
Prism Studio je vzdialené herné vývojárske štúdio, ktoré vytvára a vydáva pôvodné počítačové hry pre hráčov hľadajúcich osobité a pohlcujúce zážitky. Jeho tvorba zahŕňa žánre od dynamických strieľačiek až po príbehové tituly vrátane pripravovanej hry Heptic Arena, ktorá bude dostupná v predbežnom prístupe na platformách Steam a Epic Games Store. Štúdio spája umelecké, technické a produkčné tímy a prijíma zamestnancov na rôzne pozície v oblasti vývoja hier.
Vedúci UX/UI dizajnér – práca na diaľku v Európe
Veďte UX/UI víziu hry Heptic Arena od Prism Studio, arénovej strieľačky pre PC a konzoly. Navrhujte a implementujte rozhrania v Unreal Engine, mentorujte dizajnérov a usmerňujte hráčsky zážitok.
Popis
- Zodpovedajte za rozhranie a hráčsky zážitok v hre Heptic Arena pre PC a konzoly
- Podliehajte kreatívnemu riaditeľovi a stanovte víziu, štandardy a smerovanie používateľského rozhrania hry
- Navrhujte obrazovky, vytvárajte assety a každý deň pracujte priamo v engine
- Vytvárajte a udržiavajte vizuálny jazyk a dizajnový systém UX/UI hry
- Veďte UX/UI naprieč celou cestou hráča vrátane frontendu, HUD, menu, progresu, obchodu, sociálnych funkcií a onboardingu
- Konceptualizujte, navrhujte, prototypujte a dodávajte wireframy, používateľské toky, mapy obrazoviek, makety a finálne UI assety od prvých konceptov až po doladenie
- Spolupracujte s herným dizajnom a inžinieringom na implementácii rozhraní v Unreal Engine
- Včas identifikujte a riešte kompromisy v UX a technické obmedzenia počas vývoja
- Využívajte spätnú väzbu z playtestov, analytiku a A/B testovanie na odhaľovanie problémov v UX a zdokonaľovanie riešení
- Mentorujte juniorných dizajnérov a freelancerov prostredníctvom revízií, spätnej väzby a jasne definovaných zadaní
- Odhadujte, plánujte a prioritizujte UX/UI prácu spolu s produkciou
- Riadiť realizáciu vývoja a vytvárať a distribuovať UX/UI úlohy v Jire
- Udržiavať UX/UI dokumentáciu v Confluence ako hlavný zdroj informácií tímu
- Zavádzať postupy revízie a QA, ktoré zabezpečia, že implementované UI spĺňa štandardy kvality, konzistentnosti a prístupnosti
- Zastupovať UX/UI v diskusiách vedenia a medzifunkčných tímov a presadzovať hráčsky zážitok
Požiadavky
- Aspoň päť rokov skúseností s návrhom UI/UX pre hry
- Aspoň jedna vydaná hra pre PC alebo konzoly
- Silné portfólio UI práce pre PC a konzoly, bez mobilných projektov
- Hlboké porozumenie princípom dizajnu UI, informačnej hierarchii a použiteľnosti pre realtime akčné hry
- Praktické skúsenosti s implementáciou UI v Unreal Engine; skúsenosti s UMG alebo Common UI sú výhodou
- Pokročilá znalosť nástrojov Figma, Miro, Axure, Adobe XD alebo porovnateľných nástrojov
- Skúsenosti s tvorbou a údržbou dizajnového systému UI alebo štýlovej príručky
- Preukázaná schopnosť viesť a mentorovať dizajnérov prostredníctvom jasnej a konštruktívnej spätnej väzby
- Silné komunikačné a dokumentačné zručnosti
- Schopnosť prezentovať a obhájiť dizajnové rozhodnutia pred zainteresovanými stranami
- Pracovná znalosť nástrojov Jira, Confluence a Google Workspace
- Samostatnosť a organizovanosť, so schopnosťou uspieť v samoriadiacom tíme pracujúcom na diaľku
- Pobyt v stredoeurópskom časovom pásme alebo v jeho blízkosti, v rozsahu CET ±2 hodiny
- Výhodou: skúsenosti s animáciou UI a motion dizajnom s použitím nástrojov ako After Effects, Rive alebo animácie priamo v engine
- Výhodou: skúsenosti s návrhom UI pre multiplayerové, live-service alebo kompetitívne strieľačky
- Výhodou: znalosť usmernení pre UI konzolových platforiem
- Výhodou: oboznámenosť so štandardmi prístupnosti pre hry
- Výhodou: skúsenosti s vykonávaním alebo analýzou testov použiteľnosti
Benefity
- Práca na diaľku z celej Európy
- Flexibilná kultúra samoriadiaceho tímu pracujúceho na diaľku
- Mentoring a spolupráca s multidisciplinárnym tímom
- Príležitosť pracovať na hre Heptic Arena, arénovej PvPvE strieľačke pre PC a konzoly
- Účasť na uzavretých playtestoch a vývoji smerom k Early Access
- Globálny tím zameraný na talent a komunikáciu