IllFonic
IllFonic
11 – 50 Mitarbeitende
GamingMarketing
IllFonic ist ein unabhängiges Videospielstudio, das 2007 gegründet wurde und Standorte in Lakewood, Colorado, sowie Tacoma, Washington, hat. Das Unternehmen entwickelt Multiplayer-Spiele, die Gemeinschaften rund um bekannte Unterhaltungsmarken und originelle interaktive Welten zusammenbringen sollen. Zum Team gehören Fachleute mit Erfahrung in den Bereichen Spieleentwicklung, Musik, Technologie, Marketing und Kommunikation. Zum Portfolio von IllFonic zählen Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed und Friday the 13th: The Game. Diese Titel spiegeln den Fokus des Studios auf gemeinschaftsorientierte Spiele und die Vermarktung bekannter Unterhaltungsfranchises wider.

Principal Environment Artist bei IllFonic – Remote, Vereinigte Staaten

IllFonic sucht eine:n Principal Environment Artist, um Requisiten, Texturen, Gameplay-Räume und 3D-Umgebungen für seine Spiele zu gestalten. Die Rolle verantwortet die Qualität der Umgebungsvisualisierung, Beleuchtung, künstlerische Ausrichtung und Verbesserungen an den Produktionsabläufen.

Beschreibung

  • Erstelle hochwertige 3D-Assets auf Grundlage von Konzepten und Designspezifikationen
  • Modelliere Requisiten, Architektur und Gelände und erstelle deren Texturen und Materialien
  • Plane und gestalte gemeinsam mit dem Team Gameplay-Umgebungen
  • Entwickle Whitebox-Level bis zur finalen Ausstattung und Beleuchtung
  • Trage zur übergreifenden künstlerischen Ausrichtung des Spiels bei
  • Hilf beim Aufbau von Produktionsabläufen, die die Effizienz der Kunstproduktion verbessern
  • Sichere und wahre einen hohen visuellen Qualitätsstandard im gesamten Spiel
  • Unterstütze die Aufwandsschätzung und Umfangsdefinition für die termingerechte Lieferung von Meilensteinen
  • Coache und mentor andere Künstler:innen

Anforderungen

  • Reiche ein Portfolio ein, das fortgeschrittene Fähigkeiten im Environment Art zeigt
  • Du hast mehrere mit der Unreal Engine entwickelte Spieletitel veröffentlicht
  • Du verfügst über fundierte Kenntnisse von Materialien für physikalisch basiertes Rendering
  • Du hast Erfahrung in der Entwicklung von Multiplayer-Spielen oder Shootern
  • Du hast mit Substance Painter, Substance Designer und/oder der Quixel Suite gearbeitet
  • Du verfügst über mindestens sieben Jahre Berufserfahrung in der Entwicklung hochwertiger Spiele
  • Du verstehst Leveldesign, räumliche Maßstäbe und den Gameplay-Fluss
  • Du begeisterst dich sowohl fürs Spielen als auch fürs Entwickeln von Spielen
  • Du arbeitest selbstständig und kommunizierst effektiv
  • Du kannst Erfahrung im Mentoring und Unterrichten anderer Künstler:innen vorweisen
  • Du übernimmst Verantwortung für komplexe Herausforderungen und löst Probleme effektiv
  • Du arbeitest disziplinübergreifend effektiv zusammen und bist ein verlässliches Teammitglied
  • Du verfügst über fortgeschrittene Kenntnisse in Beleuchtung, Komposition und Set Dressing
  • Du beherrschst Maya oder 3ds Max, Photoshop und ZBrush auf fortgeschrittenem Niveau
  • Du verstehst moderne Game-Art-Produktionsabläufe und -methoden auf fortgeschrittenem Niveau