
Η IllFonic είναι ένα ανεξάρτητο στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που ιδρύθηκε το 2007, με τοποθεσίες στο Λέικγουντ του Κολοράντο και στην Τακόμα της Ουάσινγκτον. Η εταιρεία δημιουργεί εμπειρίες παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, σχεδιασμένες να φέρνουν τις κοινότητες κοντά μέσα από γνώριμες ψυχαγωγικές ιδιότητες και πρωτότυπους διαδραστικούς κόσμους. Η ομάδα της διαθέτει εμπειρία στην ανάπτυξη παιχνιδιών, τη μουσική, την τεχνολογία, το μάρκετινγκ και την επικοινωνία. Το χαρτοφυλάκιο της IllFonic περιλαμβάνει τα Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed και Friday the 13th: The Game, αντικατοπτρίζοντας την εστίασή της σε παιχνίδια με επίκεντρο την κοινότητα και στην προώθηση αναγνωρίσιμων ψυχαγωγικών franchise.
Κύριος Καλλιτέχνης Περιβαλλόντων στην IllFonic — Εξ αποστάσεως, Ηνωμένες Πολιτείες
Η IllFonic προσλαμβάνει Κύριο Καλλιτέχνη Περιβαλλόντων για τη δημιουργία αντικειμένων, υφών, χώρων παιχνιδιού και τρισδιάστατων περιβαλλόντων για τα παιχνίδια της. Ο ρόλος ηγείται της ποιότητας των περιβαλλόντων, του φωτισμού, της καλλιτεχνικής κατεύθυνσης και της βελτίωσης των αγωγών παραγωγής.
80.000 $ – 110.000 $ / έτος
Εξ αποστάσεωςΠλήρης απασχόλησηΕπικεφαλήςΑπαιτούμενη Γλώσσα: Αγγλικά3D καλλιτέχνηςΠεριγραφή
- Δημιουργία καλοδουλεμένων τρισδιάστατων στοιχείων από concepts και προδιαγραφές σχεδιασμού
- Μοντελοποίηση αντικειμένων, αρχιτεκτονικής και εδάφους, καθώς και δημιουργία των υφών και των υλικών τους
- Συνεργασία με την ομάδα για τον σχεδιασμό και τη διάταξη περιβαλλόντων παιχνιδιού
- Ανάπτυξη white-box επιπέδων έως το τελικό set dressing και τον φωτισμό
- Συμβολή στη συνολική καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού
- Συμβολή στη δημιουργία αγωγών που βελτιώνουν την αποδοτικότητα της καλλιτεχνικής παραγωγής
- Διατήρηση και διασφάλιση υψηλού προτύπου οπτικής ποιότητας σε όλο το παιχνίδι
- Υποστήριξη της εκτίμησης εργασίας και του καθορισμού εύρους για την έγκαιρη παράδοση των οροσήμων
- Καθοδήγηση και mentoring άλλων καλλιτεχνών
Απαιτήσεις
- Υποβολή portfolio που παρουσιάζει προηγμένες ικανότητες στην καλλιτεχνική δημιουργία περιβαλλόντων
- Ολοκλήρωση και κυκλοφορία πολλών τίτλων παιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί με Unreal Engine
- Επίδειξη ισχυρής γνώσης υλικών physically based rendering
- Εμπειρία στην ανάπτυξη παιχνιδιών για πολλούς παίκτες ή παιχνιδιών shooter
- Εμπειρία με τα Substance Painter, Substance Designer και/ή Quixel Suite
- Τουλάχιστον επτά χρόνια επαγγελματικής εμπειρίας στη δημιουργία παιχνιδιών υψηλής ποιότητας
- Κατανόηση του σχεδιασμού επιπέδων, της χωρικής κλίμακας και της ροής του gameplay
- Ενθουσιασμός τόσο για το παιχνίδι όσο και για τη δημιουργία παιχνιδιών
- Ικανότητα ανεξάρτητης εργασίας και αποτελεσματικής επικοινωνίας
- Αποδεδειγμένη εμπειρία στην καθοδήγηση και εκπαίδευση άλλων καλλιτεχνών
- Ανάληψη ευθύνης για σύνθετες προκλήσεις και επίδειξη αποτελεσματικής επίλυσης προβλημάτων
- Αποτελεσματική συνεργασία μεταξύ διαφορετικών ειδικοτήτων και αξιόπιστη συμμετοχή ως μέλος της ομάδας
- Επίδειξη προηγμένης γνώσης φωτισμού, σύνθεσης και set dressing
- Προηγμένη επάρκεια στα Maya ή 3ds Max, Photoshop και ZBrush
- Προηγμένη κατανόηση των σύγχρονων αγωγών καλλιτεχνικής δημιουργίας παιχνιδιών και των μεθόδων παραγωγής