Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 עובדים
B2Cגיימינג
Prism Studio הוא אולפן פיתוח משחקים מרחוק שיוצר ומפרסם משחקי מחשב מקוריים עבור שחקנים המחפשים חוויות ייחודיות וסוחפות. עבודת האולפן משתרעת על פני מגוון ז'אנרים, ממשחקי ירי מהירים ועד כותרים המובלים על ידי עלילה, ובהם המשחק המצופה Heptic Arena, שעתיד לצאת לגישה מוקדמת ב-Steam ובחנות Epic Games. האולפן מאגד צוותי אמנות, הנדסה והפקה, ומגייס עובדים למגוון תפקידים בתחום פיתוח המשחקים.

מעצב UX/UI מוביל – עבודה מרחוק באירופה

הובילו את חזון ה-UX/UI עבור משחק היריות בזירה של Prism Studio למחשב ולקונסולות, Heptic Arena. עצבו והטמיעו ממשקים ב-Unreal Engine, חנכו מעצבים והנחו את חוויית השחקן.

תיאור

  • הובילו את הממשק ואת חוויית השחקן של Heptic Arena במחשב ובקונסולות
  • דווחו למנהל הקריאייטיב ובססו את חזון ממשק המשתמש, הסטנדרטים והכיוון של המשחק
  • עצבו מסכים, צרו נכסים ועבדו ישירות במנוע מדי יום
  • צרו ותחזקו את השפה החזותית של ה-UX/UI ואת מערכת העיצוב של המשחק
  • הובילו UX/UI לאורך מסע השחקן המלא, כולל חזית, HUD, תפריטים, התקדמות, חנות, תכונות חברתיות וכניסה למשחק
  • המשיגו, עצבו, בנו אבות-טיפוס ומסרו תרשימי שלד, זרימות משתמשים, מפות מסכים, דגמים חזותיים ונכסי UI סופיים, מרעיונות ראשוניים ועד ליטוש
  • שתפו פעולה עם צוותי עיצוב המשחקים וההנדסה להטמעת ממשקים ב-Unreal Engine
  • זהו ופתרו מוקדם בתהליך הפיתוח פשרות UX ומגבלות טכניות
  • השתמשו במשוב ממשחקי ניסיון, באנליטיקה ובבדיקות A/B כדי לחשוף בעיות UX ולשפר פתרונות
  • חנכו מעצבים זוטרים ופרילנסרים באמצעות סקירות, משוב ובריפים מוגדרים היטב
  • העריכו, תזמנו ותעדפו עבודת UX/UI עם צוות ההפקה
  • נהלו את ביצועי הפיתוח וצרו והפיצו משימות UX/UI ב-Jira
  • תחזקו תיעוד UX/UI ב-Confluence כמקור האמת המרכזי של הצוות
  • בנו תהליכי סקירה ואבטחת איכות שמבטיחים שה-UI שהוטמע עומד בסטנדרטים של איכות, עקביות ונגישות
  • ייצגו UX/UI בדיוני הנהלה ובדיונים בין-תפקודיים תוך תמיכה בחוויית השחקן

דרישות

  • לפחות חמש שנות ניסיון בעיצוב UI/UX למשחקים
  • לפחות משחק אחד למחשב או לקונסולה שהושק
  • תיק עבודות חזק של UI למשחקי מחשב וקונסולות, ללא פרויקטים למובייל
  • הבנה עמוקה של עקרונות עיצוב UI, היררכיית מידע ושימושיות במשחקים בזמן אמת וממוקדי פעולה
  • ניסיון מעשי בהטמעת UI ב-Unreal Engine; ניסיון ב-UMG או Common UI הוא יתרון
  • שליטה מתקדמת ב-Figma, Miro, Axure, Adobe XD או כלים דומים
  • ניסיון ביצירה ותחזוקה של מערכת עיצוב UI או מדריך סגנון
  • יכולת מוכחת להנחות ולחנוך מעצבים באמצעות משוב ברור ובונה
  • כישורי תקשורת ותיעוד חזקים
  • יכולת להציג ולהגן על החלטות עיצוב מול בעלי עניין
  • היכרות מעשית עם Jira, Confluence ו-Google Workspace
  • עצמאות ויכולת ארגון, עם יכולת להצליח בצוות מרוחק שמנהל את עצמו
  • מגורים באזור הזמן של מרכז אירופה או בקרבתו, בתוך CET ± שעתיים
  • יתרון: ניסיון באנימציית UI ובעיצוב תנועה באמצעות כלים כגון After Effects, Rive או אנימציה בתוך המנוע
  • יתרון: ניסיון בעיצוב UI למשחקי רב-משתתפים, משחקים בשירות מתמשך או משחקי יריות תחרותיים
  • יתרון: ידע בהנחיות UI לפלטפורמות קונסולה
  • יתרון: היכרות עם תקני נגישות למשחקים
  • יתרון: ניסיון בביצוע או בניתוח בדיקות שימושיות

הטבות

  • עבודה מרחוק מכל רחבי אירופה
  • תרבות צוות גמישה ומרוחקת שמנהלת את עצמה
  • חניכה ושיתוף פעולה עם צוות רב-תחומי
  • הזדמנות לעבוד על Heptic Arena, משחק יריות PvPvE בזירה למחשב ולקונסולות
  • השתתפות במשחקי ניסיון סגורים ובפיתוח לקראת גישה מוקדמת
  • צוות גלובלי המתמקד בכישרון ובתקשורת