
IllFonic to niezależne studio tworzące gry wideo, założone w 2007 roku. Firma ma siedziby w Lakewood w stanie Kolorado oraz w Tacoma w stanie Waszyngton. Studio opracowuje wieloosobowe gry, które łączą społeczności wokół znanych marek rozrywkowych i oryginalnych interaktywnych światów. Zespół IllFonic ma doświadczenie w tworzeniu gier, muzyce, technologii, marketingu i komunikacji. W portfolio firmy znajdują się Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed oraz Friday the 13th: The Game, co odzwierciedla jej koncentrację na grach tworzonych z myślą o społecznościach i promocji rozpoznawalnych franczyz rozrywkowych.
Główny artysta środowiska w IllFonic — praca zdalna, Stany Zjednoczone
IllFonic poszukuje głównego artysty środowiska do tworzenia rekwizytów, tekstur, przestrzeni rozgrywki i środowisk 3D do swoich gier. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiadać za jakość grafiki środowiska, oświetlenie, kierunek artystyczny i usprawnianie procesów produkcyjnych.
Opis
- Tworzenie dopracowanych assetów 3D na podstawie koncepcji i specyfikacji projektowych
- Modelowanie rekwizytów, architektury i terenu oraz tworzenie ich tekstur i materiałów
- Współpraca z zespołem przy planowaniu i aranżowaniu środowisk rozgrywki
- Tworzenie poziomów od white-boxów po końcowe rozmieszczenie elementów i oświetlenie
- Współtworzenie ogólnego kierunku artystycznego gry
- Pomoc w tworzeniu procesów usprawniających produkcję grafiki
- Utrzymywanie i egzekwowanie wysokiego standardu jakości wizualnej w całej grze
- Wsparcie w szacowaniu prac i definiowaniu zakresu w celu terminowej realizacji kamieni milowych
- Szkolenie i mentoring innych artystów
Wymagania
- Przedstawienie portfolio pokazującego zaawansowane umiejętności tworzenia środowiska
- Doświadczenie przy wydaniu kilku gier stworzonych w Unreal Engine
- Bardzo dobra znajomość materiałów do renderingu fizycznie opartego
- Doświadczenie w tworzeniu gier wieloosobowych lub strzelanek
- Doświadczenie w pracy z Substance Painter, Substance Designer i/lub Quixel Suite
- Co najmniej siedem lat doświadczenia zawodowego w tworzeniu wysokiej jakości gier
- Znajomość projektowania poziomów, skali przestrzennej i przepływu rozgrywki
- Entuzjazm zarówno do grania w gry, jak i ich tworzenia
- Umiejętność samodzielnej pracy i skutecznej komunikacji
- Udokumentowane doświadczenie w mentoringu i nauczaniu innych artystów
- Gotowość do podejmowania odpowiedzialności za złożone wyzwania i skutecznego rozwiązywania problemów
- Skuteczna współpraca między dyscyplinami i bycie niezawodnym członkiem zespołu
- Zaawansowana znajomość oświetlenia, kompozycji i aranżacji środowiska
- Zaawansowana biegłość w obsłudze Maya lub 3ds Max, Photoshop i ZBrush
- Zaawansowana znajomość współczesnych procesów i metod produkcji grafiki do gier