IllFonic
IllFonic
11 – 50 Alkalmazottak
MarketingVideójátékok
Az IllFonic egy 2007-ben alapított független videojáték-stúdió, amelynek telephelyei a coloradói Lakewoodban és a washingtoni Tacomában találhatók. A vállalat olyan többjátékos játékélményeket fejleszt, amelyek célja, hogy a közösségeket ismert szórakoztatóipari alkotások és eredeti interaktív világok köré szervezzék. Csapata a játékfejlesztés, a zene, a technológia, a marketing és a kommunikáció területén szerzett tapasztalatokra épít. Az IllFonic portfóliójába tartozik a Killer Klowns From Outer Space: The Game, a Ghostbusters: Spirits Unleashed és a Friday the 13th: The Game, amelyek jól tükrözik a közösségközpontú játékok, valamint az ismert szórakoztatóipari franchise-ok marketingje iránti elkötelezettségét.

Vezető környezetművész az IllFonicnál — Távmunka, Egyesült Államok

Az IllFonic vezető környezetművészt keres, aki kellékeket, textúrákat, játékmeneti tereket és 3D környezeteket készít játékaihoz. A pozíció a környezetművészeti minőségért, a világításért, a művészeti irányvonalért és a munkafolyamatok fejlesztéséért felel.

Leírás

  • Igényes 3D-s eszközök készítése koncepciók és tervezési specifikációk alapján
  • Kellékek, épületek és terepek modellezése, valamint textúráik és anyagaik létrehozása
  • Együttműködés a csapattal a játékmeneti környezetek megtervezésében és elrendezésében
  • A fehérdobozos pályák fejlesztése a végleges díszletezésig és világításig
  • Hozzájárulás a játék általános művészeti irányvonalához
  • A művészeti gyártás hatékonyságát javító munkafolyamatok kialakításának támogatása
  • A magas vizuális minőségi színvonal fenntartása és biztosítása a játék egészében
  • A munkabecslés és a terjedelem meghatározásának támogatása a mérföldkövek időben történő teljesítéséhez
  • A művésztársak szakmai támogatása és mentorálása

Követelmények

  • Fejlett környezetművészeti képességeket bemutató portfólió benyújtása
  • Több, Unreal Engine-nel készült játék megjelentetésében való részvétel
  • A fizikailag korrekt renderelési anyagok alapos ismerete
  • Többjátékos játékok vagy lövöldözős játékok fejlesztésében szerzett tapasztalat
  • Tapasztalat a Substance Painter, a Substance Designer és/vagy a Quixel Suite használatában
  • Legalább hét év szakmai tapasztalat magas minőségű játékok készítésében
  • A pályatervezés, a térbeli lépték és a játékmenet folyásának megértése
  • Lelkesedés a játékok játszása és készítése iránt egyaránt
  • Önálló munkavégzés és hatékony kommunikáció
  • Más művészek mentorálásában és oktatásában szerzett bizonyított tapasztalat
  • Összetett kihívások vállalása és hatékony problémamegoldó képesség
  • Hatékony együttműködés különböző szakterületek között, megbízható csapattagként való hozzájárulás
  • A világítás, a kompozíció és a díszletezés fejlett ismerete
  • A Maya vagy a 3ds Max, a Photoshop és a ZBrush fejlett szintű használata
  • A korszerű játék művészeti munkafolyamatainak és gyártási módszereinek fejlett szintű ismerete