IllFonic
IllFonic
11 – 50 Työntekijät
MarkkinointiPelaaminen
IllFonic on vuonna 2007 perustettu riippumaton videopelistudio, jolla on toimipaikat Lakewoodissa Coloradossa ja Tacomassa Washingtonin osavaltiossa. Yhtiö kehittää moninpelejä, jotka on suunniteltu kokoamaan yhteisöjä tuttujen viihdebrändien ja omaperäisten interaktiivisten maailmojen ympärille. Sen tiimillä on kokemusta pelikehityksestä, musiikista, teknologiasta, markkinoinnista ja viestinnästä. IllFonicin portfolioon kuuluvat Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed ja Friday the 13th: The Game, mikä kuvastaa yhtiön keskittymistä yhteisölähtöisiin peleihin ja tunnettujen viihdebrändien markkinointiin.

Pääympäristötaiteilija IllFonicille — etätyö, Yhdysvallat

IllFonic hakee pääympäristötaiteilijaa suunnittelemaan pelien esineitä, tekstuureja, pelitiloja ja 3D-ympäristöjä. Tehtävässä vastaat ympäristötaiteen laadusta, valaistuksesta, taiteellisesta suunnasta ja tuotantoputkien kehittämisestä.

Kuvaus

  • Luo viimeisteltyjä 3D-omaisuuseriä konseptien ja suunnittelumääritysten pohjalta
  • Mallinna esineitä, arkkitehtuuria ja maastoa sekä luo niille tekstuurit ja materiaalit
  • Suunnittele ja järjestä pelin ympäristöjä yhteistyössä tiimin kanssa
  • Kehitä white box -tasoja aina lopulliseen lavastukseen ja valaistukseen asti
  • Osallistu pelin yleisen taiteellisen suunnan määrittämiseen
  • Auta luomaan tuotantoputkia, jotka tehostavat taidetuotantoa
  • Ylläpidä ja varmista pelin korkea visuaalinen laatu
  • Tue työmäärien arviointia ja laajuuden määrittelyä virstanpylväiden oikea-aikaisen saavuttamisen varmistamiseksi
  • Ohjaa ja mentoroi muita taiteilijoita

Vaatimukset

  • Lähetä portfolio, joka osoittaa edistyneet ympäristötaiteen taidot
  • Olet julkaissut useita Unreal Enginellä rakennettuja pelejä
  • Osoita vahva fyysiseen renderöintiin perustuvien materiaalien tuntemus
  • Sinulla on kokemusta moninpelien tai räiskintäpelien kehittämisestä
  • Olet työskennellyt Substance Painterin, Substance Designerin ja/tai Quixel Suiten parissa
  • Sinulla on vähintään seitsemän vuoden ammatillinen kokemus korkealaatuisten pelien luomisesta
  • Ymmärrät tasosuunnittelua, tilallista mittakaavaa ja pelin kulkua
  • Osoita innostusta sekä pelien pelaamiseen että niiden tekemiseen
  • Työskentelet itsenäisesti ja viestit tehokkaasti
  • Sinulla on näyttöä muiden taiteilijoiden mentoroinnista ja opettamisesta
  • Otat vastuuta monimutkaisista haasteista ja osoitat tehokasta ongelmanratkaisukykyä
  • Teet tehokasta yhteistyötä eri alojen välillä ja toimit luotettavana tiimin jäsenenä
  • Osoita edistynyt valaistuksen, sommittelun ja lavastuksen tuntemus
  • Hallitse Maya tai 3ds Max, Photoshop ja ZBrush edistyneellä tasolla
  • Ymmärrä nykyaikaiset pelitaiteen tuotantoputket ja tuotantomenetelmät edistyneellä tasolla