IllFonic
IllFonic
11 – 50 Çalışanlar
OyunPazarlama
IllFonic, 2007 yılında kurulmuş, Lakewood, Colorado ve Tacoma, Washington’da faaliyet gösteren bağımsız bir video oyunu stüdyosudur. Şirket, toplulukları tanıdık eğlence markaları ve özgün interaktif dünyalar etrafında bir araya getirmek amacıyla çok oyunculu oyun deneyimleri geliştirir. Ekibi; oyun geliştirme, müzik, teknoloji, pazarlama ve iletişim alanlarındaki deneyimlerden yararlanır. IllFonic’in portföyünde Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed ve Friday the 13th: The Game yer alır; bu yapımlar, şirketin topluluk odaklı oyunlara ve tanınmış eğlence serilerinin pazarlanmasına verdiği önemi yansıtır.

IllFonic'te Baş Çevre Sanatçısı — Uzaktan, Amerika Birleşik Devletleri

IllFonic, oyunları için dekorlar, dokular, oynanış alanları ve 3D çevreler tasarlayacak bir Baş Çevre Sanatçısı arıyor. Bu rol, çevre sanatı kalitesine, aydınlatmaya, sanatsal yönlendirmeye ve üretim süreçlerinin geliştirilmesine liderlik eder.

Açıklama

  • Konseptlerden ve tasarım spesifikasyonlarından yüksek kaliteli 3D varlıklar oluşturmak
  • Dekorları, mimari yapıları ve arazileri modellemek; bunlar için doku ve malzemeler oluşturmak
  • Oynanış çevrelerini planlamak ve düzenlemek için ekiple iş birliği yapmak
  • Beyaz kutu seviyelerini son dekor yerleşimi ve aydınlatma aşamasına kadar geliştirmek
  • Oyunun genel sanatsal yönüne katkıda bulunmak
  • Sanat üretim verimliliğini artıran üretim süreçlerinin oluşturulmasına yardımcı olmak
  • Oyun genelinde yüksek görsel kalite standardını korumak ve sürdürmek
  • Kilometre taşlarının zamanında teslim edilmesi için iş tahmini ve kapsam tanımını desteklemek
  • Diğer sanatçılara koçluk yapmak ve mentorluk sağlamak

Gereksinimler

  • İleri düzey çevre sanatı becerilerini gösteren bir portföy sunmak
  • Unreal Engine ile geliştirilmiş birden fazla oyunun yayımlanmasına katkıda bulunmuş olmak
  • Fiziksel tabanlı işleme malzemeleri hakkında güçlü bilgi sahibi olmak
  • Çok oyunculu oyunlar veya nişancı oyunları geliştirme deneyimine sahip olmak
  • Substance Painter, Substance Designer ve/veya Quixel Suite ile çalışmış olmak
  • Yüksek kaliteli oyunlar oluşturma konusunda en az yedi yıllık profesyonel deneyime sahip olmak
  • Seviye tasarımını, mekânsal ölçeği ve oynanış akışını anlamak
  • Hem oyun oynamaya hem de oyun geliştirmeye hevesli olmak
  • Bağımsız çalışabilmek ve etkili iletişim kurabilmek
  • Diğer sanatçılara mentorluk yapma ve eğitim verme konusunda kanıtlanmış bir geçmişe sahip olmak
  • Karmaşık sorunların sorumluluğunu üstlenmek ve etkili problem çözme becerisi göstermek
  • Disiplinler arasında etkili iş birliği yaparken güvenilir bir ekip üyesi olarak katkıda bulunmak
  • Aydınlatma, kompozisyon ve dekor yerleşimi konusunda ileri düzey bilgi göstermek
  • Maya veya 3ds Max, Photoshop ve ZBrush programlarında ileri düzey yetkinlik göstermek
  • Çağdaş oyun sanatı üretim süreçlerini ve yöntemlerini ileri düzeyde anlamak

İlgili İş İlanları

Cornell University

Kurumsal ve İşveren İlişkilerinden Sorumlu Direktör Yardımcısı

Cornell University

Cornell Duffield Mühendislik için sektör ortaklıkları kurmak üzere öğretim üyelerini kurumsal iş ortaklarıyla buluşturun. İşveren iletişimini, işe alım yollarını, araştırma sponsorluğunu ve kampüsler arası iş birliğini koordine edin.

Aç
Tiger Analytics

Kıdemli Finansal Suçlarla Mücadele Uyum İş Analisti

Tiger Analytics

İleri analitik danışmanlık şirketi Tiger Analytics’te finansal suçlarla mücadele uyum ekipleri ile BT arasında köprü kurun. AML gereksinimlerini, veri eşleştirmelerini, izleme kurallarını ve kullanıcı kabul testi senaryolarını tanımlayın.

Aç
ICF

Kıdemli Yayın Yönetmeni

ICF

ICF Next’in üç aylık dergisini üretim planlamasından yayıma kadar yönetin; editoryal kaliteyi koruyup paydaş onaylarını koordine edin. Federal yayıncılık standartlarını, GPO ve Chicago yazım kurallarını ve 508. Bölüm erişilebilirlik gerekliliklerini uygulayın.

Aç
RELX

Device Dergisi Genel Yayın Yönetmeni

RELX

Uygulamalı teknoloji araştırmaları yayımlayan Cell Press’in Device dergisinin yayın politikasına liderlik edin. Editör ekibini yönlendirin, başvuruları değerlendirin ve dünyanın dört bir yanındaki araştırmacılarla ilişkiler kurun.

Aç
LexisNexis

Device Dergisi Genel Yayın Yönetmeni

LexisNexis

Applied teknoloji araştırmaları yayımlayan Elsevier Cell Press dergisi Device’ın editoryal stratejisine liderlik edin. Editör ekibini yönetin ve dergiyi şekillendirmek için dünyanın dört bir yanındaki araştırmacılarla çalışın.

Aç
RELX

Genel Yayın Yönetmeni, Device Dergisi

RELX

Uygulamalı teknoloji araştırmaları yayımlayan Cell Press’in Device dergisini yönetin. Editoryal yönü belirleyin, ekibi yönetin ve dünyanın dört bir yanındaki araştırmacılarla bağlantı kurun.

Aç
Postmedia Solutions

Uzaktan Genel Yayın Yönetmeni, Nova Scotia

Postmedia Solutions
1.001 – 5.000 Çalışanlar
MedyaPazarlama

Postmedia’nın Nova Scotia yayınları için editoryal stratejiye ve haber merkezi operasyonlarına liderlik edin. Okur kitlesini büyütme, dijital etkileşim, yayın standartları ve ekip gelişimine odaklanın.

Aç
Postmedia Solutions

Postmedia’da Nova Scotia Uzaktan Genel Yayın Yönetmeni

Postmedia Solutions
1.001 – 5.000 Çalışanlar
MedyaPazarlama

Postmedia’nın Nova Scotia yayınlarına ve haber merkezlerine liderlik ederek yayın çizgisini ve standartlarını belirleyin. Dijital optimizasyon ve topluluk odaklı gazetecilikle okur kitlesini ve etkileşimi büyütün.

Aç