Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Karyawan
B2CGim
Prism Studio adalah studio pengembangan gim jarak jauh yang membuat dan menerbitkan gim PC orisinal bagi pemain yang mencari pengalaman khas dan imersif. Karyanya mencakup berbagai genre, mulai dari gim tembak-menembak berirama cepat hingga judul yang berfokus pada narasi, termasuk Heptic Arena yang akan hadir di Steam Early Access dan Epic Games Store. Studio ini mempertemukan tim seni, teknik, dan produksi serta merekrut untuk berbagai peran dalam pengembangan gim.

Desainer UX/UI Utama – Kerja Jarak Jauh di Eropa

Pimpin visi UX/UI untuk arena shooter PC dan konsol Prism Studio, Heptic Arena. Rancang dan implementasikan antarmuka Unreal Engine sambil membimbing desainer dan mengarahkan pengalaman pemain.

Deskripsi

  • Memiliki tanggung jawab atas antarmuka dan pengalaman pemain Heptic Arena di PC dan konsol
  • Melapor kepada Creative Director serta menetapkan visi, standar, dan arah UI game
  • Mendesain layar, membuat aset, dan bekerja langsung di engine setiap hari
  • Membuat dan memelihara bahasa visual serta sistem desain UX/UI game
  • Memimpin UX/UI di seluruh perjalanan pemain, termasuk front end, HUD, menu, progresi, toko, fitur sosial, dan onboarding
  • Mengonseptualisasikan, mendesain, membuat prototipe, dan menghasilkan wireframe, alur pengguna, peta layar, mockup, serta aset UI final dari konsep awal hingga tahap pemolesan
  • Berkolaborasi dengan tim Game Design dan Engineering untuk mengimplementasikan antarmuka di Unreal Engine
  • Mengidentifikasi dan menyelesaikan kompromi UX serta kendala teknis sejak awal pengembangan
  • Menggunakan masukan playtest, analitik, dan pengujian A/B untuk menemukan masalah UX serta menyempurnakan solusi
  • Membimbing desainer junior dan pekerja lepas melalui tinjauan, masukan, dan brief yang jelas
  • Memperkirakan, menjadwalkan, dan memprioritaskan pekerjaan UX/UI bersama tim Produksi
  • Mengelola pelaksanaan pengembangan serta membuat dan mendistribusikan tugas UX/UI di Jira
  • Memelihara dokumentasi UX/UI di Confluence sebagai sumber kebenaran utama tim
  • Menetapkan praktik tinjauan dan QA untuk memastikan UI yang diimplementasikan memenuhi standar kualitas, konsistensi, dan aksesibilitas
  • Mewakili UX/UI dalam diskusi kepemimpinan dan lintas fungsi sambil mengadvokasi pengalaman pemain

Persyaratan

  • Setidaknya lima tahun pengalaman mendesain UI/UX untuk game
  • Setidaknya satu game PC atau konsol yang telah dirilis
  • Portofolio kuat pekerjaan UI game PC dan konsol, tidak termasuk proyek mobile
  • Pemahaman mendalam tentang prinsip desain UI, hierarki informasi, dan kemudahan penggunaan untuk game real-time yang berfokus pada aksi
  • Pengalaman langsung mengimplementasikan UI di Unreal Engine; pengalaman dengan UMG atau Common UI lebih diutamakan
  • Kemahiran tingkat lanjut dalam Figma, Miro, Axure, Adobe XD, atau alat sejenis
  • Pengalaman membuat dan memelihara sistem desain UI atau panduan gaya
  • Kemampuan terbukti untuk membimbing dan mengembangkan desainer melalui masukan yang jelas dan konstruktif
  • Keterampilan komunikasi dan dokumentasi yang kuat
  • Mampu mempresentasikan dan mempertahankan keputusan desain kepada para pemangku kepentingan
  • Familiaritas kerja dengan Jira, Confluence, dan Google Workspace
  • Mandiri dan terorganisasi, dengan kemampuan untuk berhasil dalam tim jarak jauh yang mengatur diri sendiri
  • Berdomisili di atau dekat zona waktu Eropa Tengah, dalam rentang CET ±2 jam
  • Nilai tambah: pengalaman dengan animasi UI dan desain gerak menggunakan alat seperti After Effects, Rive, atau animasi dalam engine
  • Nilai tambah: pengalaman mendesain UI untuk game multipemain, layanan langsung, atau shooter kompetitif
  • Nilai tambah: pengetahuan tentang panduan UI platform konsol
  • Nilai tambah: familiaritas dengan standar aksesibilitas untuk game
  • Nilai tambah: pengalaman melaksanakan atau menganalisis pengujian kemudahan penggunaan

Tunjangan

  • Kerja jarak jauh dari berbagai wilayah di Eropa
  • Budaya tim jarak jauh yang fleksibel dan mengatur diri sendiri
  • Bimbingan dan kolaborasi dengan tim lintas disiplin
  • Kesempatan untuk mengerjakan Heptic Arena, arena shooter PvPvE untuk PC dan konsol
  • Partisipasi dalam playtest tertutup dan pengembangan menuju Early Access
  • Tim global yang berfokus pada talenta dan komunikasi

Lowongan Terkait

Kobie

Analis Sistem Bisnis, Arsitektur Solusi

Kobie
201 – 500 Karyawan
HospitalitasKonsultasiLogistik

Merancang solusi platform loyalitas bagi klien perusahaan Kobie dengan menghubungkan hasil bisnis mereka dengan kemampuan perusahaan. Memimpin penemuan, persyaratan, penyelarasan biaya, demonstrasi, dan berkontribusi pada keputusan peta jalan platform.

Buka
Pulse Advertising

Manajer Senior Media Sosial, Strategi TikTok

Pulse Advertising

Pimpin strategi media sosial yang mengutamakan TikTok untuk klien merek global Pulse Advertising, dengan menghubungkan pelaksanaan kreatif dan hasil klien. Arahkan pelaksanaan kampanye, bagikan wawasan kinerja, dan kembangkan anggota tim junior serta tingkat menengah.

Buka
Sanford Health

Perawat Terdaftar Pendidik Pasien, Layanan Berbasis Rumah dan Komunitas

Sanford Health

Mengkoordinasikan orientasi, pendidikan, dan program kompetensi bagi staf klinis di Sanford Health. Mendukung layanan kesehatan pedesaan melalui pendampingan, dokumentasi, dan edukasi masyarakat.

Buka