuPlný úväzokVedúciPožadovaný Jazyk: angličtina3D umelecPopis
- Vytvárať prepracované 3D prvky podľa konceptov a dizajnových špecifikácií
- Modelovať rekvizity, architektúru a terén a vytvárať ich textúry a materiály
- Spolupracovať s tímom pri plánovaní a usporiadaní herných prostredí
- Rozvíjať úrovne od blokovania až po finálne dekorovanie a osvetlenie
- Prispievať k celkovému umeleckému smerovaniu hry
- Pomáhať zavádzať produkčné postupy, ktoré zvyšujú efektivitu tvorby
- Udržiavať a presadzovať vysoký štandard vizuálnej kvality v celej hre
- Podporovať odhadovanie práce a definovanie rozsahu s cieľom včasného plnenia míľnikov
- Viesť a mentorovať ostatných umelcov
Požiadavky
- Predložiť portfólio preukazujúce pokročilé schopnosti v tvorbe herných prostredí
- Mať skúsenosti s vydaním viacerých herných titulov vytvorených v Unreal Engine
- Preukázať rozsiahle znalosti materiálov založených na fyzikálne správnom renderovaní
- Mať skúsenosti s vývojom hier pre viacerých hráčov alebo strieľačiek
- Mať skúsenosti s nástrojmi Substance Painter, Substance Designer a/alebo Quixel Suite
- Mať aspoň sedem rokov profesionálnych skúseností s tvorbou kvalitných hier
- Rozumieť dizajnu úrovní, priestorovej mierke a priebehu hry
- Prejavovať nadšenie pre hranie aj tvorbu hier
- Vedieť pracovať samostatne a efektívne komunikovať
- Mať preukázateľné skúsenosti s mentorovaním a vzdelávaním iných umelcov
- Preberať zodpovednosť za komplexné výzvy a preukazovať účinné riešenie problémov
- Efektívne spolupracovať naprieč odbormi a zároveň byť spoľahlivým členom tímu
- Preukázať pokročilé znalosti osvetlenia, kompozície a dekorovania scén
- Preukázať pokročilú znalosť programov Maya alebo 3ds Max, Photoshop a ZBrush
- Na pokročilej úrovni rozumieť súčasným postupom a metódam produkcie herného umenia