
A Prism Studio é um estúdio remoto de desenvolvimento de jogos que cria e publica jogos originais para PC voltados a jogadores em busca de experiências distintas e imersivas. Seu trabalho abrange gêneros que vão de shooters acelerados a títulos guiados pela narrativa, incluindo o próximo Heptic Arena, para Steam Early Access e Epic Games Store. O estúdio reúne equipes de arte, engenharia e produção e contrata profissionais para diversas funções no desenvolvimento de jogos.
Designer líder de UX/UI – Trabalho remoto na Europa
Lidere a visão de UX/UI do shooter de arena para PC e consoles da Prism Studio, Heptic Arena. Crie e implemente interfaces na Unreal Engine, orientando designers e conduzindo a experiência do jogador.
Descrição
- Assuma a interface e a experiência do jogador de Heptic Arena em PC e consoles
- Responda ao Diretor Criativo e estabeleça a visão, os padrões e a direção da UI do jogo
- Projete telas, crie assets e trabalhe diretamente na engine todos os dias
- Crie e mantenha a linguagem visual de UX/UI e o sistema de design do jogo
- Lidere a UX/UI em toda a jornada do jogador, incluindo front end, HUD, menus, progressão, loja, recursos sociais e onboarding
- Conceitue, projete, prototipe e entregue wireframes, fluxos de usuário, mapas de telas, mockups e assets finais de UI, dos conceitos iniciais ao polimento
- Colabore com Game Design e Engenharia para implementar interfaces na Unreal Engine
- Identifique e resolva antecipadamente os trade-offs de UX e as restrições técnicas durante o desenvolvimento
- Use feedback de playtests, análises e testes A/B para descobrir problemas de UX e aprimorar soluções
- Oriente designers júnior e freelancers por meio de revisões, feedback e briefings bem definidos
- Estime, planeje e priorize o trabalho de UX/UI com a Produção
- Gerencie a execução do desenvolvimento e crie e distribua tarefas de UX/UI no Jira
- Mantenha a documentação de UX/UI no Confluence como a fonte central de referência da equipe
- Estabeleça práticas de revisão e QA que garantam que a UI implementada atenda aos padrões de qualidade, consistência e acessibilidade
- Represente UX/UI em discussões de liderança e conversas multifuncionais, defendendo a experiência do jogador
Requisitos
- Pelo menos cinco anos de experiência projetando UI/UX para jogos
- Pelo menos um jogo para PC ou console lançado
- Um portfólio sólido de trabalhos de UI para jogos de PC e console, excluindo projetos mobile
- Conhecimento profundo de princípios de design de UI, hierarquia da informação e usabilidade para jogos em tempo real e focados em ação
- Experiência prática implementando UI na Unreal Engine; experiência com UMG ou Common UI é desejável
- Proficiência avançada em Figma, Miro, Axure, Adobe XD ou ferramentas comparáveis
- Experiência criando e mantendo um sistema de design de UI ou guia de estilo
- Capacidade comprovada de orientar e desenvolver designers por meio de feedback claro e construtivo
- Fortes habilidades de comunicação e documentação
- Capacidade de apresentar e defender decisões de design com as partes interessadas
- Familiaridade prática com Jira, Confluence e Google Workspace
- Autonomia e organização, com capacidade de ter sucesso em uma equipe remota e autogerenciada
- Residir no fuso horário da Europa Central ou próximo dele, dentro de CET ±2 horas
- Será considerado um diferencial ter experiência com animação de UI e motion design usando ferramentas como After Effects, Rive ou animação na engine
- Será considerado um diferencial ter experiência projetando UI para jogos multiplayer, live service ou shooters competitivos
- Será considerado um diferencial conhecer as diretrizes de UI para plataformas de console
- Será considerado um diferencial ter familiaridade com padrões de acessibilidade para jogos
- Será considerado um diferencial ter experiência conduzindo ou analisando testes de usabilidade
Benefícios
- Trabalho remoto de qualquer lugar da Europa
- Uma cultura de equipe remota flexível e autogerenciada
- Mentoria e colaboração com uma equipe multidisciplinar
- A oportunidade de trabalhar em Heptic Arena, um shooter de arena PvPvE para PC e consoles
- Participação em playtests fechados e no desenvolvimento rumo ao Acesso Antecipado
- Uma equipe global focada em talento e comunicação