리드 UX/UI 디자이너 – 유럽 원격
Prism Studio의 PC 및 콘솔 아레나 슈팅 게임 Heptic Arena의 UX/UI 비전을 이끕니다. Unreal Engine에서 인터페이스를 설계하고 구현하며, 디자이너를 멘토링하고 플레이어 경험을 주도합니다.
설명
- PC와 콘솔에서 Heptic Arena의 인터페이스와 플레이어 경험을 총괄합니다
- 크리에이티브 디렉터에게 보고하고 게임의 UI 비전, 기준, 방향을 수립합니다
- 화면을 설계하고 에셋을 제작하며 매일 엔진에서 직접 작업합니다
- 게임의 UX/UI 시각 언어와 디자인 시스템을 만들고 유지합니다
- 프런트엔드, HUD, 메뉴, 진행 시스템, 상점, 소셜 기능, 온보딩을 포함한 전체 플레이어 여정의 UX/UI를 이끕니다
- 초기 콘셉트부터 마무리까지 와이어프레임, 사용자 흐름, 화면 맵, 목업, 최종 UI 에셋을 구상하고 설계하며 프로토타입을 제작하고 전달합니다
- 게임 디자인 및 엔지니어링 팀과 협업하여 Unreal Engine에서 인터페이스를 구현합니다
- 개발 초기에 UX 트레이드오프와 기술적 제약을 파악하고 해결합니다
- 플레이테스트 피드백, 분석 데이터, A/B 테스트를 활용해 UX 문제를 발견하고 해결책을 개선합니다
- 리뷰, 피드백, 명확한 브리프를 통해 주니어 디자이너와 프리랜서 디자이너를 멘토링합니다
- 프로덕션 팀과 함께 UX/UI 업무를 추정하고 일정을 수립하며 우선순위를 정합니다
- 개발 실행을 관리하고 Jira에서 UX/UI 작업을 생성하고 배포합니다
- 팀의 단일 정보 출처로서 Confluence에서 UX/UI 문서를 관리합니다
- 구현된 UI가 품질, 일관성, 접근성 기준을 충족하도록 리뷰 및 QA 방식을 수립합니다
- 리더십 및 여러 직군이 참여하는 논의에서 UX/UI를 대표하고 플레이어 경험을 옹호합니다
지원 자격
- 게임 UI/UX 디자인 경력 5년 이상
- 출시된 PC 또는 콘솔 게임에 최소 한 편 참여한 경험
- 모바일 프로젝트를 제외한 탄탄한 PC 및 콘솔 게임 UI 포트폴리오
- UI 디자인 원칙, 정보 계층 구조, 실시간 액션 게임의 사용성에 대한 깊은 이해
- Unreal Engine에서 UI를 구현한 실무 경험. UMG 또는 Common UI 경험 보유자는 우대합니다
- Figma, Miro, Axure, Adobe XD 또는 이에 준하는 도구의 고급 활용 능력
- UI 디자인 시스템 또는 스타일 가이드를 만들고 유지한 경험
- 명확하고 건설적인 피드백을 통해 디자이너를 이끌고 멘토링한 역량
- 뛰어난 커뮤니케이션 및 문서화 능력
- 이해관계자에게 디자인 결정을 발표하고 설명할 수 있는 능력
- Jira, Confluence, Google Workspace에 대한 실무 지식
- 자기 주도적이고 체계적으로 일하며 원격 자율 운영 팀에서 성과를 낼 수 있는 역량
- 중앙유럽 시간대 또는 인근 지역에 거주하며 CET ±2시간 이내인 분
- 우대: After Effects, Rive 또는 엔진 내 애니메이션과 같은 도구를 활용한 UI 애니메이션 및 모션 디자인 경험
- 우대: 멀티플레이어, 라이브 서비스 또는 경쟁 슈팅 게임의 UI 디자인 경험
- 우대: 콘솔 플랫폼 UI 가이드라인에 대한 지식
- 우대: 게임 접근성 기준에 대한 이해
- 우대: 사용성 테스트를 진행하거나 분석한 경험
복리후생
- 유럽 전역에서 원격 근무
- 유연하고 자율적으로 운영되는 원격 팀 문화
- 여러 분야의 팀원들과 멘토링 및 협업
- PC 및 콘솔 PvPvE 아레나 슈팅 게임 Heptic Arena에 참여할 기회
- 비공개 플레이테스트에 참여하고 얼리 액세스를 향한 개발 과정에 함께할 기회
- 인재와 소통을 중시하는 글로벌 팀
