IllFonic
IllFonic
11 – 50 Medewerkers
GamingMarketing
IllFonic is een onafhankelijke videogamestudio die in 2007 werd opgericht en vestigingen heeft in Lakewood, Colorado, en Tacoma, Washington. Het bedrijf ontwikkelt multiplayergames die communities samenbrengen rond bekende entertainmentmerken en originele interactieve werelden. Het team heeft ervaring op het gebied van gameontwikkeling, muziek, technologie, marketing en communicatie. Het portfolio van IllFonic omvat Killer Klowns From Outer Space: The Game, Ghostbusters: Spirits Unleashed en Friday the 13th: The Game. Deze titels weerspiegelen de focus van de studio op communitygedreven games en de marketing van herkenbare entertainmentfranchises.

Principal Environment Artist bij IllFonic – op afstand, Verenigde Staten

IllFonic zoekt een Principal Environment Artist voor het vormgeven van props, textures, gameplayruimtes en 3D-omgevingen voor zijn games. In deze rol stuur je de kwaliteit van environment art, belichting, artistieke richting en verbeteringen aan de productieworkflow aan.

Beschrijving

  • Bouw hoogwaardige 3D-assets op basis van concepten en designspecificaties
  • Modelleer props, architectuur en terrein en maak de bijbehorende textures en materialen
  • Werk samen met het team aan de planning en inrichting van gameplayomgevingen
  • Ontwikkel whitebox-levels tot en met de uiteindelijke set dressing en belichting
  • Draag bij aan de algemene artistieke richting van de game
  • Help workflows op te zetten die de efficiëntie van de artproductie verbeteren
  • Handhaaf en bewaak een hoge visuele kwaliteitsstandaard in de hele game
  • Ondersteun werkinschattingen en het bepalen van de scope voor tijdige oplevering van mijlpalen
  • Coach en begeleid andere artists

Vereisten

  • Dien een portfolio in waaruit geavanceerde vaardigheden in environment art blijken
  • Je hebt meerdere gametitels uitgebracht die met Unreal Engine zijn gebouwd
  • Je hebt grondige kennis van materialen voor physically based rendering
  • Je hebt ervaring met de ontwikkeling van multiplayergames of shooters
  • Je hebt gewerkt met Substance Painter, Substance Designer en/of Quixel Suite
  • Je hebt minimaal zeven jaar professionele ervaring met het maken van hoogwaardige games
  • Je begrijpt leveldesign, ruimtelijke schaal en gameplayflow
  • Je bent enthousiast over zowel het spelen als het maken van games
  • Je werkt zelfstandig en communiceert effectief
  • Je hebt aantoonbare ervaring met het mentoren en onderwijzen van andere artists
  • Je neemt verantwoordelijkheid voor complexe uitdagingen en laat zien dat je problemen effectief kunt oplossen
  • Je werkt effectief samen over disciplines heen en draagt als betrouwbaar teamlid bij
  • Je hebt geavanceerde kennis van belichting, compositie en set dressing
  • Je beschikt over geavanceerde vaardigheden in Maya of 3ds Max, Photoshop en ZBrush
  • Je begrijpt moderne pipelines en productiemethoden voor game art op gevorderd niveau