Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Pracownicy
B2CGry
Prism Studio to zdalne studio tworzące i wydające oryginalne gry na PC dla graczy poszukujących wyjątkowych i immersyjnych doświadczeń. Studio pracuje nad produkcjami z różnych gatunków — od dynamicznych strzelanek po tytuły skoncentrowane na narracji, w tym nad nadchodzącą grą Heptic Arena, która trafi do programu Steam Early Access i Epic Games Store. Prism Studio skupia zespoły artystyczne, inżynieryjne i produkcyjne oraz zatrudnia specjalistów na różnych stanowiskach związanych z tworzeniem gier.

Lead UX/UI Designer — praca zdalna w Europie

Pokieruj wizją UX/UI studia Prism Studio dla arenowej strzelanki Heptic Arena na PC i konsole. Projektuj i wdrażaj interfejsy w Unreal Engine, mentorując projektantów i kształtując doświadczenie gracza.

Opis

  • Odpowiadaj za interfejs i doświadczenie gracza w Heptic Arena na PC i konsolach
  • Raportuj do dyrektora kreatywnego oraz ustalaj wizję, standardy i kierunek UI gry
  • Codziennie projektuj ekrany, twórz assety i pracuj bezpośrednio w silniku
  • Twórz i utrzymuj język wizualny UX/UI oraz system projektowy gry
  • Prowadź UX/UI przez całą ścieżkę gracza, obejmującą frontend, HUD, menu, progresję, sklep, funkcje społecznościowe i onboarding
  • Twórz koncepcje, projektuj, prototypuj i dostarczaj wireframe’y, przepływy użytkownika, mapy ekranów, makiety oraz finalne assety UI — od wczesnych koncepcji po dopracowanie
  • Współpracuj z zespołami Game Design i Engineering przy wdrażaniu interfejsów w Unreal Engine
  • Wcześnie identyfikuj i rozwiązuj kompromisy UX oraz ograniczenia techniczne
  • Wykorzystuj opinie z playtestów, analitykę i testy A/B do wykrywania problemów UX oraz udoskonalania rozwiązań
  • Mentoruj młodszych projektantów i freelancerów poprzez przeglądy, informacje zwrotne i dobrze określone briefy
  • Szacuj, planuj i ustalaj priorytety prac UX/UI wspólnie z zespołem produkcyjnym
  • Zarządzaj realizacją prac deweloperskich oraz twórz i przydzielaj zadania UX/UI w Jira
  • Utrzymuj dokumentację UX/UI w Confluence jako centralne źródło informacji dla zespołu
  • Ustanawiaj praktyki przeglądów i QA, które zapewniają zgodność wdrożonego UI ze standardami jakości, spójności i dostępności
  • Reprezentuj UX/UI w dyskusjach kierowniczych i międzyfunkcyjnych, dbając o doświadczenie gracza

Wymagania

  • Co najmniej pięć lat doświadczenia w projektowaniu UI/UX dla gier
  • Co najmniej jedna wydana gra na PC lub konsole
  • Silne portfolio UI gier na PC i konsole, bez projektów mobilnych
  • Dogłębne rozumienie zasad projektowania UI, hierarchii informacji i użyteczności w dynamicznych grach akcji
  • Praktyczne doświadczenie we wdrażaniu UI w Unreal Engine; mile widziane doświadczenie z UMG lub Common UI
  • Zaawansowana znajomość Figma, Miro, Axure, Adobe XD lub porównywalnych narzędzi
  • Doświadczenie w tworzeniu i utrzymywaniu systemu projektowego UI lub przewodnika po stylu
  • Udokumentowana umiejętność prowadzenia i mentorowania projektantów poprzez jasny, konstruktywny feedback
  • Doskonałe umiejętności komunikacyjne i dokumentacyjne
  • Umiejętność prezentowania i obrony decyzji projektowych przed interesariuszami
  • Praktyczna znajomość Jira, Confluence i Google Workspace
  • Samodzielność i dobra organizacja pracy, pozwalające skutecznie działać w zdalnym, samozarządzającym się zespole
  • Miejsce zamieszkania w lub w pobliżu środkowoeuropejskiej strefy czasowej, w zakresie CET ±2 godziny
  • Mile widziane: doświadczenie w tworzeniu animacji UI i motion designu z użyciem narzędzi takich jak After Effects, Rive lub animacji w silniku
  • Mile widziane: doświadczenie w projektowaniu UI dla gier wieloosobowych, live-service lub rywalizacyjnych strzelanek
  • Mile widziane: znajomość wytycznych UI dla platform konsolowych
  • Mile widziane: znajomość standardów dostępności w grach
  • Mile widziane: doświadczenie w przeprowadzaniu lub analizowaniu testów użyteczności

Benefity

  • Praca zdalna z dowolnego miejsca w Europie
  • Elastyczna kultura zdalnego, samozarządzającego się zespołu
  • Mentoring i współpraca z interdyscyplinarnym zespołem
  • Możliwość pracy nad Heptic Arena, arenową strzelanką PvPvE na PC i konsole
  • Udział w zamkniętych playtestach i rozwoju gry do etapu Early Access
  • Globalny zespół skupiony na talentach i komunikacji

Powiązane oferty pracy