IllFonic
IllFonic
11 – 50 Zaměstnanci
HryMarketing
IllFonic je nezávislé studio vyvíjející videohry, které bylo založeno v roce 2007. Společnost působí v Lakewoodu v Coloradu a v Tacomě ve státě Washington. Studio vytváří multiplayerové hry, které propojují komunity kolem známých zábavních značek a originálních interaktivních světů. Jeho tým čerpá ze zkušeností s vývojem her, hudbou, technologiemi, marketingem a komunikací. Portfolio IllFonic zahrnuje tituly Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed a Friday the 13th: The Game, což odráží zaměření společnosti na hry budované kolem komunit a marketing známých zábavních franšíz.

Hlavní grafik prostředí v IllFonic — práce na dálku, Spojené státy

IllFonic hledá hlavního grafika prostředí pro tvorbu rekvizit, textur, herních prostorů a 3D prostředí pro své hry. Tato role zahrnuje vedení kvality prostředí, osvětlení, uměleckého směru a zlepšování produkčních postupů.

Popis

  • Vytvářet propracované 3D assety podle konceptů a zadání
  • Modelovat rekvizity, architekturu a terén a vytvářet jejich textury a materiály
  • Spolupracovat s týmem na plánování a uspořádání herních prostředí
  • Vyvíjet úrovně od white-box bloků až po finální rozmístění objektů a osvětlení
  • Podílet se na celkovém uměleckém směřování hry
  • Pomáhat zavádět postupy, které zvyšují efektivitu tvorby grafiky
  • Udržovat a prosazovat vysoký standard vizuální kvality v celé hře
  • Podporovat odhadování práce a vymezování rozsahu pro včasné plnění milníků
  • Školit a mentorovat ostatní grafiky

Požadavky

  • Předložit portfolio prokazující pokročilé schopnosti v tvorbě prostředí
  • Mít zkušenost s vydáním několika her vytvořených v Unreal Engine
  • Prokázat hluboké znalosti materiálů pro fyzikálně založený rendering
  • Mít zkušenost s vývojem multiplayerových her nebo stříleček
  • Mít zkušenost s nástroji Substance Painter, Substance Designer a/nebo Quixel Suite
  • Mít alespoň sedm let profesionální praxe s tvorbou kvalitních her
  • Rozumět návrhu úrovní, prostorovému měřítku a toku hry
  • Projevovat nadšení pro hraní i tvorbu her
  • Umět pracovat samostatně a efektivně komunikovat
  • Mít doložitelnou zkušenost s mentoringem a výukou dalších grafiků
  • Přebírat odpovědnost za složité výzvy a prokazovat účinné řešení problémů
  • Efektivně spolupracovat napříč obory a být spolehlivým členem týmu
  • Prokázat pokročilé znalosti osvětlení, kompozice a aranžování prostředí
  • Prokázat pokročilou znalost nástrojů Maya nebo 3ds Max, Photoshop a ZBrush
  • Na pokročilé úrovni rozumět současným postupům a metodám produkce herní grafiky