Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Zaposlenici
B2CVideoigre
Prism Studio je udaljeni studio za razvoj igara koji stvara i objavljuje izvorne računalne igre za igrače u potrazi za osebujnim i imerzivnim iskustvima. Njegov rad obuhvaća žanrove od brzih pucačina do naslova vođenih pričom, uključujući nadolazeću igru Heptic Arena za rani pristup na platformama Steam i Epic Games Store. Studio okuplja timove za umjetnost, programiranje i produkciju te zapošljava na različitim pozicijama u razvoju igara.

Vodeći UX/UI dizajner – rad na daljinu u Europi

Vodite UX/UI viziju igre Heptic Arena studija Prism Studio, arenske pucačine za PC i konzole. Dizajnirajte i implementirajte sučelja u Unreal Engineu, mentorirajte dizajnere i usmjeravajte iskustvo igrača.

Opis

  • Preuzmite odgovornost za sučelje i iskustvo igrača u igri Heptic Arena za PC i konzole
  • Izvještavajte kreativnog direktora te postavite viziju, standarde i smjer korisničkog sučelja igre
  • Dizajnirajte zaslone, izrađujte materijale i svakodnevno radite izravno u engineu
  • Izradite i održavajte vizualni jezik UX/UI-ja igre i dizajnerski sustav
  • Vodite UX/UI kroz cijelo putovanje igrača, uključujući početno sučelje, HUD, izbornike, napredovanje, trgovinu, društvene značajke i uvođenje u igru
  • Osmislite, dizajnirajte, prototipirajte i isporučite wireframeove, korisničke tokove, mape zaslona, makete i završne UI materijale od ranih koncepata do završnog dotjerivanja
  • Surađujte s dizajnom igara i inženjeringom na implementaciji sučelja u Unreal Engineu
  • Rano u razvoju prepoznajte i riješite kompromise u UX-u i tehnička ograničenja
  • Koristite povratne informacije iz playtestova, analitiku i A/B testiranje za otkrivanje UX problema i poboljšanje rješenja
  • Mentorirajte mlađe dizajnere i freelancere kroz preglede, povratne informacije i jasno definirane zadatke
  • Procjenjujte, planirajte i određujte prioritete UX/UI rada s produkcijom
  • Upravljajte izvedbom razvoja te izrađujte i distribuirajte UX/UI zadatke u Jiri
  • Održavajte UX/UI dokumentaciju u Confluenceu kao središnji izvor informacija tima
  • Uspostavite prakse pregleda i QA-a koje osiguravaju da implementirani UI zadovoljava standarde kvalitete, dosljednosti i pristupačnosti
  • Predstavljajte UX/UI u raspravama vodstva i međufunkcionalnim raspravama te zagovarajte iskustvo igrača

Zahtjevi

  • Najmanje pet godina iskustva u dizajniranju UI/UX-a za igre
  • Najmanje jedna objavljena igra za PC ili konzole
  • Snažan portfelj UI rada za PC i konzole, bez mobilnih projekata
  • Duboko razumijevanje načela UI dizajna, informacijske hijerarhije i upotrebljivosti za realtime akcijske igre
  • Praktično iskustvo u implementaciji UI-ja u Unreal Engineu; iskustvo s UMG-om ili Common UI-jem je prednost
  • Napredno poznavanje Figme, Mira, Axurea, Adobe XD-a ili usporedivih alata
  • Iskustvo u izradi i održavanju UI dizajnerskog sustava ili stilskog vodiča
  • Dokazana sposobnost vođenja i mentoriranja dizajnera kroz jasne i konstruktivne povratne informacije
  • Izvrsne komunikacijske i dokumentacijske vještine
  • Sposobnost predstavljanja i obrane dizajnerskih odluka pred dionicima
  • Radno poznavanje Jirae, Confluencea i Google Workspacea
  • Samostalnost i organiziranost, uz sposobnost uspjeha u udaljenom timu koji se samostalno organizira
  • Smješteni ste u srednjoeuropskoj vremenskoj zoni ili blizu nje, unutar CET ±2 sata
  • Prednost: iskustvo s UI animacijom i motion dizajnom uz alate kao što su After Effects, Rive ili animacija unutar enginea
  • Prednost: iskustvo u dizajniranju UI-ja za multiplayer, live-service ili kompetitivne pucačine
  • Prednost: poznavanje smjernica za UI na konzolnim platformama
  • Prednost: poznavanje standarda pristupačnosti za igre
  • Prednost: iskustvo provođenja ili analize testova upotrebljivosti

Pogodnosti

  • Rad na daljinu iz cijele Europe
  • Fleksibilna kultura udaljenog tima koji se samostalno organizira
  • Mentorstvo i suradnja s multidisciplinarnim timom
  • Prilika za rad na igri Heptic Arena, PvPvE arenskoj pucačini za PC i konzole
  • Sudjelovanje u zatvorenim playtestovima i razvoju prema Early Accessu
  • Globalni tim usmjeren na talent i komunikaciju