IllFonic
IllFonic
11 – 50 Ansatte
GamingMarkedsføring
IllFonic er et uavhengig videospillstudio som ble grunnlagt i 2007, med lokasjoner i Lakewood, Colorado, og Tacoma, Washington. Selskapet utvikler flerspilleropplevelser som er utformet for å samle fellesskap rundt kjente underholdningsuniverser og originale interaktive verdener. Teamet har erfaring innen spillutvikling, musikk, teknologi, markedsføring og kommunikasjon. IllFonics portefølje omfatter Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed og Friday the 13th: The Game, noe som gjenspeiler selskapets fokus på fellesskapsdrevne spill og markedsføring av kjente underholdningsfranchiser.

Ledende miljøkunstner hos IllFonic — fjernarbeid, USA

IllFonic søker en ledende miljøkunstner som skal utforme rekvisitter, teksturer, spillområder og 3D-miljøer til spillene sine. Rollen leder kvaliteten på miljøkunst, lyssetting, kunstnerisk retning og forbedringer av arbeidsflyter.

Beskrivelse

  • Bygge gjennomarbeidede 3D-ressurser basert på konsepter og designspesifikasjoner
  • Modellere rekvisitter, arkitektur og terreng, og lage teksturer og materialer til dem
  • Samarbeide med teamet om å planlegge og arrangere spillmiljøer
  • Utvikle white-box-nivåer fra blokkering til endelig scenografi og lyssetting
  • Bidra til spillets overordnede kunstneriske retning
  • Bidra til å etablere arbeidsflyter som forbedrer effektiviteten i kunstproduksjonen
  • Vedlikeholde og opprettholde en høy visuell kvalitetsstandard i hele spillet
  • Støtte estimering av arbeidsmengde og avgrensning av omfang for levering av milepæler til rett tid
  • Veilede og coache andre kunstnere

Krav

  • Sende inn en portefølje som viser avanserte ferdigheter innen miljøkunst
  • Ha lansert flere spilltitler bygget med Unreal Engine
  • Demonstrere sterk kunnskap om fysisk baserte renderingsmaterialer
  • Ha erfaring med å utvikle flerspillerspill eller skytespill
  • Ha arbeidet med Substance Painter, Substance Designer og/eller Quixel Suite
  • Ha minst sju års yrkeserfaring med å lage spill av høy kvalitet
  • Forstå nivådesign, romlig skala og spillflyt
  • Vise entusiasme for både å spille og lage spill
  • Arbeide selvstendig og kommunisere effektivt
  • Ha dokumentert erfaring med å veilede og undervise andre kunstnere
  • Ta eierskap til komplekse utfordringer og vise effektiv problemløsning
  • Samarbeide effektivt på tvers av fagområder og bidra som et pålitelig teammedlem
  • Demonstrere avansert kunnskap om lyssetting, komposisjon og scenografi
  • Demonstrere avanserte ferdigheter i Maya eller 3ds Max, Photoshop og ZBrush
  • Forstå moderne pipelines og produksjonsmetoder innen spillkunst på avansert nivå