Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Työntekijät
B2CPelaaminen
Prism Studio on etänä toimiva pelikehitysstudio, joka luo ja julkaisee omaperäisiä PC-pelejä pelaajille, jotka etsivät ainutlaatuisia ja mukaansatempaavia kokemuksia. Studion työ kattaa eri peligenrejä nopeatempoisista räiskintäpeleistä tarinavetoisiin peleihin, mukaan lukien Steam Early Accessiin ja Epic Games Storeen tuleva Heptic Arena. Studio kokoaa yhteen taiteen, ohjelmistokehityksen ja tuotannon tiimit ja palkkaa työntekijöitä monenlaisiin pelikehityksen tehtäviin.

Johtava UX/UI-suunnittelija – etätyö Euroopassa

Johda Prism Studion PC- ja konsoliareena-ammuspelin Heptic Arenan UX/UI-visiota. Suunnittele ja toteuta Unreal Engine -käyttöliittymiä, mentoroi suunnittelijoita ja ohjaa pelaajakokemusta.

Kuvaus

  • Vastaa Heptic Arenan käyttöliittymästä ja pelaajakokemuksesta PC:llä ja konsoleilla
  • Raportoi luovalle johtajalle ja määritä pelin käyttöliittymävisio, standardit ja suunta
  • Suunnittele näkymiä, luo aineistoja ja työskentele päivittäin suoraan pelimoottorissa
  • Luo ja ylläpidä pelin UX/UI:n visuaalista kieltä ja suunnittelujärjestelmää
  • Johda UX/UI-suunnittelua koko pelaajapolun ajan, mukaan lukien etusivu, HUD, valikot, eteneminen, kauppa, sosiaaliset ominaisuudet ja perehdytys
  • Konseptoi, suunnittele, prototypoi ja toimita rautalankamalleja, käyttäjäpolkuja, näkymäkarttoja, mockupeja ja viimeisteltyjä käyttöliittymäaineistoja varhaisista konsepteista viimeistelyyn asti
  • Tee yhteistyötä pelisuunnittelun ja ohjelmistokehityksen kanssa käyttöliittymien toteuttamiseksi Unreal Enginessä
  • Tunnista ja ratkaise UX:n kompromissit sekä tekniset rajoitteet varhaisessa kehitysvaiheessa
  • Hyödynnä pelitestipalautetta, analytiikkaa ja A/B-testausta UX-ongelmien löytämiseen ja ratkaisujen kehittämiseen
  • Mentoroi juniorisuunnittelijoita ja freelancereita katselmusten, palautteen ja selkeästi määriteltyjen toimeksiantojen avulla
  • Arvioi, aikatauluta ja priorisoi UX/UI-työtä tuotannon kanssa
  • Johda kehityksen toteutusta sekä luo ja jaa UX/UI-tehtäviä Jirassa
  • Ylläpidä UX/UI-dokumentaatiota Confluencessa tiimin keskitettynä tietolähteenä
  • Luo katselmus- ja laadunvarmistuskäytännöt, joilla varmistetaan toteutetun käyttöliittymän laatu, yhdenmukaisuus ja saavutettavuus
  • Edusta UX/UI-suunnittelua johdon ja eri toimintojen välisissä keskusteluissa sekä puolusta pelaajakokemusta

Vaatimukset

  • Vähintään viiden vuoden kokemus pelien UI/UX-suunnittelusta
  • Vähintään yksi julkaistu PC- tai konsolipeli
  • Vahva portfolio PC- ja konsolipelien käyttöliittymätyöstä, mobiiliprojektit pois lukien
  • Syvällinen ymmärrys käyttöliittymäsuunnittelun periaatteista, informaation hierarkiasta ja reaaliaikaisten, toiminnallisten pelien käytettävyydestä
  • Käytännön kokemus käyttöliittymien toteuttamisesta Unreal Enginessä; UMG- tai Common UI -kokemus katsotaan eduksi
  • Edistynyt Figma-, Miro-, Axure-, Adobe XD- tai vastaavien työkalujen osaaminen
  • Kokemus käyttöliittymän suunnittelujärjestelmän tai tyyliohjeen luomisesta ja ylläpitämisestä
  • Osoitettu kyky ohjata ja mentoroida suunnittelijoita selkeän ja rakentavan palautteen avulla
  • Vahvat viestintä- ja dokumentointitaidot
  • Kyky esitellä ja perustella suunnitteluratkaisuja sidosryhmille
  • Jiran, Confluencen ja Google Workspacen perusteiden tuntemus
  • Itsenäinen ja järjestelmällinen työskentelyote sekä kyky menestyä etätyössä toimivassa itseohjautuvassa tiimissä
  • Asut Keski-Euroopan aikavyöhykkeellä tai sen lähellä, CET ±2 tunnin sisällä
  • Edoksi katsotaan kokemus käyttöliittymäanimaatioista ja motion designista esimerkiksi After Effectsillä, Rivellä tai pelimoottorin animaatiotyökaluilla
  • Edoksi katsotaan kokemus moninpelien, live-palvelupelien tai kilpailullisten ammuspelien käyttöliittymien suunnittelusta
  • Edoksi katsotaan konsolialustojen käyttöliittymäohjeistusten tuntemus
  • Edoksi katsotaan pelien saavutettavuusstandardien tuntemus
  • Edoksi katsotaan käytettävyystestien toteuttamisen tai analysoinnin kokemus

Edut

  • Etätyö kaikkialta Euroopasta
  • Joustava ja itseohjautuva etätiimikulttuuri
  • Mentorointi ja yhteistyö monialaisen tiimin kanssa
  • Mahdollisuus työskennellä PC- ja konsolipeli Heptic Arenan, PvPvE-areena-ammuspelin, parissa
  • Osallistuminen suljettuihin pelitesteihin ja kehitystyöhön kohti Early Access -julkaisua
  • Maailmanlaajuinen tiimi, joka keskittyy osaamiseen ja viestintään