
Prism Studio je udaljeni studio za razvoj igara koji stvara i objavljuje izvorne računalne igre za igrače u potrazi za osebujnim i imerzivnim iskustvima. Njegov rad obuhvaća žanrove od brzih pucačina do naslova vođenih pričom, uključujući nadolazeću igru Heptic Arena za rani pristup na platformama Steam i Epic Games Store. Studio okuplja timove za umjetnost, programiranje i produkciju te zapošljava na različitim pozicijama u razvoju igara.
Vodeći UX/UI dizajner – rad na daljinu u Europi
Vodite UX/UI viziju igre Heptic Arena studija Prism Studio, arenske pucačine za PC i konzole. Dizajnirajte i implementirajte sučelja u Unreal Engineu, mentorirajte dizajnere i usmjeravajte iskustvo igrača.
Opis
- Preuzmite odgovornost za sučelje i iskustvo igrača u igri Heptic Arena za PC i konzole
- Izvještavajte kreativnog direktora te postavite viziju, standarde i smjer korisničkog sučelja igre
- Dizajnirajte zaslone, izrađujte materijale i svakodnevno radite izravno u engineu
- Izradite i održavajte vizualni jezik UX/UI-ja igre i dizajnerski sustav
- Vodite UX/UI kroz cijelo putovanje igrača, uključujući početno sučelje, HUD, izbornike, napredovanje, trgovinu, društvene značajke i uvođenje u igru
- Osmislite, dizajnirajte, prototipirajte i isporučite wireframeove, korisničke tokove, mape zaslona, makete i završne UI materijale od ranih koncepata do završnog dotjerivanja
- Surađujte s dizajnom igara i inženjeringom na implementaciji sučelja u Unreal Engineu
- Rano u razvoju prepoznajte i riješite kompromise u UX-u i tehnička ograničenja
- Koristite povratne informacije iz playtestova, analitiku i A/B testiranje za otkrivanje UX problema i poboljšanje rješenja
- Mentorirajte mlađe dizajnere i freelancere kroz preglede, povratne informacije i jasno definirane zadatke
- Procjenjujte, planirajte i određujte prioritete UX/UI rada s produkcijom
- Upravljajte izvedbom razvoja te izrađujte i distribuirajte UX/UI zadatke u Jiri
- Održavajte UX/UI dokumentaciju u Confluenceu kao središnji izvor informacija tima
- Uspostavite prakse pregleda i QA-a koje osiguravaju da implementirani UI zadovoljava standarde kvalitete, dosljednosti i pristupačnosti
- Predstavljajte UX/UI u raspravama vodstva i međufunkcionalnim raspravama te zagovarajte iskustvo igrača
Zahtjevi
- Najmanje pet godina iskustva u dizajniranju UI/UX-a za igre
- Najmanje jedna objavljena igra za PC ili konzole
- Snažan portfelj UI rada za PC i konzole, bez mobilnih projekata
- Duboko razumijevanje načela UI dizajna, informacijske hijerarhije i upotrebljivosti za realtime akcijske igre
- Praktično iskustvo u implementaciji UI-ja u Unreal Engineu; iskustvo s UMG-om ili Common UI-jem je prednost
- Napredno poznavanje Figme, Mira, Axurea, Adobe XD-a ili usporedivih alata
- Iskustvo u izradi i održavanju UI dizajnerskog sustava ili stilskog vodiča
- Dokazana sposobnost vođenja i mentoriranja dizajnera kroz jasne i konstruktivne povratne informacije
- Izvrsne komunikacijske i dokumentacijske vještine
- Sposobnost predstavljanja i obrane dizajnerskih odluka pred dionicima
- Radno poznavanje Jirae, Confluencea i Google Workspacea
- Samostalnost i organiziranost, uz sposobnost uspjeha u udaljenom timu koji se samostalno organizira
- Smješteni ste u srednjoeuropskoj vremenskoj zoni ili blizu nje, unutar CET ±2 sata
- Prednost: iskustvo s UI animacijom i motion dizajnom uz alate kao što su After Effects, Rive ili animacija unutar enginea
- Prednost: iskustvo u dizajniranju UI-ja za multiplayer, live-service ili kompetitivne pucačine
- Prednost: poznavanje smjernica za UI na konzolnim platformama
- Prednost: poznavanje standarda pristupačnosti za igre
- Prednost: iskustvo provođenja ili analize testova upotrebljivosti
Pogodnosti
- Rad na daljinu iz cijele Europe
- Fleksibilna kultura udaljenog tima koji se samostalno organizira
- Mentorstvo i suradnja s multidisciplinarnim timom
- Prilika za rad na igri Heptic Arena, PvPvE arenskoj pucačini za PC i konzole
- Sudjelovanje u zatvorenim playtestovima i razvoju prema Early Accessu
- Globalni tim usmjeren na talent i komunikaciju