IllFonic
IllFonic
11 – 50 Karyawan
GimPemasaran
IllFonic adalah studio gim video independen yang didirikan pada tahun 2007, dengan lokasi di Lakewood, Colorado, dan Tacoma, Washington. Perusahaan ini mengembangkan pengalaman bermain gim multipemain yang dirancang untuk menyatukan komunitas melalui properti hiburan yang sudah dikenal dan dunia interaktif orisinal. Timnya memiliki pengalaman di bidang pengembangan gim, musik, teknologi, pemasaran, dan komunikasi. Portofolio IllFonic mencakup Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed, dan Friday the 13th: The Game, yang mencerminkan fokusnya pada gim berbasis komunitas serta pemasaran waralaba hiburan yang dikenal luas.

Seniman Lingkungan Utama di IllFonic — Jarak Jauh, Amerika Serikat

IllFonic merekrut Seniman Lingkungan Utama untuk mengembangkan properti, tekstur, ruang permainan, dan lingkungan 3D untuk gim-gimnya. Peran ini memimpin kualitas seni lingkungan, pencahayaan, arahan artistik, dan peningkatan alur kerja.

Deskripsi

  • Membangun aset 3D berkualitas tinggi berdasarkan konsep dan spesifikasi desain
  • Membuat model properti, arsitektur, dan medan, serta menciptakan tekstur dan materialnya
  • Bekerja sama dengan tim untuk merencanakan dan menata lingkungan permainan
  • Mengembangkan level white-box hingga penataan set dan pencahayaan akhir
  • Berkontribusi pada keseluruhan arahan artistik gim
  • Membantu membangun alur kerja yang meningkatkan efisiensi produksi seni
  • Mempertahankan dan menegakkan standar kualitas visual yang tinggi di seluruh gim
  • Mendukung estimasi pekerjaan dan penentuan cakupan untuk memastikan pencapaian tonggak waktu
  • Membimbing dan menjadi mentor bagi seniman lain

Persyaratan

  • Mengirimkan portofolio yang menunjukkan kemampuan tingkat lanjut dalam seni lingkungan
  • Memiliki pengalaman merilis beberapa judul gim yang dibuat dengan Unreal Engine
  • Menunjukkan pengetahuan yang kuat tentang material dengan rendering berbasis fisik
  • Memiliki pengalaman mengembangkan gim multipemain atau gim tembak-menembak
  • Berpengalaman menggunakan Substance Painter, Substance Designer, dan/atau Quixel Suite
  • Memiliki sedikitnya tujuh tahun pengalaman profesional dalam membuat gim berkualitas tinggi
  • Memahami desain level, skala ruang, dan alur permainan
  • Menunjukkan antusiasme untuk bermain maupun membuat gim
  • Mampu bekerja mandiri dan berkomunikasi secara efektif
  • Memiliki rekam jejak dalam membimbing dan mengajar seniman lain
  • Mampu mengambil tanggung jawab atas tantangan kompleks dan menunjukkan pemecahan masalah yang efektif
  • Mampu berkolaborasi secara efektif lintas disiplin sambil menjadi anggota tim yang dapat diandalkan
  • Menunjukkan pengetahuan tingkat lanjut tentang pencahayaan, komposisi, dan penataan set
  • Menunjukkan kemahiran tingkat lanjut dalam Maya atau 3ds Max, Photoshop, dan ZBrush
  • Memahami alur kerja seni gim modern dan metode produksi pada tingkat lanjut