Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Employés
B2CJeux vidéo
Prism Studio est un studio de développement de jeux vidéo à distance qui crée et édite des jeux originaux sur PC pour les joueurs à la recherche d’expériences singulières et immersives. Son travail couvre des genres allant des jeux de tir au rythme soutenu aux titres axés sur la narration, notamment le prochain Heptic Arena, qui sera proposé en accès anticipé sur Steam et sur l’Epic Games Store. Le studio réunit des équipes artistiques, techniques et de production, et recrute pour un large éventail de métiers du développement de jeux vidéo.

Lead Designer UX/UI – Télétravail en Europe

Pilotez la vision UX/UI du jeu de tir en arène sur PC et consoles de Prism Studio, Heptic Arena. Concevez et implémentez des interfaces dans Unreal Engine, tout en accompagnant les designers et en orientant l’expérience des joueurs.

Description

  • Prenez en charge l’interface et l’expérience des joueurs de Heptic Arena sur PC et consoles
  • Rendez compte au Directeur créatif et définissez la vision, les standards et la direction de l’UI du jeu
  • Concevez des écrans, créez des assets et travaillez directement dans le moteur chaque jour
  • Créez et maintenez le langage visuel UX/UI et le système de design du jeu
  • Pilotez l’UX/UI sur l’ensemble du parcours des joueurs, notamment le front end, le HUD, les menus, la progression, la boutique, les fonctionnalités sociales et l’onboarding
  • Imaginez, concevez, prototypiez et livrez des wireframes, des parcours utilisateurs, des cartographies d’écrans, des maquettes et des assets UI finaux, des premiers concepts jusqu’au polissage
  • Collaborez avec le Game Design et l’Ingénierie pour implémenter les interfaces dans Unreal Engine
  • Identifiez et résolvez en amont les compromis UX et les contraintes techniques du développement
  • Utilisez les retours des playtests, les analyses et les tests A/B pour révéler les problèmes d’UX et affiner les solutions
  • Accompagnez les designers juniors et les freelances grâce à des revues, des retours et des briefs clairement définis
  • Estimez, planifiez et priorisez le travail UX/UI avec la Production
  • Gérez l’exécution du développement et créez et distribuez les tâches UX/UI dans Jira
  • Maintenez la documentation UX/UI dans Confluence comme source centrale de référence de l’équipe
  • Mettez en place des pratiques de revue et d’assurance qualité garantissant que l’UI implémentée respecte les standards de qualité, de cohérence et d’accessibilité
  • Représentez l’UX/UI dans les discussions de direction et les échanges interfonctionnels, en défendant l’expérience des joueurs

Exigences

  • Au moins cinq ans d’expérience en conception UI/UX pour des jeux vidéo
  • Au moins un jeu PC ou console commercialisé
  • Un portfolio solide de travaux d’UI pour des jeux PC et console, hors projets mobiles
  • Excellente compréhension des principes de design UI, de la hiérarchie de l’information et de l’utilisabilité pour des jeux en temps réel axés sur l’action
  • Expérience pratique de l’implémentation d’UI dans Unreal Engine ; une expérience avec UMG ou Common UI est appréciée
  • Maîtrise avancée de Figma, Miro, Axure, Adobe XD ou d’outils comparables
  • Expérience dans la création et la maintenance d’un système de design UI ou d’un guide de style
  • Capacité démontrée à accompagner et encadrer des designers grâce à des retours clairs et constructifs
  • Solides compétences en communication et en documentation
  • Capacité à présenter et à défendre des décisions de design auprès des parties prenantes
  • Bonne connaissance pratique de Jira, Confluence et Google Workspace
  • Autonome et organisé, avec la capacité de réussir au sein d’une équipe distante et autogérée
  • Basé dans le fuseau horaire d’Europe centrale ou à proximité, dans une plage de CET ±2 heures
  • Atout : expérience de l’animation UI et du motion design avec des outils tels qu’After Effects, Rive ou l’animation dans le moteur
  • Atout : expérience de la conception d’UI pour des jeux multijoueurs, live service ou de tir compétitifs
  • Atout : connaissance des directives d’UI des plateformes consoles
  • Atout : familiarité avec les standards d’accessibilité des jeux vidéo
  • Atout : expérience de la conduite ou de l’analyse de tests d’utilisabilité

Avantages

  • Télétravail depuis n’importe où en Europe
  • Une culture d’équipe distante, flexible et autogérée
  • Mentorat et collaboration avec une équipe pluridisciplinaire
  • L’occasion de travailler sur Heptic Arena, un jeu de tir en arène PvPvE sur PC et consoles
  • Participation à des playtests fermés et au développement vers l’accès anticipé
  • Une équipe internationale axée sur les talents et la communication

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