IllFonic
IllFonic
Η IllFonic είναι ένα ανεξάρτητο στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που ιδρύθηκε το 2007, με τοποθεσίες στο Λέικγουντ του Κολοράντο και στην Τακόμα της Ουάσινγκτον. Η εταιρεία δημιουργεί εμπειρίες παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, σχεδιασμένες να φέρνουν τις κοινότητες κοντά μέσα από γνώριμες ψυχαγωγικές ιδιότητες και πρωτότυπους διαδραστικούς κόσμους. Η ομάδα της διαθέτει εμπειρία στην ανάπτυξη παιχνιδιών, τη μουσική, την τεχνολογία, το μάρκετινγκ και την επικοινωνία. Το χαρτοφυλάκιο της IllFonic περιλαμβάνει τα Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed και Friday the 13th: The Game, αντικατοπτρίζοντας την εστίασή της σε παιχνίδια με επίκεντρο την κοινότητα και στην προώθηση αναγνωρίσιμων ψυχαγωγικών franchise.

Κύριος Καλλιτέχνης Περιβαλλόντων στην IllFonic — Εξ αποστάσεως, Ηνωμένες Πολιτείες

Η IllFonic προσλαμβάνει Κύριο Καλλιτέχνη Περιβαλλόντων για τη δημιουργία αντικειμένων, υφών, χώρων παιχνιδιού και τρισδιάστατων περιβαλλόντων για τα παιχνίδια της. Ο ρόλος ηγείται της ποιότητας των περιβαλλόντων, του φωτισμού, της καλλιτεχνικής κατεύθυνσης και της βελτίωσης των αγωγών παραγωγής.

Περιγραφή

  • Δημιουργία καλοδουλεμένων τρισδιάστατων στοιχείων από concepts και προδιαγραφές σχεδιασμού
  • Μοντελοποίηση αντικειμένων, αρχιτεκτονικής και εδάφους, καθώς και δημιουργία των υφών και των υλικών τους
  • Συνεργασία με την ομάδα για τον σχεδιασμό και τη διάταξη περιβαλλόντων παιχνιδιού
  • Ανάπτυξη white-box επιπέδων έως το τελικό set dressing και τον φωτισμό
  • Συμβολή στη συνολική καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού
  • Συμβολή στη δημιουργία αγωγών που βελτιώνουν την αποδοτικότητα της καλλιτεχνικής παραγωγής
  • Διατήρηση και διασφάλιση υψηλού προτύπου οπτικής ποιότητας σε όλο το παιχνίδι
  • Υποστήριξη της εκτίμησης εργασίας και του καθορισμού εύρους για την έγκαιρη παράδοση των οροσήμων
  • Καθοδήγηση και mentoring άλλων καλλιτεχνών

Απαιτήσεις

  • Υποβολή portfolio που παρουσιάζει προηγμένες ικανότητες στην καλλιτεχνική δημιουργία περιβαλλόντων
  • Ολοκλήρωση και κυκλοφορία πολλών τίτλων παιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί με Unreal Engine
  • Επίδειξη ισχυρής γνώσης υλικών physically based rendering
  • Εμπειρία στην ανάπτυξη παιχνιδιών για πολλούς παίκτες ή παιχνιδιών shooter
  • Εμπειρία με τα Substance Painter, Substance Designer και/ή Quixel Suite
  • Τουλάχιστον επτά χρόνια επαγγελματικής εμπειρίας στη δημιουργία παιχνιδιών υψηλής ποιότητας
  • Κατανόηση του σχεδιασμού επιπέδων, της χωρικής κλίμακας και της ροής του gameplay
  • Ενθουσιασμός τόσο για το παιχνίδι όσο και για τη δημιουργία παιχνιδιών
  • Ικανότητα ανεξάρτητης εργασίας και αποτελεσματικής επικοινωνίας
  • Αποδεδειγμένη εμπειρία στην καθοδήγηση και εκπαίδευση άλλων καλλιτεχνών
  • Ανάληψη ευθύνης για σύνθετες προκλήσεις και επίδειξη αποτελεσματικής επίλυσης προβλημάτων
  • Αποτελεσματική συνεργασία μεταξύ διαφορετικών ειδικοτήτων και αξιόπιστη συμμετοχή ως μέλος της ομάδας
  • Επίδειξη προηγμένης γνώσης φωτισμού, σύνθεσης και set dressing
  • Προηγμένη επάρκεια στα Maya ή 3ds Max, Photoshop και ZBrush
  • Προηγμένη κατανόηση των σύγχρονων αγωγών καλλιτεχνικής δημιουργίας παιχνιδιών και των μεθόδων παραγωγής