
IllFonic est un studio indépendant de jeux vidéo fondé en 2007, avec des implantations à Lakewood, dans le Colorado, et à Tacoma, dans l’État de Washington. L’entreprise développe des expériences de jeu multijoueur conçues pour rassembler les communautés autour de licences de divertissement connues et de mondes interactifs originaux. Son équipe s’appuie sur une expérience dans le développement de jeux, la musique, la technologie, le marketing et la communication. Le catalogue d’IllFonic comprend Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed et Friday the 13th: The Game, témoignant de son orientation vers les jeux portés par les communautés et la promotion de franchises de divertissement reconnaissables.
Artiste principal des environnements chez IllFonic — Télétravail, États-Unis
IllFonic recrute un Artiste principal des environnements pour concevoir des éléments, des textures, des espaces de jeu et des environnements 3D pour ses jeux. Le poste pilote la qualité artistique des environnements, l’éclairage, la direction artistique et l’amélioration des pipelines.
Description
- Créer des éléments 3D soignés à partir de concepts et de spécifications de conception
- Modéliser des objets, des bâtiments et des terrains, puis créer leurs textures et matériaux
- Collaborer avec l’équipe pour planifier et organiser les environnements de jeu
- Développer les niveaux, du white-box jusqu’à la mise en scène et l’éclairage finaux
- Contribuer à la direction artistique générale du jeu
- Aider à mettre en place des pipelines qui améliorent l’efficacité de la production artistique
- Maintenir et garantir un haut niveau de qualité visuelle dans l’ensemble du jeu
- Contribuer à l’estimation du travail et à la définition du périmètre afin de respecter les échéances
- Accompagner et encadrer les autres artistes
Exigences
- Soumettre un portfolio démontrant des compétences avancées en art des environnements
- Avoir participé à la sortie de plusieurs jeux développés avec Unreal Engine
- Démontrer une solide connaissance des matériaux avec rendu basé sur la physique
- Posséder une expérience du développement de jeux multijoueurs ou de jeux de tir
- Avoir travaillé avec Substance Painter, Substance Designer et/ou Quixel Suite
- Posséder au moins sept ans d’expérience professionnelle dans la création de jeux de grande qualité
- Comprendre la conception des niveaux, l’échelle spatiale et le rythme du jeu
- Faire preuve d’enthousiasme pour jouer aux jeux comme pour en créer
- Travailler de manière autonome et communiquer efficacement
- Avoir déjà encadré et formé d’autres artistes
- Prendre en charge des problèmes complexes et démontrer une capacité efficace à les résoudre
- Collaborer efficacement entre les disciplines et contribuer en tant que membre fiable de l’équipe
- Démontrer des connaissances avancées en éclairage, composition et mise en scène
- Maîtriser à un niveau avancé Maya ou 3ds Max, Photoshop et ZBrush
- Comprendre à un niveau avancé les pipelines et méthodes contemporains de production artistique pour les jeux vidéo