Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 พนักงาน
B2Cเกม
Prism Studio เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่ทำงานแบบรีโมต โดยสร้างและจัดจำหน่ายเกม PC ต้นฉบับสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์แปลกใหม่และดื่มด่ำ ผลงานของสตูดิโอครอบคลุมหลายแนว ตั้งแต่เกมยิงที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วไปจนถึงเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว รวมถึง Heptic Arena ที่กำลังจะเปิดให้เล่นล่วงหน้าบน Steam Early Access และ Epic Games Store สตูดิโอรวบรวมทีมงานด้านศิลปะ วิศวกรรม และการผลิต พร้อมเปิดรับบุคลากรในหลากหลายบทบาทด้านการพัฒนาเกม

หัวหน้านักออกแบบ UX/UI – ทำงานทางไกลในยุโรป

นำวิสัยทัศน์ด้าน UX/UI สำหรับเกมยิงอารีนาของ Prism Studio อย่าง Heptic Arena บน PC และคอนโซล ออกแบบและนำอินเทอร์เฟซไปใช้งานใน Unreal Engine พร้อมให้คำแนะนำแก่นักออกแบบและกำกับประสบการณ์ผู้เล่น

รายละเอียด

  • รับผิดชอบอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ผู้เล่นของ Heptic Arena บน PC และคอนโซล
  • รายงานต่อ Creative Director และกำหนดวิสัยทัศน์ มาตรฐาน และทิศทาง UI ของเกม
  • ออกแบบหน้าจอ สร้างแอสเซ็ต และทำงานโดยตรงในเอนจินเป็นประจำทุกวัน
  • สร้างและดูแลภาษาภาพ UX/UI และระบบการออกแบบของเกม
  • เป็นผู้นำด้าน UX/UI ตลอดเส้นทางผู้เล่นทั้งหมด รวมถึงฟรอนต์เอนด์ HUD เมนู ความก้าวหน้า ร้านค้า ฟีเจอร์โซเชียล และการเริ่มต้นใช้งาน
  • คิดคอนเซปต์ ออกแบบ สร้างต้นแบบ และส่งมอบไวร์เฟรม โฟลว์ผู้ใช้ แผนผังหน้าจอ ม็อกอัป และแอสเซ็ต UI ขั้นสุดท้าย ตั้งแต่คอนเซปต์แรกเริ่มจนถึงการขัดเกลา
  • ทำงานร่วมกับทีมออกแบบเกมและวิศวกรรมเพื่อนำอินเทอร์เฟซไปใช้งานใน Unreal Engine
  • ระบุและแก้ไขข้อแลกเปลี่ยนด้าน UX และข้อจำกัดทางเทคนิคตั้งแต่เนิ่น ๆ ในการพัฒนา
  • ใช้ผลตอบรับจากเพลย์เทสต์ การวิเคราะห์ข้อมูล และการทดสอบ A/B เพื่อค้นหาปัญหา UX และปรับปรุงโซลูชัน
  • ให้คำปรึกษาแก่นักออกแบบระดับจูเนียร์และฟรีแลนซ์ผ่านการรีวิว ผลตอบรับ และบรีฟที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน
  • ประเมินเวลา จัดตาราง และจัดลำดับความสำคัญของงาน UX/UI ร่วมกับฝ่ายผลิต
  • จัดการการดำเนินงานด้านการพัฒนา และสร้างรวมถึงแจกจ่ายงาน UX/UI ใน Jira
  • ดูแลเอกสาร UX/UI ใน Confluence ให้เป็นแหล่งข้อมูลหลักของทีม
  • กำหนดแนวทางการรีวิวและ QA เพื่อให้ UI ที่นำไปใช้งานมีคุณภาพ ความสม่ำเสมอ และตรงตามมาตรฐานการเข้าถึง
  • เป็นตัวแทนด้าน UX/UI ในการหารือระดับผู้นำและการหารือข้ามสายงาน พร้อมสนับสนุนประสบการณ์ผู้เล่น

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์ออกแบบ UI/UX สำหรับเกมอย่างน้อยห้าปี
  • มีผลงานเกมบน PC หรือคอนโซลที่เปิดตัวแล้วอย่างน้อยหนึ่งเกม
  • มีพอร์ตโฟลิโอผลงาน UI เกมบน PC และคอนโซลที่แข็งแกร่ง โดยไม่รวมโครงการบนมือถือ
  • เข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับหลักการออกแบบ UI ลำดับชั้นของข้อมูล และการใช้งานสำหรับเกมแบบเรียลไทม์ที่เน้นแอ็กชัน
  • มีประสบการณ์ลงมือใช้งาน UI ใน Unreal Engine; หากมีประสบการณ์ UMG หรือ Common UI จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  • มีความเชี่ยวชาญขั้นสูงในการใช้ Figma, Miro, Axure, Adobe XD หรือเครื่องมือเทียบเท่า
  • มีประสบการณ์สร้างและดูแลระบบการออกแบบ UI หรือคู่มือสไตล์
  • มีความสามารถที่พิสูจน์ได้ในการแนะนำและให้คำปรึกษานักออกแบบผ่านผลตอบรับที่ชัดเจนและสร้างสรรค์
  • มีทักษะการสื่อสารและการจัดทำเอกสารที่ดี
  • สามารถนำเสนอและอธิบายเหตุผลของการตัดสินใจด้านการออกแบบต่อผู้มีส่วนเกี่ยวข้อง
  • คุ้นเคยกับการใช้งาน Jira, Confluence และ Google Workspace
  • ทำงานได้ด้วยตนเองและมีการจัดการที่ดี สามารถทำงานให้ประสบความสำเร็จในทีมทางไกลที่บริหารจัดการตนเอง
  • อาศัยอยู่ในหรือใกล้เขตเวลายุโรปกลาง ภายใน CET ±2 ชั่วโมง
  • พิจารณาเป็นพิเศษ: มีประสบการณ์ด้านแอนิเมชัน UI และโมชั่นดีไซน์โดยใช้เครื่องมือ เช่น After Effects, Rive หรือแอนิเมชันในเอนจิน
  • พิจารณาเป็นพิเศษ: มีประสบการณ์ออกแบบ UI สำหรับเกมหลายผู้เล่น เกมไลฟ์เซอร์วิส หรือเกมยิงแข่งขัน
  • พิจารณาเป็นพิเศษ: มีความรู้เกี่ยวกับแนวทาง UI ของแพลตฟอร์มคอนโซล
  • พิจารณาเป็นพิเศษ: คุ้นเคยกับมาตรฐานการเข้าถึงสำหรับเกม
  • พิจารณาเป็นพิเศษ: มีประสบการณ์ดำเนินการหรือวิเคราะห์การทดสอบการใช้งาน

สวัสดิการ

  • ทำงานทางไกลได้จากทุกที่ในยุโรป
  • วัฒนธรรมทีมทางไกลที่ยืดหยุ่นและบริหารจัดการตนเอง
  • ได้รับคำแนะนำและทำงานร่วมกับทีมสหสาขาวิชา
  • โอกาสได้ทำงานกับ Heptic Arena เกมยิงอารีนาประเภท PvPvE บน PC และคอนโซล
  • มีส่วนร่วมในการเพลย์เทสต์แบบปิดและการพัฒนาไปสู่ Early Access
  • ทีมระดับโลกที่มุ่งเน้นความสามารถและการสื่อสาร