
Prism Studio ialah studio pembangunan permainan jarak jauh yang mencipta dan menerbitkan permainan PC asli untuk pemain yang mencari pengalaman tersendiri dan mengasyikkan. Hasil kerjanya merangkumi pelbagai genre, daripada permainan tembak-menembak pantas hingga judul berteraskan naratif, termasuk Heptic Arena yang akan datang ke Steam Early Access dan Epic Games Store. Studio ini menghimpunkan pasukan seni, kejuruteraan dan produksi, serta mengambil pekerja untuk pelbagai peranan dalam pembangunan permainan.
Pereka UX/UI Utama – Kerja Jarak Jauh di Eropah
Pimpin visi UX/UI untuk permainan arena shooter PC dan konsol Prism Studio, Heptic Arena. Reka bentuk dan laksanakan antara muka Unreal Engine sambil membimbing pereka serta membentuk pengalaman pemain.
Penerangan
- Bertanggungjawab terhadap antara muka dan pengalaman pemain Heptic Arena di PC dan konsol
- Melapor kepada Pengarah Kreatif serta menetapkan visi, piawaian, dan hala tuju UI permainan
- Mereka bentuk skrin, menghasilkan aset, dan bekerja secara langsung dalam enjin setiap hari
- Mewujudkan dan mengekalkan bahasa visual serta sistem reka bentuk UX/UI permainan
- Memimpin UX/UI sepanjang perjalanan pemain, termasuk bahagian hadapan, HUD, menu, perkembangan, kedai, ciri sosial, dan onboarding
- Mengkonsepsikan, mereka bentuk, menghasilkan prototaip, dan menyampaikan wireframe, aliran pengguna, peta skrin, mockup, serta aset UI akhir daripada konsep awal hingga kemasan akhir
- Bekerjasama dengan pasukan Reka Bentuk Permainan dan Kejuruteraan untuk melaksanakan antara muka dalam Unreal Engine
- Mengenal pasti dan menyelesaikan pertukaran UX serta kekangan teknikal pada peringkat awal pembangunan
- Menggunakan maklum balas playtest, analitik, dan ujian A/B untuk mengenal pasti isu UX serta menambah baik penyelesaian
- Membimbing pereka junior dan pekerja bebas melalui semakan, maklum balas, dan taklimat yang jelas
- Menganggarkan, menjadualkan, dan mengutamakan kerja UX/UI bersama Produksi
- Mengurus pelaksanaan pembangunan serta mencipta dan mengedarkan tugasan UX/UI dalam Jira
- Mengekalkan dokumentasi UX/UI dalam Confluence sebagai sumber rujukan utama pasukan
- Menetapkan amalan semakan dan QA bagi memastikan UI yang dilaksanakan memenuhi piawaian kualiti, konsistensi, dan kebolehcapaian
- Mewakili UX/UI dalam perbincangan kepimpinan dan rentas fungsi sambil memperjuangkan pengalaman pemain
Keperluan
- Sekurang-kurangnya lima tahun pengalaman mereka bentuk UI/UX untuk permainan
- Sekurang-kurangnya satu permainan PC atau konsol yang telah dilancarkan
- Portfolio kukuh kerja UI permainan PC dan konsol, tidak termasuk projek mudah alih
- Pemahaman mendalam tentang prinsip reka bentuk UI, hierarki maklumat, dan kebolehgunaan untuk permainan masa nyata yang berfokuskan aksi
- Pengalaman langsung melaksanakan UI dalam Unreal Engine; pengalaman dengan UMG atau Common UI diutamakan
- Kemahiran lanjutan dalam Figma, Miro, Axure, Adobe XD, atau alat yang setara
- Pengalaman mencipta dan mengekalkan sistem reka bentuk UI atau panduan gaya
- Keupayaan terbukti untuk membimbing dan mentor pereka melalui maklum balas yang jelas dan membina
- Kemahiran komunikasi dan dokumentasi yang kukuh
- Keupayaan membentangkan dan mempertahankan keputusan reka bentuk kepada pihak berkepentingan
- Kebiasaan bekerja dengan Jira, Confluence, dan Google Workspace
- Berdikari dan teratur, dengan keupayaan untuk berjaya dalam pasukan jauh yang mengurus diri sendiri
- Berpangkalan di atau berhampiran zon waktu Eropah Tengah, dalam lingkungan CET ±2 jam
- Kelebihan: pengalaman dengan animasi UI dan reka bentuk gerakan menggunakan alat seperti After Effects, Rive, atau animasi dalam enjin
- Kelebihan: pengalaman mereka bentuk UI untuk permainan berbilang pemain, perkhidmatan langsung, atau shooter kompetitif
- Kelebihan: pengetahuan tentang garis panduan UI platform konsol
- Kelebihan: pengetahuan tentang piawaian kebolehcapaian untuk permainan
- Kelebihan: pengalaman menjalankan atau menganalisis ujian kebolehgunaan
Faedah
- Kerja jarak jauh dari seluruh Eropah
- Budaya pasukan jauh yang fleksibel dan mengurus diri sendiri
- Bimbingan dan kerjasama dengan pasukan rentas disiplin
- Peluang untuk mengerjakan Heptic Arena, permainan arena shooter PvPvE untuk PC dan konsol
- Penyertaan dalam playtest tertutup dan pembangunan menuju Early Access
- Pasukan global yang berfokus pada bakat dan komunikasi