
IllFonic je nezávislé studio vyvíjející videohry, které bylo založeno v roce 2007. Společnost působí v Lakewoodu v Coloradu a v Tacomě ve státě Washington. Studio vytváří multiplayerové hry, které propojují komunity kolem známých zábavních značek a originálních interaktivních světů. Jeho tým čerpá ze zkušeností s vývojem her, hudbou, technologiemi, marketingem a komunikací. Portfolio IllFonic zahrnuje tituly Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed a Friday the 13th: The Game, což odráží zaměření společnosti na hry budované kolem komunit a marketing známých zábavních franšíz.
Hlavní grafik prostředí v IllFonic — práce na dálku, Spojené státy
IllFonic hledá hlavního grafika prostředí pro tvorbu rekvizit, textur, herních prostorů a 3D prostředí pro své hry. Tato role zahrnuje vedení kvality prostředí, osvětlení, uměleckého směru a zlepšování produkčních postupů.
80 000 $ – 110 000 $ / rok
Na dálkuPlný úvazekVedoucíPožadovaný Jazyk: angličtina3D grafikPopis
- Vytvářet propracované 3D assety podle konceptů a zadání
- Modelovat rekvizity, architekturu a terén a vytvářet jejich textury a materiály
- Spolupracovat s týmem na plánování a uspořádání herních prostředí
- Vyvíjet úrovně od white-box bloků až po finální rozmístění objektů a osvětlení
- Podílet se na celkovém uměleckém směřování hry
- Pomáhat zavádět postupy, které zvyšují efektivitu tvorby grafiky
- Udržovat a prosazovat vysoký standard vizuální kvality v celé hře
- Podporovat odhadování práce a vymezování rozsahu pro včasné plnění milníků
- Školit a mentorovat ostatní grafiky
Požadavky
- Předložit portfolio prokazující pokročilé schopnosti v tvorbě prostředí
- Mít zkušenost s vydáním několika her vytvořených v Unreal Engine
- Prokázat hluboké znalosti materiálů pro fyzikálně založený rendering
- Mít zkušenost s vývojem multiplayerových her nebo stříleček
- Mít zkušenost s nástroji Substance Painter, Substance Designer a/nebo Quixel Suite
- Mít alespoň sedm let profesionální praxe s tvorbou kvalitních her
- Rozumět návrhu úrovní, prostorovému měřítku a toku hry
- Projevovat nadšení pro hraní i tvorbu her
- Umět pracovat samostatně a efektivně komunikovat
- Mít doložitelnou zkušenost s mentoringem a výukou dalších grafiků
- Přebírat odpovědnost za složité výzvy a prokazovat účinné řešení problémů
- Efektivně spolupracovat napříč obory a být spolehlivým členem týmu
- Prokázat pokročilé znalosti osvětlení, kompozice a aranžování prostředí
- Prokázat pokročilou znalost nástrojů Maya nebo 3ds Max, Photoshop a ZBrush
- Na pokročilé úrovni rozumět současným postupům a metodám produkce herní grafiky