IllFonic
IllFonic
11 – 50 الموظفون
الألعابالتسويق
IllFonic هو استوديو مستقل لتطوير ألعاب الفيديو تأسس عام 2007، وله مواقع في ليكوود بولاية كولورادو وتاكوما بولاية واشنطن. تطور الشركة تجارب ألعاب متعددة اللاعبين تهدف إلى جمع المجتمعات حول أعمال ترفيهية مألوفة وعوالم تفاعلية أصلية. ويستفيد فريقها من خبرات متنوعة في تطوير الألعاب والموسيقى والتكنولوجيا والتسويق والاتصالات. تضم محفظة IllFonic ألعاب Killer Klowns From Outer Space: The Game وGhostbusters: Spirits Unleashed وFriday the 13th: The Game، بما يعكس تركيزها على الألعاب التي تقودها المجتمعات وتسويق سلاسل الترفيه المعروفة.

فنان بيئات رئيسي لدى IllFonic — عن بُعد، الولايات المتحدة

توظف IllFonic فنان بيئات رئيسيًا لتصميم العناصر والأنسجة ومساحات اللعب والبيئات ثلاثية الأبعاد لألعابها. يتولى الدور قيادة جودة فنون البيئات والإضاءة والتوجيه الفني وتحسينات خط الإنتاج.

الوصف

  • إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد متقنة انطلاقًا من المفاهيم ومواصفات التصميم
  • نمذجة العناصر والهندسة المعمارية والتضاريس، وإنشاء أنسجتها وموادها
  • التعاون مع الفريق لتخطيط بيئات اللعب وترتيبها
  • تطوير المستويات الأولية وصولًا إلى وضع العناصر النهائي والإضاءة
  • المساهمة في التوجه الفني العام للعبة
  • المساعدة في إنشاء خطوط إنتاج تحسن كفاءة إنتاج الفن
  • الحفاظ على مستوى عالٍ من الجودة البصرية في جميع أنحاء اللعبة والالتزام به
  • دعم تقدير حجم العمل وتحديد نطاقه لضمان التسليم في الوقت المناسب وفقًا للمعالم المرحلية
  • تدريب الفنانين الآخرين وإرشادهم

المتطلبات

  • تقديم ملف أعمال يوضح قدرات متقدمة في فنون البيئات
  • إطلاق عدة ألعاب مبنية باستخدام Unreal Engine
  • إظهار معرفة قوية بمواد التصيير المعتمد على الخصائص الفيزيائية
  • امتلاك خبرة في تطوير ألعاب متعددة اللاعبين أو ألعاب التصويب
  • الخبرة في استخدام Substance Painter وSubstance Designer و/أو Quixel Suite
  • امتلاك خبرة مهنية لا تقل عن سبع سنوات في إنشاء ألعاب عالية الجودة
  • فهم تصميم المستويات والمقياس المكاني وتدفق أسلوب اللعب
  • إظهار الحماس للعب الألعاب وصنعها على حد سواء
  • القدرة على العمل باستقلالية والتواصل بفعالية
  • امتلاك سجل حافل في إرشاد الفنانين الآخرين وتعليمهم
  • تحمل مسؤولية التحديات المعقدة وإظهار قدرة فعالة على حل المشكلات
  • التعاون بفعالية بين التخصصات مع أداء دور عضو موثوق في الفريق
  • إظهار معرفة متقدمة بالإضاءة والتكوين ووضع العناصر
  • إظهار إتقان متقدم لبرنامج Maya أو 3ds Max وPhotoshop وZBrush
  • فهم خطوط إنتاج فنون الألعاب المعاصرة وأساليب الإنتاج بمستوى متقدم