IllFonic
IllFonic
11 – 50 Zaposleni
TrženjeVideoigre
IllFonic je neodvisni studio za videoigre, ustanovljen leta 2007, z lokacijama v Lakewoodu v Koloradu in Tacomi v Washingtonu. Podjetje razvija večigralske igralne izkušnje, namenjene povezovanju skupnosti okoli znanih zabavnih franšiz in izvirnih interaktivnih svetov. Njegova ekipa ima izkušnje z razvojem iger, glasbo, tehnologijo, trženjem in komuniciranjem. Portfelj podjetja IllFonic vključuje igre Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed in Friday the 13th: The Game, kar odraža njegovo osredotočenost na igre, ki jih soustvarja skupnost, ter trženje prepoznavnih zabavnih franšiz.

Glavni umetnik okolij pri IllFonicu — delo na daljavo, Združene države Amerike

IllFonic išče glavnega umetnika okolij, ki bo oblikoval rekvizite, teksture, igralne prostore in 3D-okolja za njihove igre. Vloga vodi kakovost umetniške izdelave okolij, osvetlitev, umetniško usmeritev in izboljšave produkcijskih postopkov.

Opis

  • Izdelovati dovršene 3D-objekte na podlagi konceptov in oblikovalskih specifikacij
  • Modelirati rekvizite, arhitekturo in teren ter ustvarjati njihove teksture in materiale
  • Sodelovati z ekipo pri načrtovanju in razporeditvi igralnih okolij
  • Razvijati ravni od blokiranja do končnega opremljanja scen in osvetlitve
  • Prispevati k splošni umetniški usmeritvi igre
  • Pomagati vzpostavljati produkcijske postopke, ki izboljšujejo učinkovitost umetniške produkcije
  • Vzdrževati in zagotavljati visoke standarde vizualne kakovosti v celotni igri
  • Podpirati ocenjevanje dela in opredeljevanje obsega za pravočasno doseganje mejnikov
  • Usmerjati in mentorirati druge umetnike

Zahteve

  • Predložiti portfelj, ki prikazuje napredne sposobnosti ustvarjanja okolij
  • Imeti izkušnje z izdanimi več naslovi, izdelanimi v pogonu Unreal Engine
  • Izkazovati dobro poznavanje materialov za fizično pravilno upodabljanje
  • Imeti izkušnje z razvojem večigralskih iger ali streljačin
  • Imeti izkušnje z orodji Substance Painter, Substance Designer in/ali Quixel Suite
  • Imeti vsaj sedem let poklicnih izkušenj pri ustvarjanju visokokakovostnih iger
  • Razumeti oblikovanje ravni, prostorsko merilo in potek igranja
  • Izkazovati navdušenje tako nad igranjem kot ustvarjanjem iger
  • Delati samostojno in učinkovito komunicirati
  • Imeti dokazane izkušnje z mentoriranjem in poučevanjem drugih umetnikov
  • Prevzemati odgovornost za zapletene izzive in dokazovati učinkovito reševanje težav
  • Učinkovito sodelovati med različnimi področji ter prispevati kot zanesljiv član ekipe
  • Izkazovati napredno znanje osvetlitve, kompozicije in opremljanja scen
  • Izkazovati napredno obvladanje Maye ali 3ds Maxa, Photoshopa in ZBrusha
  • Na napredni ravni razumeti sodobne postopke in metode ustvarjanja umetnosti za igre