Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Funcionários
B2CJogos
A Prism Studio é um estúdio remoto de desenvolvimento de jogos que cria e publica jogos originais para PC voltados a jogadores em busca de experiências distintas e imersivas. Seu trabalho abrange gêneros que vão de shooters acelerados a títulos guiados pela narrativa, incluindo o próximo Heptic Arena, para Steam Early Access e Epic Games Store. O estúdio reúne equipes de arte, engenharia e produção e contrata profissionais para diversas funções no desenvolvimento de jogos.

Designer líder de UX/UI – Trabalho remoto na Europa

Lidere a visão de UX/UI do shooter de arena para PC e consoles da Prism Studio, Heptic Arena. Crie e implemente interfaces na Unreal Engine, orientando designers e conduzindo a experiência do jogador.

Descrição

  • Assuma a interface e a experiência do jogador de Heptic Arena em PC e consoles
  • Responda ao Diretor Criativo e estabeleça a visão, os padrões e a direção da UI do jogo
  • Projete telas, crie assets e trabalhe diretamente na engine todos os dias
  • Crie e mantenha a linguagem visual de UX/UI e o sistema de design do jogo
  • Lidere a UX/UI em toda a jornada do jogador, incluindo front end, HUD, menus, progressão, loja, recursos sociais e onboarding
  • Conceitue, projete, prototipe e entregue wireframes, fluxos de usuário, mapas de telas, mockups e assets finais de UI, dos conceitos iniciais ao polimento
  • Colabore com Game Design e Engenharia para implementar interfaces na Unreal Engine
  • Identifique e resolva antecipadamente os trade-offs de UX e as restrições técnicas durante o desenvolvimento
  • Use feedback de playtests, análises e testes A/B para descobrir problemas de UX e aprimorar soluções
  • Oriente designers júnior e freelancers por meio de revisões, feedback e briefings bem definidos
  • Estime, planeje e priorize o trabalho de UX/UI com a Produção
  • Gerencie a execução do desenvolvimento e crie e distribua tarefas de UX/UI no Jira
  • Mantenha a documentação de UX/UI no Confluence como a fonte central de referência da equipe
  • Estabeleça práticas de revisão e QA que garantam que a UI implementada atenda aos padrões de qualidade, consistência e acessibilidade
  • Represente UX/UI em discussões de liderança e conversas multifuncionais, defendendo a experiência do jogador

Requisitos

  • Pelo menos cinco anos de experiência projetando UI/UX para jogos
  • Pelo menos um jogo para PC ou console lançado
  • Um portfólio sólido de trabalhos de UI para jogos de PC e console, excluindo projetos mobile
  • Conhecimento profundo de princípios de design de UI, hierarquia da informação e usabilidade para jogos em tempo real e focados em ação
  • Experiência prática implementando UI na Unreal Engine; experiência com UMG ou Common UI é desejável
  • Proficiência avançada em Figma, Miro, Axure, Adobe XD ou ferramentas comparáveis
  • Experiência criando e mantendo um sistema de design de UI ou guia de estilo
  • Capacidade comprovada de orientar e desenvolver designers por meio de feedback claro e construtivo
  • Fortes habilidades de comunicação e documentação
  • Capacidade de apresentar e defender decisões de design com as partes interessadas
  • Familiaridade prática com Jira, Confluence e Google Workspace
  • Autonomia e organização, com capacidade de ter sucesso em uma equipe remota e autogerenciada
  • Residir no fuso horário da Europa Central ou próximo dele, dentro de CET ±2 horas
  • Será considerado um diferencial ter experiência com animação de UI e motion design usando ferramentas como After Effects, Rive ou animação na engine
  • Será considerado um diferencial ter experiência projetando UI para jogos multiplayer, live service ou shooters competitivos
  • Será considerado um diferencial conhecer as diretrizes de UI para plataformas de console
  • Será considerado um diferencial ter familiaridade com padrões de acessibilidade para jogos
  • Será considerado um diferencial ter experiência conduzindo ou analisando testes de usabilidade

Benefícios

  • Trabalho remoto de qualquer lugar da Europa
  • Uma cultura de equipe remota flexível e autogerenciada
  • Mentoria e colaboração com uma equipe multidisciplinar
  • A oportunidade de trabalhar em Heptic Arena, um shooter de arena PvPvE para PC e consoles
  • Participação em playtests fechados e no desenvolvimento rumo ao Acesso Antecipado
  • Uma equipe global focada em talento e comunicação