IllFonic
IllFonic
11 – 50 Medarbejdere
GamingMarkedsføring
IllFonic er et uafhængigt videospilstudie, der blev grundlagt i 2007, med lokationer i Lakewood, Colorado, og Tacoma, Washington. Virksomheden udvikler multiplayer-spiloplevelser, der er designet til at samle fællesskaber omkring velkendte underholdningsbrands og originale interaktive verdener. Teamet trækker på erfaring inden for spiludvikling, musik, teknologi, markedsføring og kommunikation. IllFonics portefølje omfatter Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed og Friday the 13th: The Game, hvilket afspejler virksomhedens fokus på fællesskabsdrevne spil og markedsføring af genkendelige underholdningsfranchises.

Principal-miljøartist hos IllFonic — fjernarbejde, USA

IllFonic søger en principal-miljøartist til at forme rekvisitter, teksturer, spilmiljøer og 3D-miljøer til virksomhedens spil. Rollen leder kvaliteten inden for miljøkunst, belysning, kunstnerisk retning og forbedringer af pipelines.

Beskrivelse

  • Skab gennemarbejdede 3D-assets ud fra koncepter og designspecifikationer
  • Modellér rekvisitter, arkitektur og terræn, og skab deres teksturer og materialer
  • Samarbejd med teamet om at planlægge og arrangere spilmiljøer
  • Udvikl white-box-baner fra den indledende blokering til den endelige scenografi og belysning
  • Bidrag til spillets overordnede kunstneriske retning
  • Hjælp med at etablere pipelines, der forbedrer effektiviteten i kunstproduktionen
  • Vedligehold og fasthold en høj visuel kvalitetsstandard i hele spillet
  • Understøt estimering af arbejdsindsats og fastlæggelse af omfang for rettidig levering af milepæle
  • Coach og vejled andre artister

Krav

  • Indsend en portfolio, der viser avancerede kompetencer inden for miljøkunst
  • Have udgivet flere spiltitler, der er bygget med Unreal Engine
  • Demonstrere stærkt kendskab til fysisk baserede renderingsmaterialer
  • Have erfaring med at udvikle multiplayer-spil eller shooters
  • Have arbejdet med Substance Painter, Substance Designer og/eller Quixel Suite
  • Have mindst syv års professionel erfaring med at skabe spil af høj kvalitet
  • Forstå level design, rumlig skala og gameplay-flow
  • Vise entusiasme for både at spille og skabe spil
  • Arbejde selvstændigt og kommunikere effektivt
  • Have dokumenteret erfaring med at vejlede og undervise andre artister
  • Tage ejerskab for komplekse udfordringer og demonstrere effektiv problemløsning
  • Samarbejde effektivt på tværs af fagområder og bidrage som et pålideligt teammedlem
  • Demonstrere avanceret viden om belysning, komposition og scenografi
  • Demonstrere avancerede færdigheder i Maya eller 3ds Max, Photoshop og ZBrush
  • Forstå moderne pipelines og produktionsmetoder inden for spilkunst på avanceret niveau