IllFonic 首席环境艺术家——美国远程办公
IllFonic 正在招聘首席环境艺术家,为其游戏塑造道具、材质、玩法空间和 3D 环境。该职位负责环境艺术质量、灯光、艺术方向以及制作流程改进。
描述
- 根据概念和设计规格制作精致的 3D 资产
- 建模道具、建筑和地形,并制作相应的纹理与材质
- 与团队合作规划和布置游戏环境
- 从白盒关卡开发到最终场景布置和灯光制作
- 参与确定游戏整体艺术方向
- 协助建立提高美术制作效率的流程
- 维护并确保游戏整体的高视觉质量标准
- 协助进行工作量评估和范围定义,确保按时完成里程碑
- 指导和培养其他艺术家
任职要求
- 提交展示高级环境艺术能力的作品集
- 拥有多款使用 Unreal Engine 制作并已发行的游戏作品经验
- 具备扎实的基于物理的渲染材质知识
- 拥有多人游戏或射击游戏开发经验
- 使用过 Substance Painter、Substance Designer 和/或 Quixel Suite
- 拥有至少七年制作高品质游戏的专业经验
- 理解关卡设计、空间尺度和游戏流程
- 对玩游戏和制作游戏都充满热情
- 能够独立工作并进行有效沟通
- 有指导和培训其他艺术家的经历
- 能够负责复杂挑战并展现有效的问题解决能力
- 能够跨学科高效协作,并成为值得信赖的团队成员
- 具备高级灯光、构图和场景布置知识
- 熟练掌握 Maya 或 3ds Max、Photoshop 和 ZBrush
- 在当代游戏美术流程和制作方法方面具备高级理解
