首席 UX/UI 设计师 – 欧洲远程
负责 Prism Studio PC 和主机竞技射击游戏 Heptic Arena 的 UX/UI 设计愿景。使用 Unreal Engine 设计并实现界面,同时指导设计师并引领玩家体验。
描述
- 负责 Heptic Arena 在 PC 和主机平台上的界面与玩家体验
- 向创意总监汇报,确立游戏的 UI 愿景、标准与方向
- 设计界面、制作素材,并每天直接在引擎中开展工作
- 创建并维护游戏的 UX/UI 视觉语言与设计系统
- 负责完整玩家旅程中的 UX/UI,包括前端、HUD、菜单、成长系统、商店、社交功能和新手引导
- 从早期概念到最终打磨,构思、设计、制作原型并交付线框图、用户流程、界面地图、模型图和最终 UI 素材
- 与游戏设计和工程团队合作,在 Unreal Engine 中实现界面
- 尽早识别并解决 UX 取舍和技术限制
- 利用试玩反馈、分析数据和 A/B 测试发现 UX 问题并优化解决方案
- 通过评审、反馈和清晰明确的任务说明指导初级设计师与自由职业设计师
- 与制作团队共同估算、安排和确定 UX/UI 工作优先级
- 管理开发执行,并在 Jira 中创建和分发 UX/UI 任务
- 在 Confluence 中维护 UX/UI 文档,作为团队的统一事实来源
- 建立评审与 QA 流程,确保已实现的 UI 符合质量、一致性和无障碍标准
- 在管理层和跨职能讨论中代表 UX/UI 团队,并持续倡导玩家体验
任职要求
- 至少五年游戏 UI/UX 设计经验
- 至少参与过一款已发行的 PC 或主机游戏
- 拥有扎实的 PC 和主机游戏 UI 作品集,不包括移动项目
- 深入理解 UI 设计原则、信息层级,以及实时动作类游戏的可用性
- 具备在 Unreal Engine 中实现 UI 的实际经验;有 UMG 或 Common UI 经验者优先
- 熟练使用 Figma、Miro、Axure、Adobe XD 或同类工具
- 有创建和维护 UI 设计系统或风格指南的经验
- 能够通过清晰、建设性的反馈指导和培养设计师
- 具备出色的沟通与文档编写能力
- 能够向利益相关者展示并阐述设计决策
- 熟悉 Jira、Confluence 和 Google Workspace
- 能够自我驱动并保持良好组织能力,适应远程自主管理型团队
- 位于中欧时区或附近地区,处于 CET ±2 小时范围内
- 加分项:有使用 After Effects、Rive 或引擎内动画等工具制作 UI 动画和动效设计的经验
- 加分项:有多人游戏、在线服务型游戏或竞技射击游戏 UI 设计经验
- 加分项:了解主机平台 UI 指南
- 加分项:熟悉游戏无障碍标准
- 加分项:有开展或分析可用性测试的经验
福利待遇
- 可在欧洲各地远程工作
- 灵活、自主管理的远程团队文化
- 与跨学科团队进行指导与协作
- 有机会参与 Heptic Arena,这是一款 PC 和主机 PvPvE 竞技射击游戏
- 参与封闭试玩,并推动游戏迈向抢先体验
- 加入重视人才与沟通的全球团队
