Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Darbuotojai
B2CVaizdo žaidimai
„Prism Studio“ yra nuotoliniu būdu veikianti žaidimų kūrimo studija, kurianti ir leidžianti originalius kompiuterinius žaidimus žaidėjams, ieškantiems išskirtinių ir įtraukiančių patirčių. Studijos veikla apima įvairius žanrus – nuo veiksmo kupinų šaudyklių iki naratyvinių žaidimų, įskaitant netrukus „Steam Early Access“ ir „Epic Games Store“ pasirodysiantį „Heptic Arena“. Studija suburia meno, inžinerijos ir gamybos komandas bei samdo darbuotojus į įvairias žaidimų kūrimo pozicijas.

Pagrindinis UX/UI dizaineris – nuotolinis darbas Europoje

Vadovaukite „Prism Studio“ PC ir konsolėms skirto arenos šaudyklės žaidimo „Heptic Arena“ UX/UI vizijai. Kurkite ir įgyvendinkite „Unreal Engine“ sąsajas, ugdykite dizainerius ir formuokite žaidėjo patirtį.

Aprašymas

  • Valdykite „Heptic Arena“ sąsają ir žaidėjo patirtį PC bei konsolėse
  • Atsiskaitykite kūrybos direktoriui ir nustatykite žaidimo UI viziją, standartus bei kryptį
  • Kurkite ekranus, rengkite išteklius ir kasdien dirbkite tiesiogiai žaidimo variklyje
  • Kurkite ir prižiūrėkite žaidimo UX/UI vizualinę kalbą bei dizaino sistemą
  • Vadovaukite UX/UI visoje žaidėjo kelionėje, įskaitant pradinį ekraną, HUD, meniu, progresą, parduotuvę, socialines funkcijas ir įvadą
  • Koncepcijuokite, kurkite, prototipuokite ir pateikite vielinius modelius, naudotojų srautus, ekranų žemėlapius, maketus bei galutinius UI išteklius nuo ankstyvų koncepcijų iki galutinio šlifavimo
  • Bendradarbiaukite su žaidimo dizaino ir inžinerijos komandomis įgyvendindami sąsajas „Unreal Engine“
  • Anksti nustatykite ir spręskite UX kompromisus bei techninius apribojimus
  • Naudokite žaidimo testavimo grįžtamąjį ryšį, analitiką ir A/B testavimą UX problemoms atskleisti bei sprendimams tobulinti
  • Mentoruokite jaunesniuosius dizainerius ir laisvai samdomus specialistus rengdami peržiūras, teikdami grįžtamąjį ryšį ir aiškias užduotis
  • Kartu su gamybos komanda įvertinkite, suplanuokite ir nustatykite UX/UI darbų prioritetus
  • Valdykite kūrimo įgyvendinimą ir kurkite bei paskirstykite UX/UI užduotis „Jira“ sistemoje
  • Prižiūrėkite UX/UI dokumentaciją „Confluence“ kaip pagrindinį komandos informacijos šaltinį
  • Sukurkite peržiūros ir kokybės užtikrinimo praktiką, kad įgyvendinta sąsaja atitiktų kokybės, nuoseklumo ir prieinamumo standartus
  • Atstovaukite UX/UI vadovybės ir tarpdisciplininėse diskusijose, gindami žaidėjo patirtį

Reikalavimai

  • Bent penkerių metų patirtis kuriant žaidimų UI/UX
  • Bent vienas išleistas PC arba konsolės žaidimas
  • Stiprus PC ir konsolių žaidimų UI darbų portfolio, neįtraukiant mobiliųjų projektų
  • Išsamus UI dizaino principų, informacijos hierarchijos ir realaus laiko veiksmo žaidimų naudojimo patogumo supratimas
  • Praktinė patirtis įgyvendinant UI „Unreal Engine“; pageidautina UMG arba „Common UI“ patirtis
  • Puikūs darbo su „Figma“, „Miro“, „Axure“, „Adobe XD“ ar panašiais įrankiais įgūdžiai
  • Patirtis kuriant ir prižiūrint UI dizaino sistemą arba stiliaus vadovą
  • Įrodyti gebėjimai aiškiai ir konstruktyviai grįžtamąjį ryšį teikiančiam dizainerių vadovavimui ir mentorystei
  • Puikūs bendravimo ir dokumentavimo įgūdžiai
  • Gebėjimas pristatyti ir pagrįsti dizaino sprendimus suinteresuotosioms šalims
  • Darbinės „Jira“, „Confluence“ ir „Google Workspace“ žinios
  • Savarankiškumas ir organizuotumas, gebėjimas sėkmingai dirbti nuotolinėje, savivaldžioje komandoje
  • Gyvenate Vidurio Europos laiko juostoje arba netoli jos, CET ±2 valandų ribose
  • Privalumu laikoma UI animacijos ir judesio dizaino patirtis naudojant „After Effects“, „Rive“ ar žaidimo variklio animacijos priemones
  • Privalumu laikoma patirtis kuriant kelių žaidėjų, nuolatinių paslaugų ar konkurencinių šaudyklių žaidimų UI
  • Privalumu laikomos konsolių platformų UI gairių žinios
  • Privalumu laikomos žaidimų prieinamumo standartų žinios
  • Privalumu laikoma naudotojų patogumo testų vykdymo ar analizės patirtis

Privalumai

  • Nuotolinis darbas iš bet kurios Europos vietos
  • Lanksti ir savivaldi nuotolinės komandos kultūra
  • Mentorystė ir bendradarbiavimas su įvairių sričių komanda
  • Galimybė dirbti prie „Heptic Arena“ – PC ir konsolėms skirtos PvPvE arenos šaudyklės
  • Dalyvavimas uždaruose žaidimo testavimuose ir kūrime iki ankstyvosios prieigos etapo
  • Pasaulinė komanda, orientuota į talentą ir bendravimą