Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 員工
B2C遊戲
Prism Studio 是一家遠端遊戲開發工作室,致力於為追求獨特沉浸式體驗的玩家開發並發行原創 PC 遊戲。其作品涵蓋從快節奏射擊遊戲到敘事導向作品等多種類型,包括即將在 Steam 搶先體驗和 Epic Games Store 上線的《Heptic Arena》。工作室匯聚了美術、工程和製作團隊,並面向多種遊戲開發職位招募人才。

首席 UX/UI 設計師 – 歐洲遠端

負責 Prism Studio PC 與主機競技射擊遊戲 Heptic Arena 的 UX/UI 設計願景。使用 Unreal Engine 設計並實作介面,同時指導設計師並引領玩家體驗。

說明

  • 負責 Heptic Arena 在 PC 與主機平台上的介面及玩家體驗
  • 向創意總監報告,建立遊戲的 UI 願景、標準與方向
  • 設計畫面、製作素材,並每天直接在引擎中工作
  • 建立並維護遊戲的 UX/UI 視覺語言與設計系統
  • 負責完整玩家旅程中的 UX/UI,包括前端、HUD、選單、成長系統、商店、社交功能與新手引導
  • 從早期概念到最終打磨,構思、設計、製作原型並交付線框圖、使用者流程、畫面地圖、模擬圖與最終 UI 素材
  • 與遊戲設計及工程團隊合作,在 Unreal Engine 中實作介面
  • 及早辨識並解決 UX 取捨與技術限制
  • 運用遊玩測試回饋、分析資料與 A/B 測試找出 UX 問題並改善方案
  • 透過評審、回饋與定義清楚的任務說明,指導初階設計師與自由接案設計師
  • 與製作團隊共同估算、排程並排定 UX/UI 工作優先順序
  • 管理開發執行,並在 Jira 中建立與分派 UX/UI 任務
  • 在 Confluence 中維護 UX/UI 文件,作為團隊的單一事實來源
  • 建立評審與 QA 流程,確保已實作的 UI 符合品質、一致性與無障礙標準
  • 在管理階層與跨職能討論中代表 UX/UI,並倡議玩家體驗

職位要求

  • 至少五年遊戲 UI/UX 設計經驗
  • 至少參與過一款已推出的 PC 或主機遊戲
  • 具備扎實的 PC 與主機遊戲 UI 作品集,不包括行動專案
  • 深入理解 UI 設計原則、資訊層級,以及即時動作類遊戲的易用性
  • 具備在 Unreal Engine 中實作 UI 的實務經驗;具備 UMG 或 Common UI 經驗者尤佳
  • 精通 Figma、Miro、Axure、Adobe XD 或同類工具
  • 具備建立與維護 UI 設計系統或風格指南的經驗
  • 能透過清楚且具建設性的回饋指導與培養設計師
  • 具備良好的溝通與文件撰寫能力
  • 能向利害關係人展示並捍衛設計決策
  • 熟悉 Jira、Confluence 與 Google Workspace
  • 能自我驅動並善於組織,適應遠端自主管理型團隊
  • 位於中歐時區或鄰近地區,處於 CET ±2 小時範圍內
  • 加分條件:具備使用 After Effects、Rive 或引擎內動畫等工具製作 UI 動畫與動態設計的經驗
  • 加分條件:具備多人遊戲、長期營運遊戲或競技射擊遊戲 UI 設計經驗
  • 加分條件:了解主機平台 UI 指南
  • 加分條件:熟悉遊戲無障礙標準
  • 加分條件:具備執行或分析易用性測試的經驗

福利待遇

  • 可在歐洲各地遠端工作
  • 靈活、自主管理的遠端團隊文化
  • 與跨領域團隊進行指導與合作
  • 有機會參與 Heptic Arena,一款 PC 與主機 PvPvE 競技射擊遊戲
  • 參與封閉測試,並投入遊戲邁向搶先體驗的開發
  • 加入重視人才與溝通的全球團隊