
„Prism Studio“ yra nuotoliniu būdu veikianti žaidimų kūrimo studija, kurianti ir leidžianti originalius kompiuterinius žaidimus žaidėjams, ieškantiems išskirtinių ir įtraukiančių patirčių. Studijos veikla apima įvairius žanrus – nuo veiksmo kupinų šaudyklių iki naratyvinių žaidimų, įskaitant netrukus „Steam Early Access“ ir „Epic Games Store“ pasirodysiantį „Heptic Arena“. Studija suburia meno, inžinerijos ir gamybos komandas bei samdo darbuotojus į įvairias žaidimų kūrimo pozicijas.
Pagrindinis UX/UI dizaineris – nuotolinis darbas Europoje
Vadovaukite „Prism Studio“ PC ir konsolėms skirto arenos šaudyklės žaidimo „Heptic Arena“ UX/UI vizijai. Kurkite ir įgyvendinkite „Unreal Engine“ sąsajas, ugdykite dizainerius ir formuokite žaidėjo patirtį.
Aprašymas
- Valdykite „Heptic Arena“ sąsają ir žaidėjo patirtį PC bei konsolėse
- Atsiskaitykite kūrybos direktoriui ir nustatykite žaidimo UI viziją, standartus bei kryptį
- Kurkite ekranus, rengkite išteklius ir kasdien dirbkite tiesiogiai žaidimo variklyje
- Kurkite ir prižiūrėkite žaidimo UX/UI vizualinę kalbą bei dizaino sistemą
- Vadovaukite UX/UI visoje žaidėjo kelionėje, įskaitant pradinį ekraną, HUD, meniu, progresą, parduotuvę, socialines funkcijas ir įvadą
- Koncepcijuokite, kurkite, prototipuokite ir pateikite vielinius modelius, naudotojų srautus, ekranų žemėlapius, maketus bei galutinius UI išteklius nuo ankstyvų koncepcijų iki galutinio šlifavimo
- Bendradarbiaukite su žaidimo dizaino ir inžinerijos komandomis įgyvendindami sąsajas „Unreal Engine“
- Anksti nustatykite ir spręskite UX kompromisus bei techninius apribojimus
- Naudokite žaidimo testavimo grįžtamąjį ryšį, analitiką ir A/B testavimą UX problemoms atskleisti bei sprendimams tobulinti
- Mentoruokite jaunesniuosius dizainerius ir laisvai samdomus specialistus rengdami peržiūras, teikdami grįžtamąjį ryšį ir aiškias užduotis
- Kartu su gamybos komanda įvertinkite, suplanuokite ir nustatykite UX/UI darbų prioritetus
- Valdykite kūrimo įgyvendinimą ir kurkite bei paskirstykite UX/UI užduotis „Jira“ sistemoje
- Prižiūrėkite UX/UI dokumentaciją „Confluence“ kaip pagrindinį komandos informacijos šaltinį
- Sukurkite peržiūros ir kokybės užtikrinimo praktiką, kad įgyvendinta sąsaja atitiktų kokybės, nuoseklumo ir prieinamumo standartus
- Atstovaukite UX/UI vadovybės ir tarpdisciplininėse diskusijose, gindami žaidėjo patirtį
Reikalavimai
- Bent penkerių metų patirtis kuriant žaidimų UI/UX
- Bent vienas išleistas PC arba konsolės žaidimas
- Stiprus PC ir konsolių žaidimų UI darbų portfolio, neįtraukiant mobiliųjų projektų
- Išsamus UI dizaino principų, informacijos hierarchijos ir realaus laiko veiksmo žaidimų naudojimo patogumo supratimas
- Praktinė patirtis įgyvendinant UI „Unreal Engine“; pageidautina UMG arba „Common UI“ patirtis
- Puikūs darbo su „Figma“, „Miro“, „Axure“, „Adobe XD“ ar panašiais įrankiais įgūdžiai
- Patirtis kuriant ir prižiūrint UI dizaino sistemą arba stiliaus vadovą
- Įrodyti gebėjimai aiškiai ir konstruktyviai grįžtamąjį ryšį teikiančiam dizainerių vadovavimui ir mentorystei
- Puikūs bendravimo ir dokumentavimo įgūdžiai
- Gebėjimas pristatyti ir pagrįsti dizaino sprendimus suinteresuotosioms šalims
- Darbinės „Jira“, „Confluence“ ir „Google Workspace“ žinios
- Savarankiškumas ir organizuotumas, gebėjimas sėkmingai dirbti nuotolinėje, savivaldžioje komandoje
- Gyvenate Vidurio Europos laiko juostoje arba netoli jos, CET ±2 valandų ribose
- Privalumu laikoma UI animacijos ir judesio dizaino patirtis naudojant „After Effects“, „Rive“ ar žaidimo variklio animacijos priemones
- Privalumu laikoma patirtis kuriant kelių žaidėjų, nuolatinių paslaugų ar konkurencinių šaudyklių žaidimų UI
- Privalumu laikomos konsolių platformų UI gairių žinios
- Privalumu laikomos žaidimų prieinamumo standartų žinios
- Privalumu laikoma naudotojų patogumo testų vykdymo ar analizės patirtis
Privalumai
- Nuotolinis darbas iš bet kurios Europos vietos
- Lanksti ir savivaldi nuotolinės komandos kultūra
- Mentorystė ir bendradarbiavimas su įvairių sričių komanda
- Galimybė dirbti prie „Heptic Arena“ – PC ir konsolėms skirtos PvPvE arenos šaudyklės
- Dalyvavimas uždaruose žaidimo testavimuose ir kūrime iki ankstyvosios prieigos etapo
- Pasaulinė komanda, orientuota į talentą ir bendravimą