Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 कर्मचारी
B2Cगेमिंग
Prism Studio एक रिमोट गेम डेवलपमेंट स्टूडियो है, जो ऐसे खिलाड़ियों के लिए मौलिक PC गेम बनाता और प्रकाशित करता है जो अलग पहचान रखने वाले, गहन अनुभव चाहते हैं। इसका काम तेज़ गति वाले शूटर से लेकर कथा-केंद्रित शीर्षकों तक कई शैलियों में फैला है, जिसमें Steam Early Access और Epic Games Store के लिए आने वाला Heptic Arena भी शामिल है। यह स्टूडियो कला, इंजीनियरिंग और प्रोडक्शन टीमों को एक साथ लाता है और गेम डेवलपमेंट की विभिन्न भूमिकाओं के लिए नियुक्तियाँ करता है।

प्रमुख UX/UI डिज़ाइनर – यूरोप में रिमोट

Prism Studio के PC और कंसोल एरीना शूटर Heptic Arena के लिए UX/UI विज़न का नेतृत्व करें। Unreal Engine में इंटरफ़ेस डिज़ाइन और कार्यान्वयन करें, डिज़ाइनरों का मार्गदर्शन करें और खिलाड़ी अनुभव को दिशा दें।

विवरण

  • PC और कंसोल पर Heptic Arena के इंटरफ़ेस और खिलाड़ी अनुभव की ज़िम्मेदारी लें
  • क्रिएटिव डायरेक्टर को रिपोर्ट करें और गेम का UI विज़न, मानक तथा दिशा तय करें
  • स्क्रीन डिज़ाइन करें, एसेट बनाएँ और प्रतिदिन सीधे इंजन में काम करें
  • गेम की UX/UI विज़ुअल भाषा और डिज़ाइन सिस्टम बनाएँ तथा उनका रखरखाव करें
  • फ्रंट एंड, HUD, मेन्यू, प्रोग्रेशन, स्टोर, सोशल सुविधाओं और ऑनबोर्डिंग सहित पूरे खिलाड़ी सफ़र के UX/UI का नेतृत्व करें
  • शुरुआती अवधारणाओं से लेकर अंतिम परिष्कार तक वायरफ़्रेम, यूज़र फ़्लो, स्क्रीन मैप, मॉकअप और अंतिम UI एसेट की कल्पना, डिज़ाइन, प्रोटोटाइप और डिलीवरी करें
  • गेम डिज़ाइन और इंजीनियरिंग टीम के साथ मिलकर Unreal Engine में इंटरफ़ेस लागू करें
  • विकास के शुरुआती चरण में UX संबंधी समझौतों और तकनीकी सीमाओं की पहचान कर उनका समाधान करें
  • UX समस्याओं को खोजने और समाधान बेहतर बनाने के लिए प्ले टेस्ट फ़ीडबैक, एनालिटिक्स और A/B टेस्टिंग का उपयोग करें
  • रिव्यू, फ़ीडबैक और स्पष्ट ब्रीफ़ के माध्यम से जूनियर डिज़ाइनरों तथा फ़्रीलांसरों का मार्गदर्शन करें
  • प्रोडक्शन टीम के साथ UX/UI कार्य का अनुमान लगाएँ, शेड्यूल बनाएँ और प्राथमिकताएँ तय करें
  • डेवलपमेंट निष्पादन प्रबंधित करें तथा Jira में UX/UI कार्य बनाएँ और वितरित करें
  • Confluence में UX/UI दस्तावेज़ीकरण को टीम के केंद्रीय स्रोत के रूप में बनाए रखें
  • ऐसी रिव्यू और QA प्रक्रियाएँ स्थापित करें जो लागू किए गए UI की गुणवत्ता, एकरूपता और पहुँच-योग्यता सुनिश्चित करें
  • नेतृत्व और क्रॉस-फ़ंक्शनल चर्चाओं में UX/UI का प्रतिनिधित्व करें तथा खिलाड़ी अनुभव के पक्ष में वकालत करें

आवश्यकताएँ

  • गेम UI/UX डिज़ाइन में कम से कम पाँच वर्ष का अनुभव
  • कम से कम एक PC या कंसोल गेम प्रकाशित किया हो
  • मोबाइल प्रोजेक्ट्स को छोड़कर PC और कंसोल गेम UI कार्यों का मजबूत पोर्टफ़ोलियो
  • रियल-टाइम, एक्शन-केंद्रित गेम्स के लिए UI डिज़ाइन सिद्धांतों, सूचना पदानुक्रम और उपयोगिता की गहरी समझ
  • Unreal Engine में UI लागू करने का व्यावहारिक अनुभव; UMG या Common UI का अनुभव वांछनीय
  • Figma, Miro, Axure, Adobe XD या समान टूल्स में उन्नत दक्षता
  • UI डिज़ाइन सिस्टम या स्टाइल गाइड बनाने और बनाए रखने का अनुभव
  • स्पष्ट और रचनात्मक फ़ीडबैक के माध्यम से डिज़ाइनरों का मार्गदर्शन और मेंटरिंग करने की सिद्ध क्षमता
  • मजबूत संचार और दस्तावेज़ीकरण कौशल
  • हितधारकों के सामने डिज़ाइन निर्णय प्रस्तुत करने और उनका समर्थन करने की क्षमता
  • Jira, Confluence और Google Workspace की कार्यसाधक जानकारी
  • स्व-प्रेरित और व्यवस्थित, तथा रिमोट और स्व-प्रबंधित टीम में सफलतापूर्वक काम करने की क्षमता
  • Central European time zone में या उसके निकट स्थित, CET ±2 घंटे के भीतर
  • वांछनीय: After Effects, Rive या इन-इंजन एनीमेशन जैसे टूल्स से UI एनीमेशन और मोशन डिज़ाइन का अनुभव
  • वांछनीय: मल्टीप्लेयर, लाइव-सर्विस या प्रतिस्पर्धी शूटर गेम्स के लिए UI डिज़ाइन का अनुभव
  • वांछनीय: कंसोल प्लेटफ़ॉर्म UI दिशानिर्देशों का ज्ञान
  • वांछनीय: गेम्स के लिए पहुँच-योग्यता मानकों से परिचित
  • वांछनीय: उपयोगिता परीक्षण करने या उनका विश्लेषण करने का अनुभव

लाभ

  • पूरे यूरोप से रिमोट काम
  • लचीली और स्व-प्रबंधित रिमोट टीम संस्कृति
  • बहु-विषयी टीम के साथ मेंटरशिप और सहयोग
  • Heptic Arena, PC और कंसोल PvPvE एरीना शूटर, पर काम करने का अवसर
  • बंद प्ले टेस्ट और Early Access की दिशा में विकास में भागीदारी
  • प्रतिभा और संचार पर केंद्रित वैश्विक टीम

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