
IllFonic je neodvisni studio za videoigre, ustanovljen leta 2007, z lokacijama v Lakewoodu v Koloradu in Tacomi v Washingtonu. Podjetje razvija večigralske igralne izkušnje, namenjene povezovanju skupnosti okoli znanih zabavnih franšiz in izvirnih interaktivnih svetov. Njegova ekipa ima izkušnje z razvojem iger, glasbo, tehnologijo, trženjem in komuniciranjem. Portfelj podjetja IllFonic vključuje igre Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed in Friday the 13th: The Game, kar odraža njegovo osredotočenost na igre, ki jih soustvarja skupnost, ter trženje prepoznavnih zabavnih franšiz.
Glavni umetnik okolij pri IllFonicu — delo na daljavo, Združene države Amerike
IllFonic išče glavnega umetnika okolij, ki bo oblikoval rekvizite, teksture, igralne prostore in 3D-okolja za njihove igre. Vloga vodi kakovost umetniške izdelave okolij, osvetlitev, umetniško usmeritev in izboljšave produkcijskih postopkov.
80.000 $ – 110.000 $ / leto
Na daljavoPolni delovni časVodjaZahtevani Jezik: angleščina3D-umetnikOpis
- Izdelovati dovršene 3D-objekte na podlagi konceptov in oblikovalskih specifikacij
- Modelirati rekvizite, arhitekturo in teren ter ustvarjati njihove teksture in materiale
- Sodelovati z ekipo pri načrtovanju in razporeditvi igralnih okolij
- Razvijati ravni od blokiranja do končnega opremljanja scen in osvetlitve
- Prispevati k splošni umetniški usmeritvi igre
- Pomagati vzpostavljati produkcijske postopke, ki izboljšujejo učinkovitost umetniške produkcije
- Vzdrževati in zagotavljati visoke standarde vizualne kakovosti v celotni igri
- Podpirati ocenjevanje dela in opredeljevanje obsega za pravočasno doseganje mejnikov
- Usmerjati in mentorirati druge umetnike
Zahteve
- Predložiti portfelj, ki prikazuje napredne sposobnosti ustvarjanja okolij
- Imeti izkušnje z izdanimi več naslovi, izdelanimi v pogonu Unreal Engine
- Izkazovati dobro poznavanje materialov za fizično pravilno upodabljanje
- Imeti izkušnje z razvojem večigralskih iger ali streljačin
- Imeti izkušnje z orodji Substance Painter, Substance Designer in/ali Quixel Suite
- Imeti vsaj sedem let poklicnih izkušenj pri ustvarjanju visokokakovostnih iger
- Razumeti oblikovanje ravni, prostorsko merilo in potek igranja
- Izkazovati navdušenje tako nad igranjem kot ustvarjanjem iger
- Delati samostojno in učinkovito komunicirati
- Imeti dokazane izkušnje z mentoriranjem in poučevanjem drugih umetnikov
- Prevzemati odgovornost za zapletene izzive in dokazovati učinkovito reševanje težav
- Učinkovito sodelovati med različnimi področji ter prispevati kot zanesljiv član ekipe
- Izkazovati napredno znanje osvetlitve, kompozicije in opremljanja scen
- Izkazovati napredno obvladanje Maye ali 3ds Maxa, Photoshopa in ZBrusha
- Na napredni ravni razumeti sodobne postopke in metode ustvarjanja umetnosti za igre