
Prism Studio es un estudio remoto de desarrollo de videojuegos que crea y publica juegos originales para PC dirigidos a jugadores que buscan experiencias distintivas e inmersivas. Su trabajo abarca géneros que van desde los shooters de ritmo vertiginoso hasta los títulos centrados en la narrativa, incluido el próximo Heptic Arena, que llegará a Steam Early Access y Epic Games Store. El estudio reúne equipos de arte, ingeniería y producción, y contrata para una amplia variedad de puestos en el desarrollo de videojuegos.
Diseñador/a UX/UI principal – Trabajo remoto en Europa
Lidera la visión de UX/UI para el shooter de arena para PC y consolas de Prism Studio, Heptic Arena. Diseña e implementa interfaces en Unreal Engine, mientras orientas a otros diseñadores y guías la experiencia del jugador.
Descripción
- Gestiona la interfaz y la experiencia del jugador de Heptic Arena en PC y consolas
- Reporta al Director Creativo y establece la visión, los estándares y la dirección de la UI del juego
- Diseña pantallas, crea recursos y trabaja directamente en el motor cada día
- Crea y mantiene el lenguaje visual de UX/UI y el sistema de diseño del juego
- Lidera la UX/UI durante todo el recorrido del jugador, incluidos el front end, el HUD, los menús, la progresión, la tienda, las funciones sociales y la incorporación
- Conceptualiza, diseña, crea prototipos y entrega wireframes, flujos de usuario, mapas de pantallas, maquetas y recursos finales de UI, desde los primeros conceptos hasta el pulido
- Colabora con Diseño de Juego e Ingeniería para implementar interfaces en Unreal Engine
- Identifica y resuelve con antelación las compensaciones de UX y las limitaciones técnicas durante el desarrollo
- Utiliza los comentarios de las pruebas de juego, los análisis y las pruebas A/B para detectar problemas de UX y perfeccionar las soluciones
- Orienta a diseñadores júnior y freelancers mediante revisiones, comentarios y briefs bien definidos
- Calcula, programa y prioriza el trabajo de UX/UI con Producción
- Gestiona la ejecución del desarrollo y crea y distribuye tareas de UX/UI en Jira
- Mantiene la documentación de UX/UI en Confluence como fuente central de referencia del equipo
- Establece prácticas de revisión y control de calidad que garanticen que la UI implementada cumpla los estándares de calidad, coherencia y accesibilidad
- Representa UX/UI en conversaciones de liderazgo y discusiones interfuncionales, defendiendo la experiencia del jugador
Requisitos
- Al menos cinco años de experiencia diseñando UI/UX para videojuegos
- Al menos un videojuego para PC o consolas publicado
- Un sólido portafolio de trabajos de UI para videojuegos de PC y consolas, sin incluir proyectos móviles
- Conocimiento profundo de los principios de diseño de UI, la jerarquía de la información y la usabilidad en juegos en tiempo real y centrados en la acción
- Experiencia práctica implementando UI en Unreal Engine; se valora la experiencia con UMG o Common UI
- Dominio avanzado de Figma, Miro, Axure, Adobe XD u otras herramientas comparables
- Experiencia creando y manteniendo un sistema de diseño de UI o una guía de estilo
- Capacidad demostrada para orientar y asesorar a diseñadores mediante comentarios claros y constructivos
- Sólidas habilidades de comunicación y documentación
- Capacidad para presentar y defender decisiones de diseño ante las partes interesadas
- Familiaridad práctica con Jira, Confluence y Google Workspace
- Persona autónoma y organizada, capaz de trabajar con éxito en un equipo remoto y autogestionado
- Residencia en o cerca de la zona horaria de Europa Central, dentro de CET ±2 horas
- Se valorará la experiencia con animación de UI y diseño de movimiento utilizando herramientas como After Effects, Rive o animación dentro del motor
- Se valorará la experiencia diseñando UI para juegos multijugador, de servicio continuo o shooters competitivos
- Se valorará el conocimiento de las directrices de UI de las plataformas de consola
- Se valorará la familiaridad con los estándares de accesibilidad para videojuegos
- Se valorará la experiencia realizando o analizando pruebas de usabilidad
Beneficios
- Trabajo remoto desde cualquier lugar de Europa
- Una cultura de equipo remoto flexible y autogestionada
- Mentoría y colaboración con un equipo interdisciplinario
- La oportunidad de trabajar en Heptic Arena, un shooter de arena PvPvE para PC y consolas
- Participación en pruebas de juego cerradas y en el desarrollo hacia el acceso anticipado
- Un equipo global centrado en el talento y la comunicación