
リードUX/UIデザイナー – 欧州リモート
Prism StudioのPC・コンソール向けアリーナシューター『Heptic Arena』のUX/UIビジョンをリードします。Unreal Engineでインターフェースを設計・実装しながら、デザイナーを育成し、プレイヤー体験を導きます。
仕事内容
- PCとコンソール向け『Heptic Arena』のインターフェースとプレイヤー体験を統括する
- クリエイティブディレクターに報告し、ゲームのUIビジョン、基準、方向性を確立する
- 画面を設計し、アセットを制作し、毎日エンジン上で直接作業する
- ゲームのUX/UIビジュアル言語とデザインシステムを構築・維持する
- フロントエンド、HUD、メニュー、進行、ストア、ソーシャル機能、オンボーディングを含むプレイヤージャーニー全体のUX/UIをリードする
- 初期コンセプトから仕上げまで、ワイヤーフレーム、ユーザーフロー、画面マップ、モックアップ、最終UIアセットを構想・設計・プロトタイプ化し、納品する
- ゲームデザインおよびエンジニアリングと連携し、Unreal Engineでインターフェースを実装する
- UX上のトレードオフや技術的制約を開発初期に特定し、解決する
- プレイテストのフィードバック、分析データ、A/Bテストを活用してUX上の問題を発見し、解決策を洗練する
- レビュー、フィードバック、明確なブリーフを通じて、ジュニアデザイナーやフリーランサーを育成する
- プロダクションと連携してUX/UI作業を見積もり、スケジュールを組み、優先順位を決める
- 開発の実行を管理し、JiraでUX/UIタスクを作成・配布する
- チームの信頼できる情報源として、ConfluenceでUX/UIドキュメントを管理する
- 実装されたUIが品質、一貫性、アクセシビリティの基準を満たすよう、レビューとQAのプラクティスを確立する
- リーダーシップおよび部門横断の議論でUX/UIを代表し、プレイヤー体験を提唱する
応募要件
- ゲームUI/UXデザインの経験5年以上
- PCまたはコンソール向けゲームを少なくとも1本リリースした経験
- モバイル作品を除く、PCおよびコンソールゲームUIの充実したポートフォリオ
- UIデザイン原則、情報階層、リアルタイムのアクションゲームにおけるユーザビリティへの深い理解
- Unreal EngineでUIを実装した実務経験。UMGまたはCommon UIの経験があれば尚可
- Figma、Miro、Axure、Adobe XDまたは同等ツールの高度なスキル
- UIデザインシステムまたはスタイルガイドの作成・維持経験
- 明確で建設的なフィードバックを通じてデザイナーを指導・育成できる能力
- 優れたコミュニケーション能力とドキュメンテーション能力
- ステークホルダーにデザインの判断を提示し、説明できる能力
- Jira、Confluence、Google Workspaceの実務経験
- 自律的かつ整理して働き、リモートのセルフマネジメント型チームで成果を出せること
- 中央ヨーロッパ時間帯またはその近隣に拠点があり、CET ±2時間以内であること
- 歓迎:After Effects、Rive、エンジン内アニメーションなどのツールを使ったUIアニメーションおよびモーションデザインの経験
- 歓迎:マルチプレイヤー、ライブサービス、または対戦型シューターゲームのUIデザイン経験
- 歓迎:コンソールプラットフォームのUIガイドラインに関する知識
- 歓迎:ゲームのアクセシビリティ基準に関する知識
- 歓迎:ユーザビリティテストの実施または分析経験
福利厚生
- ヨーロッパ各地からのリモート勤務
- 柔軟でセルフマネジメントを重視するリモートチーム文化
- 分野横断型チームとのメンタリングと協働
- PC・コンソール向けPvPvEアリーナシューター『Heptic Arena』に携わる機会
- クローズドプレイテストへの参加と、アーリーアクセスに向けた開発への参加
- 才能とコミュニケーションを重視するグローバルチーム
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