Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Ansatte
B2CGaming
Prism Studio er et spillutviklingsstudio som arbeider eksternt og skaper og utgir originale PC-spill for spillere som ønsker særegne og oppslukende opplevelser. Arbeidet spenner over sjangre fra fartsfylte skytespill til historiedrevne titler, inkludert det kommende Heptic Arena for Steam Early Access og Epic Games Store. Studioet samler team innen kunst, teknologi og produksjon, og ansetter til en rekke roller innen spillutvikling.

Ledende UX/UI-designer – fjernarbeid i Europa

Led UX/UI-visjonen for Prism Studios arena-shooter for PC og konsoll, Heptic Arena. Design og implementer grensesnitt i Unreal Engine, samtidig som du veileder designere og former spilleropplevelsen.

Beskrivelse

  • Ha hovedansvar for grensesnittet og spilleropplevelsen i Heptic Arena på PC og konsoll
  • Rapporter til Creative Director og fastsette spillets UI-visjon, standarder og retning
  • Designe skjermer, lage assets og arbeide direkte i spillmotoren hver dag
  • Skape og vedlikeholde spillets visuelle UX/UI-språk og designsystem
  • Lede UX/UI gjennom hele spillerreisen, inkludert frontend, HUD, menyer, progresjon, butikk, sosiale funksjoner og onboarding
  • Utvikle konsepter, designe, lage prototyper og levere wireframes, brukerflyter, skjermkart, mockups og ferdige UI-assets fra tidlige konsepter til finpussing
  • Samarbeide med Game Design og Engineering om å implementere grensesnitt i Unreal Engine
  • Identifisere og løse UX-avveininger og tekniske begrensninger tidlig i utviklingen
  • Bruke tilbakemeldinger fra spilltester, analyser og A/B-testing til å avdekke UX-problemer og forbedre løsninger
  • Veilede junior designere og frilansere gjennom gjennomganger, tilbakemeldinger og tydelig definerte oppdrag
  • Estimere, planlegge og prioritere UX/UI-arbeid sammen med produksjonen
  • Administrere gjennomføringen av utviklingen og opprette og fordele UX/UI-oppgaver i Jira
  • Vedlikeholde UX/UI-dokumentasjon i Confluence som teamets sentrale kilde til sannheten
  • Etablere gjennomgangs- og QA-praksiser som sikrer at implementert UI oppfyller standarder for kvalitet, konsistens og tilgjengelighet
  • Representere UX/UI i ledelses- og tverrfunksjonelle diskusjoner og være talsperson for spilleropplevelsen

Krav

  • Minst fem års erfaring med å designe UI/UX for spill
  • Minst ett lansert PC- eller konsollspill
  • En sterk portefølje med UI-arbeid for PC- og konsollspill, unntatt mobilprosjekter
  • Dyp forståelse av UI-designprinsipper, informasjonshierarki og brukervennlighet i sanntidsbaserte, actionfokuserte spill
  • Praktisk erfaring med å implementere UI i Unreal Engine; erfaring med UMG eller Common UI er en fordel
  • Avanserte ferdigheter i Figma, Miro, Axure, Adobe XD eller tilsvarende verktøy
  • Erfaring med å opprette og vedlikeholde et UI-designsystem eller en stilguide
  • Dokumentert evne til å veilede og utvikle designere gjennom tydelige, konstruktive tilbakemeldinger
  • Gode kommunikasjons- og dokumentasjonsferdigheter
  • Evne til å presentere og forsvare designbeslutninger overfor interessenter
  • Praktisk kjennskap til Jira, Confluence og Google Workspace
  • Selvstendig og strukturert, med evne til å lykkes i et fjernbasert, selvstyrt team
  • Bosatt i eller nær den sentraleuropeiske tidssonen, innenfor CET ±2 timer
  • En fordel: erfaring med UI-animasjon og motion design ved hjelp av verktøy som After Effects, Rive eller animasjon i spillmotoren
  • En fordel: erfaring med å designe UI for flerspiller-, live service- eller konkurransepregede shooter-spill
  • En fordel: kunnskap om retningslinjer for UI på konsollplattformer
  • En fordel: kjennskap til tilgjengelighetsstandarder for spill
  • En fordel: erfaring med å gjennomføre eller analysere brukervennlighetstester

Fordeler

  • Fjernarbeid fra hele Europa
  • En fleksibel, selvstyrt fjernkultur
  • Mentoring og samarbeid med et tverrfaglig team
  • Muligheten til å jobbe med Heptic Arena, en PvPvE-arena-shooter for PC og konsoll
  • Deltakelse i lukkede spilltester og utvikling mot Early Access
  • Et globalt team med fokus på talent og kommunikasjon

Relaterte jobber

BSI

Business Development Manager, AI-reguleringstjenester (Tyskland, fjernarbeid)

BSI

Selg BSIs tjenester innen AI-regulering og samsvarstesting gjennom rådgivende forretningsutvikling. Bygg kunderelasjoner i Tyskland, Storbritannia, Nederland og Polen.

Åpne
Xometry Europe

Business Development Manager, italiensk og engelsk (fjernarbeid, Bulgaria)

Xometry Europe
501 – 1 000 Ansatte
BilindustriLogistikkRådgivning

Vær med på å utvikle Xometrys digitale markedsplass for produksjon ved å bygge kunderelasjoner og håndtere salgsmuligheter på italiensk og engelsk. Dette er en fulltidsstilling som kan utføres eksternt, med arbeidssted i Bulgaria.

Åpne