IllFonic
IllFonic
11 – 50 Mga Empleyado
PaglalaroPagmemerkado
Ang IllFonic ay isang independiyenteng studio ng video game na itinatag noong 2007, na may mga lokasyon sa Lakewood, Colorado, at Tacoma, Washington. Gumagawa ang kumpanya ng mga multiplayer na karanasan sa paglalaro na idinisenyo upang pag-isahin ang mga komunidad sa pamamagitan ng mga pamilyar na entertainment property at orihinal na interactive na mundo. May karanasan ang koponan nito sa pagbuo ng laro, musika, teknolohiya, marketing, at komunikasyon. Kabilang sa portfolio ng IllFonic ang Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed, at Friday the 13th: The Game, na nagpapakita ng pagtutok nito sa mga larong pinangungunahan ng komunidad at sa marketing ng mga kilalang entertainment franchise.

Pangunahing Artist ng Kapaligiran sa IllFonic — Remote, Estados Unidos

Naghahanap ang IllFonic ng Pangunahing Artist ng Kapaligiran upang lumikha ng mga prop, texture, espasyo ng gameplay, at 3D na kapaligiran para sa kanilang mga laro. Pangungunahan ng tungkuling ito ang kalidad ng environment art, ilaw, artistikong direksyon, at mga pagpapahusay sa pipeline.

Paglalarawan

  • Bumuo ng pinong 3D asset batay sa mga konsepto at espesipikasyon ng disenyo
  • Magmodelo ng mga prop, arkitektura, at lupain, at lumikha ng mga texture at materyal ng mga ito
  • Makipagtulungan sa team sa pagpaplano at pagsasaayos ng mga kapaligiran ng gameplay
  • Bumuo ng mga white-box level hanggang sa huling set dressing at pag-iilaw
  • Mag-ambag sa pangkalahatang artistikong direksyon ng laro
  • Tumulong magtatag ng mga pipeline na nagpapahusay sa kahusayan ng produksyon ng sining
  • Panatilihin at ipatupad ang mataas na pamantayan ng biswal na kalidad sa buong laro
  • Tumulong sa pagtantiya ng trabaho at pagtukoy ng saklaw para sa napapanahong paghahatid ng mga milestone
  • Mag-coach at mag-mentor ng mga kapwa artist

Mga Kinakailangan

  • Magsumite ng portfolio na nagpapakita ng advanced na kakayahan sa environment art
  • Nakagawa na ng maraming title ng laro gamit ang Unreal Engine
  • Magpakita ng matibay na kaalaman sa mga materyal na gumagamit ng physically based rendering
  • Magkaroon ng karanasan sa pagbuo ng multiplayer game o shooter
  • May karanasan sa paggamit ng Substance Painter, Substance Designer, at/o Quixel Suite
  • Magkaroon ng hindi bababa sa pitong taong propesyonal na karanasan sa paglikha ng mga larong de-kalidad
  • Unawain ang level design, spatial scale, at daloy ng gameplay
  • Magpakita ng sigla sa paglalaro at paggawa ng mga laro
  • Kayang magtrabaho nang nakapag-iisa at makipagkomunikasyon nang maayos
  • May napatunayang karanasan sa pag-mentor at pagtuturo sa ibang artist
  • Akuin ang responsibilidad sa mga kumplikadong hamon at magpakita ng epektibong paglutas ng problema
  • Makipagtulungan nang mahusay sa iba't ibang disiplina habang nagiging maaasahang miyembro ng team
  • Magpakita ng advanced na kaalaman sa ilaw, komposisyon, at set dressing
  • Magpakita ng advanced na kasanayan sa Maya o 3ds Max, Photoshop, at ZBrush
  • Unawain sa advanced na antas ang mga makabagong pipeline ng game art at mga pamamaraan ng produksyon