
Prism Studio เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่ทำงานแบบรีโมต โดยสร้างและจัดจำหน่ายเกม PC ต้นฉบับสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์แปลกใหม่และดื่มด่ำ ผลงานของสตูดิโอครอบคลุมหลายแนว ตั้งแต่เกมยิงที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วไปจนถึงเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว รวมถึง Heptic Arena ที่กำลังจะเปิดให้เล่นล่วงหน้าบน Steam Early Access และ Epic Games Store สตูดิโอรวบรวมทีมงานด้านศิลปะ วิศวกรรม และการผลิต พร้อมเปิดรับบุคลากรในหลากหลายบทบาทด้านการพัฒนาเกม
หัวหน้านักออกแบบ UX/UI – ทำงานทางไกลในยุโรป
นำวิสัยทัศน์ด้าน UX/UI สำหรับเกมยิงอารีนาของ Prism Studio อย่าง Heptic Arena บน PC และคอนโซล ออกแบบและนำอินเทอร์เฟซไปใช้งานใน Unreal Engine พร้อมให้คำแนะนำแก่นักออกแบบและกำกับประสบการณ์ผู้เล่น
รายละเอียด
- รับผิดชอบอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ผู้เล่นของ Heptic Arena บน PC และคอนโซล
- รายงานต่อ Creative Director และกำหนดวิสัยทัศน์ มาตรฐาน และทิศทาง UI ของเกม
- ออกแบบหน้าจอ สร้างแอสเซ็ต และทำงานโดยตรงในเอนจินเป็นประจำทุกวัน
- สร้างและดูแลภาษาภาพ UX/UI และระบบการออกแบบของเกม
- เป็นผู้นำด้าน UX/UI ตลอดเส้นทางผู้เล่นทั้งหมด รวมถึงฟรอนต์เอนด์ HUD เมนู ความก้าวหน้า ร้านค้า ฟีเจอร์โซเชียล และการเริ่มต้นใช้งาน
- คิดคอนเซปต์ ออกแบบ สร้างต้นแบบ และส่งมอบไวร์เฟรม โฟลว์ผู้ใช้ แผนผังหน้าจอ ม็อกอัป และแอสเซ็ต UI ขั้นสุดท้าย ตั้งแต่คอนเซปต์แรกเริ่มจนถึงการขัดเกลา
- ทำงานร่วมกับทีมออกแบบเกมและวิศวกรรมเพื่อนำอินเทอร์เฟซไปใช้งานใน Unreal Engine
- ระบุและแก้ไขข้อแลกเปลี่ยนด้าน UX และข้อจำกัดทางเทคนิคตั้งแต่เนิ่น ๆ ในการพัฒนา
- ใช้ผลตอบรับจากเพลย์เทสต์ การวิเคราะห์ข้อมูล และการทดสอบ A/B เพื่อค้นหาปัญหา UX และปรับปรุงโซลูชัน
- ให้คำปรึกษาแก่นักออกแบบระดับจูเนียร์และฟรีแลนซ์ผ่านการรีวิว ผลตอบรับ และบรีฟที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน
- ประเมินเวลา จัดตาราง และจัดลำดับความสำคัญของงาน UX/UI ร่วมกับฝ่ายผลิต
- จัดการการดำเนินงานด้านการพัฒนา และสร้างรวมถึงแจกจ่ายงาน UX/UI ใน Jira
- ดูแลเอกสาร UX/UI ใน Confluence ให้เป็นแหล่งข้อมูลหลักของทีม
- กำหนดแนวทางการรีวิวและ QA เพื่อให้ UI ที่นำไปใช้งานมีคุณภาพ ความสม่ำเสมอ และตรงตามมาตรฐานการเข้าถึง
- เป็นตัวแทนด้าน UX/UI ในการหารือระดับผู้นำและการหารือข้ามสายงาน พร้อมสนับสนุนประสบการณ์ผู้เล่น
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ออกแบบ UI/UX สำหรับเกมอย่างน้อยห้าปี
- มีผลงานเกมบน PC หรือคอนโซลที่เปิดตัวแล้วอย่างน้อยหนึ่งเกม
- มีพอร์ตโฟลิโอผลงาน UI เกมบน PC และคอนโซลที่แข็งแกร่ง โดยไม่รวมโครงการบนมือถือ
- เข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับหลักการออกแบบ UI ลำดับชั้นของข้อมูล และการใช้งานสำหรับเกมแบบเรียลไทม์ที่เน้นแอ็กชัน
- มีประสบการณ์ลงมือใช้งาน UI ใน Unreal Engine; หากมีประสบการณ์ UMG หรือ Common UI จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีความเชี่ยวชาญขั้นสูงในการใช้ Figma, Miro, Axure, Adobe XD หรือเครื่องมือเทียบเท่า
- มีประสบการณ์สร้างและดูแลระบบการออกแบบ UI หรือคู่มือสไตล์
- มีความสามารถที่พิสูจน์ได้ในการแนะนำและให้คำปรึกษานักออกแบบผ่านผลตอบรับที่ชัดเจนและสร้างสรรค์
- มีทักษะการสื่อสารและการจัดทำเอกสารที่ดี
- สามารถนำเสนอและอธิบายเหตุผลของการตัดสินใจด้านการออกแบบต่อผู้มีส่วนเกี่ยวข้อง
- คุ้นเคยกับการใช้งาน Jira, Confluence และ Google Workspace
- ทำงานได้ด้วยตนเองและมีการจัดการที่ดี สามารถทำงานให้ประสบความสำเร็จในทีมทางไกลที่บริหารจัดการตนเอง
- อาศัยอยู่ในหรือใกล้เขตเวลายุโรปกลาง ภายใน CET ±2 ชั่วโมง
- พิจารณาเป็นพิเศษ: มีประสบการณ์ด้านแอนิเมชัน UI และโมชั่นดีไซน์โดยใช้เครื่องมือ เช่น After Effects, Rive หรือแอนิเมชันในเอนจิน
- พิจารณาเป็นพิเศษ: มีประสบการณ์ออกแบบ UI สำหรับเกมหลายผู้เล่น เกมไลฟ์เซอร์วิส หรือเกมยิงแข่งขัน
- พิจารณาเป็นพิเศษ: มีความรู้เกี่ยวกับแนวทาง UI ของแพลตฟอร์มคอนโซล
- พิจารณาเป็นพิเศษ: คุ้นเคยกับมาตรฐานการเข้าถึงสำหรับเกม
- พิจารณาเป็นพิเศษ: มีประสบการณ์ดำเนินการหรือวิเคราะห์การทดสอบการใช้งาน
สวัสดิการ
- ทำงานทางไกลได้จากทุกที่ในยุโรป
- วัฒนธรรมทีมทางไกลที่ยืดหยุ่นและบริหารจัดการตนเอง
- ได้รับคำแนะนำและทำงานร่วมกับทีมสหสาขาวิชา
- โอกาสได้ทำงานกับ Heptic Arena เกมยิงอารีนาประเภท PvPvE บน PC และคอนโซล
- มีส่วนร่วมในการเพลย์เทสต์แบบปิดและการพัฒนาไปสู่ Early Access
- ทีมระดับโลกที่มุ่งเน้นความสามารถและการสื่อสาร