
Prism Studio är en spelutvecklingsstudio som arbetar på distans och skapar samt publicerar egna PC-spel för spelare som söker särpräglade och uppslukande upplevelser. Arbetet omfattar genrer från tempofyllda skjutspel till berättelsedrivna titlar, däribland det kommande Heptic Arena för Steam Early Access och Epic Games Store. Studion samlar team inom konst, teknik och produktion och rekryterar till en rad olika roller inom spelutveckling.
Ledande UX/UI-designer – distansarbete i Europa
Leda UX/UI-visionen för Prism Studios arena-shooter Heptic Arena för PC och konsol. Designa och implementera gränssnitt i Unreal Engine, samtidigt som du handleder designers och formar spelarupplevelsen.
Beskrivning
- Ansvara för gränssnittet och spelarupplevelsen i Heptic Arena på PC och konsol
- Rapportera till Creative Director och fastställa spelets UI-vision, standarder och riktning
- Designa skärmbilder, skapa tillgångar och arbeta direkt i spelmotorn varje dag
- Skapa och underhålla spelets visuella UX/UI-språk och designsystem
- Leda UX/UI genom hela spelarresan, inklusive frontend, HUD, menyer, progression, butik, sociala funktioner och introduktion
- Ta fram koncept, designa, prototypa och leverera wireframes, användarflöden, skärmkartor, mockups och färdiga UI-tillgångar från tidiga koncept till finputsning
- Samarbeta med speldesign och teknik för att implementera gränssnitt i Unreal Engine
- Identifiera och lösa UX-avvägningar och tekniska begränsningar tidigt i utvecklingen
- Använda feedback från speltester, analysdata och A/B-tester för att upptäcka UX-problem och förfina lösningar
- Handleda juniora designers och frilansare genom granskningar, feedback och tydligt definierade uppdrag
- Uppskatta, planera och prioritera UX/UI-arbete tillsammans med produktionen
- Hantera genomförandet i utvecklingen och skapa samt fördela UX/UI-uppgifter i Jira
- Underhålla UX/UI-dokumentation i Confluence som teamets centrala kunskapskälla
- Etablera gransknings- och QA-processer som säkerställer att implementerad UI uppfyller krav på kvalitet, konsekvens och tillgänglighet
- Representera UX/UI i lednings- och tvärfunktionella diskussioner och stå upp för spelarupplevelsen
Krav
- Minst fem års erfarenhet av att designa UI/UX för spel
- Minst ett lanserat PC- eller konsolspel
- En stark portfolio med UI-arbete för PC- och konsolspel, exklusive mobilprojekt
- Djup förståelse för principer inom UI-design, informationshierarki och användbarhet i realtidsbaserade, actionfokuserade spel
- Praktisk erfarenhet av att implementera UI i Unreal Engine; erfarenhet av UMG eller Common UI är meriterande
- Avancerade kunskaper i Figma, Miro, Axure, Adobe XD eller motsvarande verktyg
- Erfarenhet av att skapa och underhålla ett UI-designsystem eller en stilguide
- Dokumenterad förmåga att vägleda och handleda designers genom tydlig och konstruktiv feedback
- Goda kommunikations- och dokumentationskunskaper
- Förmåga att presentera och försvara designbeslut inför intressenter
- Praktisk erfarenhet av Jira, Confluence och Google Workspace
- Självständig och strukturerad, med förmåga att lyckas i ett distansbaserat team med självständigt arbetssätt
- Bosatt i eller nära den centraleuropeiska tidszonen, inom CET ±2 timmar
- Meriterande: erfarenhet av UI-animation och motion design med verktyg som After Effects, Rive eller animationer i spelmotorn
- Meriterande: erfarenhet av att designa UI för multiplayer-, live service- eller tävlingsinriktade shooter-spel
- Meriterande: kunskap om riktlinjer för UI på konsolplattformar
- Meriterande: kännedom om tillgänglighetsstandarder för spel
- Meriterande: erfarenhet av att genomföra eller analysera användbarhetstester
Förmåner
- Distansarbete från hela Europa
- En flexibel, självstyrande distanskultur
- Mentorskap och samarbete med ett tvärdisciplinärt team
- Möjligheten att arbeta med Heptic Arena, en PvPvE-arena-shooter för PC och konsol
- Deltagande i slutna speltester och utveckling mot Early Access
- Ett globalt team med fokus på kompetens och kommunikation