Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Medarbejdere
B2CGaming
Prism Studio er et fjernbaseret spiludviklingsstudio, der skaber og udgiver originale PC-spil til spillere, som søger særegne og medrivende oplevelser. Arbejdet spænder over genrer fra tempofyldte skydespil til fortællingsdrevne titler, herunder det kommende Heptic Arena til Steam Early Access og Epic Games Store. Studiet samler teams inden for kunst, teknik og produktion og ansætter til en bred vifte af roller inden for spiludvikling.

Ledende UX/UI-designer – fjernarbejde i Europa

Led UX/UI-visionen for Prism Studios arena-shooter til PC og konsol, Heptic Arena. Design og implementer interfaces i Unreal Engine, mens du mentorere designere og former spilleroplevelsen.

Beskrivelse

  • Eje interface og spilleroplevelse for Heptic Arena på PC og konsol
  • Referér til Creative Director, og fastlæg spillets UI-vision, standarder og retning
  • Design skærme, skab assets, og arbejd direkte i spilmotoren hver dag
  • Skab og vedligehold spillets visuelle UX/UI-sprog og designsystem
  • Led UX/UI gennem hele spillerrejsen, herunder frontend, HUD, menuer, progression, butik, sociale funktioner og onboarding
  • Udvikl koncepter, design, prototyp og lever wireframes, brugerflows, skærmkort, mockups og færdige UI-assets fra tidlige koncepter til finpudsning
  • Samarbejd med Game Design og Engineering om at implementere interfaces i Unreal Engine
  • Identificér og løs UX-afvejninger og tekniske begrænsninger tidligt i udviklingen
  • Brug feedback fra spiltests, analyse og A/B-tests til at finde UX-problemer og forbedre løsninger
  • Mentorér junior designere og freelancere gennem reviews, feedback og klart definerede briefs
  • Estimer, planlæg og prioritér UX/UI-arbejde sammen med produktionen
  • Styr udviklingsarbejdet, og opret og fordel UX/UI-opgaver i Jira
  • Vedligehold UX/UI-dokumentation i Confluence som teamets centrale kilde til sandheden
  • Etablér review- og QA-praksisser, der sikrer, at implementeret UI lever op til standarder for kvalitet, konsistens og tilgængelighed
  • Repræsentér UX/UI i ledelses- og tværfunktionelle drøftelser, og vær fortaler for spilleroplevelsen

Krav

  • Mindst fem års erfaring med at designe UI/UX til spil
  • Mindst ét udgivet PC- eller konsolspil
  • En stærk portfolio med UI-arbejde til PC- og konsolspil, eksklusive mobilprojekter
  • Dybtgående forståelse af UI-designprincipper, informationshierarki og brugervenlighed i realtidsbaserede, actionfokuserede spil
  • Praktisk erfaring med at implementere UI i Unreal Engine; erfaring med UMG eller Common UI er en fordel
  • Avancerede færdigheder i Figma, Miro, Axure, Adobe XD eller tilsvarende værktøjer
  • Erfaring med at skabe og vedligeholde et UI-designsystem eller en styleguide
  • Dokumenteret evne til at vejlede og mentorere designere gennem klar, konstruktiv feedback
  • Stærke kommunikations- og dokumentationsevner
  • Evne til at præsentere og forsvare designbeslutninger over for interessenter
  • Praktisk kendskab til Jira, Confluence og Google Workspace
  • Selvstændig og struktureret med evnen til at trives i et fjernbaseret, selvorganiserende team
  • Bosat i eller tæt på den centraleuropæiske tidszone, inden for CET ±2 timer
  • En fordel: erfaring med UI-animation og motion design ved hjælp af værktøjer som After Effects, Rive eller animation i spilmotoren
  • En fordel: erfaring med at designe UI til multiplayer-, live service- eller konkurrenceprægede shooter-spil
  • En fordel: kendskab til retningslinjer for UI på konsolplatforme
  • En fordel: kendskab til tilgængelighedsstandarder for spil
  • En fordel: erfaring med at gennemføre eller analysere brugervenlighedstests

Fordele

  • Fjernarbejde fra hele Europa
  • En fleksibel, selvorganiserende fjernkultur
  • Mentorordning og samarbejde med et tværfagligt team
  • Muligheden for at arbejde på Heptic Arena, en PvPvE-arena-shooter til PC og konsol
  • Deltagelse i lukkede spiltests og udvikling frem mod Early Access
  • Et globalt team med fokus på talent og kommunikation

Relaterede job

Commit

Teknisk supportingeniør – fjernarbejde i Filippinerne

Commit

Fejlsøg netværk, infrastruktur og edge-systemer, der understøtter videostreaming i realtid og AI-arbejdsbelastninger. Bidrag til driftssikre cloud- og hybridmiljøer gennem incidenthåndtering, diagnosticering og automatisering.

Åbn