IllFonic
IllFonic
۱۱ – ۵۰ کارکنان
بازاریابیبازی
IllFonic یک استودیوی مستقل تولید بازی‌های ویدیویی است که در سال ۲۰۰۷ تأسیس شد و در لیک‌وود، کلرادو و تاکوما، واشینگتن دفتر دارد. این شرکت تجربه‌های بازی چندنفره‌ای توسعه می‌دهد که برای گرد هم آوردن جوامع پیرامون آثار سرگرمی شناخته‌شده و دنیاهای تعاملی原创 طراحی شده‌اند. اعضای تیم آن در زمینه‌های توسعه بازی، موسیقی، فناوری، بازاریابی و ارتباطات تجربه دارند. مجموعه آثار IllFonic شامل Killer Klowns From Outer Space: The Game، Ghostbusters: Spirits Unleashed و Friday the 13th: The Game است و تمرکز این شرکت بر بازی‌های جامعه‌محور و بازاریابی فرنچایزهای سرگرمی شناخته‌شده را نشان می‌دهد.

هنرمند ارشد محیط در IllFonic — دورکاری، ایالات متحده

IllFonic برای شکل‌دهی به اشیا، بافت‌ها، فضاهای گیم‌پلی و محیط‌های سه‌بعدی بازی‌های خود، یک هنرمند ارشد محیط استخدام می‌کند. این نقش مسئولیت هدایت کیفیت هنر محیط، نورپردازی، جهت‌گیری هنری و بهبود خط تولید را بر عهده دارد.

توضیحات

  • دارایی‌های سه‌بعدی پرداخت‌شده را بر اساس مفاهیم و مشخصات طراحی بسازید
  • اشیا، معماری و زمین را مدل‌سازی کنید و بافت‌ها و مواد آن‌ها را ایجاد کنید
  • برای برنامه‌ریزی و چیدمان محیط‌های گیم‌پلی با تیم همکاری کنید
  • مراحل وایت‌باکس را تا صحنه‌آرایی و نورپردازی نهایی توسعه دهید
  • در جهت‌گیری هنری کلی بازی مشارکت کنید
  • به ایجاد خط‌های تولیدی که بهره‌وری تولید هنر را افزایش می‌دهند کمک کنید
  • استاندارد بالای کیفیت بصری را در سراسر بازی حفظ و تضمین کنید
  • برای تحویل به‌موقع نقاط عطف، از برآورد کار و تعیین محدوده پشتیبانی کنید
  • به هنرمندان همکار آموزش و مشاوره بدهید

شرایط لازم

  • نمونه‌کاری ارائه دهید که توانایی‌های پیشرفته در هنر محیط را نشان دهد
  • چند عنوان بازی ساخته‌شده با Unreal Engine را منتشر کرده باشید
  • دانش قوی خود را از مواد رندرینگ مبتنی بر فیزیک نشان دهید
  • تجربه توسعه بازی‌های چندنفره یا شوتر داشته باشید
  • با Substance Painter، Substance Designer و/یا Quixel Suite کار کرده باشید
  • حداقل هفت سال تجربه حرفه‌ای در ساخت بازی‌های باکیفیت داشته باشید
  • طراحی مرحله، مقیاس فضایی و جریان گیم‌پلی را درک کنید
  • برای بازی کردن و ساختن بازی اشتیاق نشان دهید
  • به‌صورت مستقل کار کنید و به‌طور مؤثر ارتباط برقرار کنید
  • سابقه آموزش و راهنمایی هنرمندان دیگر را داشته باشید
  • مسئولیت چالش‌های پیچیده را بپذیرید و توانایی حل مسئله مؤثر نشان دهید
  • با رشته‌های مختلف به‌طور مؤثر همکاری کنید و به‌عنوان عضوی قابل‌اعتماد از تیم مشارکت داشته باشید
  • دانش پیشرفته‌ای از نورپردازی، ترکیب‌بندی و صحنه‌آرایی نشان دهید
  • در Maya یا 3ds Max، Photoshop و ZBrush مهارت پیشرفته داشته باشید
  • درک پیشرفته‌ای از خط‌های تولید و روش‌های تولید معاصر هنر بازی داشته باشید