IllFonic
IllFonic
11 – 50 Pracownicy
GryMarketing
IllFonic to niezależne studio tworzące gry wideo, założone w 2007 roku. Firma ma siedziby w Lakewood w stanie Kolorado oraz w Tacoma w stanie Waszyngton. Studio opracowuje wieloosobowe gry, które łączą społeczności wokół znanych marek rozrywkowych i oryginalnych interaktywnych światów. Zespół IllFonic ma doświadczenie w tworzeniu gier, muzyce, technologii, marketingu i komunikacji. W portfolio firmy znajdują się Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed oraz Friday the 13th: The Game, co odzwierciedla jej koncentrację na grach tworzonych z myślą o społecznościach i promocji rozpoznawalnych franczyz rozrywkowych.

Główny artysta środowiska w IllFonic — praca zdalna, Stany Zjednoczone

IllFonic poszukuje głównego artysty środowiska do tworzenia rekwizytów, tekstur, przestrzeni rozgrywki i środowisk 3D do swoich gier. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiadać za jakość grafiki środowiska, oświetlenie, kierunek artystyczny i usprawnianie procesów produkcyjnych.

Opis

  • Tworzenie dopracowanych assetów 3D na podstawie koncepcji i specyfikacji projektowych
  • Modelowanie rekwizytów, architektury i terenu oraz tworzenie ich tekstur i materiałów
  • Współpraca z zespołem przy planowaniu i aranżowaniu środowisk rozgrywki
  • Tworzenie poziomów od white-boxów po końcowe rozmieszczenie elementów i oświetlenie
  • Współtworzenie ogólnego kierunku artystycznego gry
  • Pomoc w tworzeniu procesów usprawniających produkcję grafiki
  • Utrzymywanie i egzekwowanie wysokiego standardu jakości wizualnej w całej grze
  • Wsparcie w szacowaniu prac i definiowaniu zakresu w celu terminowej realizacji kamieni milowych
  • Szkolenie i mentoring innych artystów

Wymagania

  • Przedstawienie portfolio pokazującego zaawansowane umiejętności tworzenia środowiska
  • Doświadczenie przy wydaniu kilku gier stworzonych w Unreal Engine
  • Bardzo dobra znajomość materiałów do renderingu fizycznie opartego
  • Doświadczenie w tworzeniu gier wieloosobowych lub strzelanek
  • Doświadczenie w pracy z Substance Painter, Substance Designer i/lub Quixel Suite
  • Co najmniej siedem lat doświadczenia zawodowego w tworzeniu wysokiej jakości gier
  • Znajomość projektowania poziomów, skali przestrzennej i przepływu rozgrywki
  • Entuzjazm zarówno do grania w gry, jak i ich tworzenia
  • Umiejętność samodzielnej pracy i skutecznej komunikacji
  • Udokumentowane doświadczenie w mentoringu i nauczaniu innych artystów
  • Gotowość do podejmowania odpowiedzialności za złożone wyzwania i skutecznego rozwiązywania problemów
  • Skuteczna współpraca między dyscyplinami i bycie niezawodnym członkiem zespołu
  • Zaawansowana znajomość oświetlenia, kompozycji i aranżacji środowiska
  • Zaawansowana biegłość w obsłudze Maya lub 3ds Max, Photoshop i ZBrush
  • Zaawansowana znajomość współczesnych procesów i metod produkcji grafiki do gier