
قائد أول لفن البيئات
Lockwood Publishing Ltdقيادة إنتاج البيئات ثلاثية الأبعاد بمساعدة الذكاء الاصطناعي للعبة Avakin Life من Lockwood Publishing، مع توجيه الفنانين وتحسين أداء الأجهزة المحمولة والجودة البصرية وسير العمل.

قيادة إنتاج البيئات ثلاثية الأبعاد بمساعدة الذكاء الاصطناعي للعبة Avakin Life من Lockwood Publishing، مع توجيه الفنانين وتحسين أداء الأجهزة المحمولة والجودة البصرية وسير العمل.

قد مهارات الفن التقني لمشاريع العالم المفتوح باستخدام UE5 في SkyBox Labs، مع تحسين الأداء وبناء مسارات عمل إجرائية وأدوات للمحرر وسير عمل لفرق الفن.

قد تصميم الحركة عبر منتجات السفر وحملات العلامة التجارية لدى إكسبيديا، وصغ لغة حركية متسقة. تعاون مع فرق تصميم المنتجات والهندسة والتسويق والسرد لإدماج الحركة في تجارب العملاء.

أنشئ فيديوهات إعلانية بمساعدة الذكاء الاصطناعي لتطبيق AMIKI، رفيق الذكاء الاصطناعي، باستخدام الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد والمونتاج وتصميم الصوت وتكييف المحتوى لكل منصة.

أنشئ نماذج ورسومات تصنيع باستخدام Autodesk Inventor لصالح شركة مصنّعة للآلات الزراعية في نيوزيلندا. أدر مراجعات التصميم بمساعدة الحاسوب ووثائق Vault عن بُعد من الفلبين.

أنشئ بيئات واقعية معيارية للعبة الرعب السردية لدى Half Mermaid. طوّر أصولًا محسّنة في Unreal وساهم في تشكيل العالم البصري للعبة.

أنشئ بيئات ثلاثية الأبعاد معيارية ومحسّنة للعبة رعب سردية بمنظور الشخص الثالث من إنتاج هاف ميرميد برودكشنز. انضم إلى فريق صغير يعمل عن بُعد في مرحلة التطوير المبكرة للمساعدة في تشكيل عالم اللعبة وأجوائها.

أنشئ أصولًا واقعية ذات أسطح صلبة وبيئات ومجسمات وعناصر عضوية لألعاب AAA. حسّن النماذج والطوبولوجيا وإحداثيات UV والخامات لتناسب العرض الفوري.

أنشئ إعلانات ثابتة ومتحركة وإعلانات فيديو لمنتج الخصوصية Incogni من Surfshark. طوّر تصاميم مرئية تركّز على الأداء، وحسّن المواد الإبداعية من إعداد الموجز حتى التسليم.

أنشئ رسومات ورسومًا متحركة لألعاب السلوت، واستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لاستكشاف الأفكار البصرية وإعداد أصول مصقولة للإنتاج. اعمل مع شركة عالمية لتكنولوجيا الألعاب على امتداد مراحل العمل من الفكرة إلى التنفيذ.

دور تعاقدي لمصمم ثلاثي الأبعاد لدى Imagination لإنشاء بيئات علامات تجارية غامرة. طوّر مفاهيم مكانية ورسومات تقنية وتصورات بصرية عالية الجودة لتجارب علامات تجارية واسعة النطاق.

مصمم ثلاثي الأبعاد أول يطوّر تجارب مكانية للعلامات التجارية وبيئات للفعاليات لصالح علامات رائدة. ابتكار مفاهيم ثلاثية الأبعاد ورسومات تقنية وتصاميم جاهزة للتنفيذ والتصنيع.

أنشئ رسومات متحركة وتحريرات فيديو ومحتوى اجتماعي قصير لصالح 87Seconds، وهي وكالة بلجيكية متخصصة في المجال الرقمي ووسائل التواصل الاجتماعي. اعمل على حملات لعلامات تجارية عبر المنصات الرقمية.

انضم إلى فريق Man vs Machine في Landor & Fitch لدعم أعمال الحركة في هويات العلامات التجارية والحملات والتجارب الرقمية ومحتوى وسائل التواصل الاجتماعي والأفلام. طوّر الرسوم المتحركة ولوحات القصة ومواد الإنتاج للمشاريع الإبداعية.

أنشئ رسوم Spine ثنائية الأبعاد جاهزة للإنتاج لألعاب سلوت الكازينو من Playtech. طوّر الشخصيات والرموز والمؤثرات وحركة واجهة المستخدم لعناوين مخصّصة للسوق في فلوريدا.

إنتاج إبداعات إعلانية للهواتف المحمولة بمساعدة الذكاء الاصطناعي لمنصة JustPlay للألعاب القائمة على المكافآت. تطوير محتوى فيديو تسويقي قائم على الأداء وتحسينه لقنوات التسويق.